GUILTY GEAR2 -OVERTURE- @wiki

イズナを使う

最終更新:

gorilla

- view
メンバー限定 登録/ログイン
IZUNA>イズナを使う
ver1.46


どんなマスター?

石渡氏自身によるキャラクター紹介

参考『IZUNA
 こちらもオーソドックスタイプ。サーヴァントとマスターの力のバランスがいいですが、
 決定力に欠けます。姿を消し、敵のロックオンから外れるなどの特殊能力を持っています。  

 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。

キャラクター紹介

マスターは超万能タイプ。
一見すると特殊な技が目立ちますが、何処に難がある訳でもなく
マスター戦もサーヴァント処理も乱戦も卒なくこなします。
牽制に優れ、火力は高く、崩しは乏しい、そして何気に逃亡が得意というタイプです。
マスター戦も単騎~小規模~大規模のマスター戦、そして逃亡と全てできるのがポイントで
鯖処理に関しても対マスターを視野に入れて行うことができますし
相手マスターから味方を守ることもできます。

サーヴァントは安定型で少し貧弱。
サーヴァントは特殊なスキルを持ったものが多いですが、
下級の基本三種を軸に上級がフォローできるようになっており、
兵種相性やコストパフォーマンスが安定しています。
比較的手軽に下級部隊を揃えることが可能です。ただし全体的に低体力です。
相手に合わせて偏らせると良いでしょう。

ワンパターン押し付けではなく、相手と状況ごとに勝ち方を変えていきましょう。
総じて器用万能、ただし完全無欠ではなく、ただの器用貧乏に終わるかは使い手次第。
相手マスターの苦手行動を取りつつ、
相手マスターの強サーヴァント、得意行動を如何に捌けるのかが重要なキャラになります。

現行バージョンでの評価

(※ver1.46現在1on1、2on2環境下)

割と初心者向け。このゲームの基本を覚えやすい。
強みを押し付けて勝ちを掴んでいくタイプではなく、そういう意味で合わない人は合わない。
強キャラだらけのこのゲームに於いて強キャラではない。
ただし相手の嫌なところは突けるので、苦手とは感じられやすいキャラ。

「サーヴァントは貧弱な代わりに兵種バランスが良い」
というウリの割に、相性で装甲兵に弱いという欠点を更に抱えています。
特にドクターというかバイターに不利、そして使い手多く不利キャラ居ないソルやカイにも不利という問題。
上級装甲はマスターで殺すか放置となります。まずはトレモで上級装甲兵を攻撃しましょう。
1on1では装甲撒きをそもそもさせないのも大切になります。
戦っていくと経験値バグや、相手マスターが河童単体を即処理できる点も気になってきます。

「サーヴァントは貧弱な代わりにマスターが強い」のは間違いないです。
上に挙げたドクターもソルも足止め喰らうと手痛いタイプであり、
他のキャラも何かしら苦手な乱戦が存在するので
全体的に相手マスターを足止めする立ち回りが増していきます。

天人天狗お雪テロ、でいだら一点突破、ただの必殺技ですが椿ぶっぱ辺りは
本作の中でも上位の初見殺し要素であり、対策されても尚強いです。
チャンスがあったら頼っていきましょう。それら頼り一辺倒では戦えませんが。
そういった尖った部分を通していく上で成り立ったバランスをしているので
なんとなく自重をした瞬間、イズナの評価が落ちる傾向があります。

猫又の特性や掛け椿のぶっぱ力が光る都合上、1on1より2on2の方が得意です。
2on2の方が鯖のみによる進軍の機会が少ないところや、
相方と兵種のフォローし合えることができつつ、
猫又ちゃんのお陰で相手二人の射撃法力を抑制できます。
得意な乱戦も2on2の方が作りやすく
でいだらもルート多い方が通しやすい。
味方に猫又を派遣したらうまく共同してあげましょう。

法力射撃へのアンチ能力が高いのに主力のキャンディをなまはげで止めてしまえることなどから、
1on1ではヴァレンタインとレイヴンに有利な傾向があります。

トライブ編

サーヴァントの特徴は?


下級
<●近接> 河童 カウンタースキルは一長一短。乱戦に加えて真価を発揮。
<■装甲> なまはげ 安さが魅力。近接処理役。とても鈍足。
<▲機動> 猫又ちゃん スキルが強力で相手は射撃法力を封殺。能力値そのものは微妙。
<↑射撃> 一旦木綿 空気。対ヴァレイヴン戦向け。

上級
<●゚近接> 天狗 安定して強い。機動処理役。頼れるエース。
<■゚装甲> でいだーら 直接的な殲滅力はないが、相手MGまで到達したらイズナの勝ち。
<↑゚射撃> 麒麟 安い。マスターのお供。乱戦下だと突っ込んですぐ死ぬ。
<★゚法力> お雪 援護役。装甲処理役。マスターのお供。周囲の防御力up。

ミニオン
<★法力> だるま 状態異常(鈍足と凍結)スキル持ち。マスター戦で活躍。

サーヴァントは何から解除すべき?

2on2なら最序盤からでさえ選択肢になりうる「なまはげ早期解除」と
なまはげの解除を遅らせる「河童ゴリ→はげ」が基本。
更に河童をゴリゴリしてなまはげを出さない「河童ゴリ→猫」も存在。

中盤までには: なまはげ【150・360】 猫又ちゃん【150・300】
 なまはげを早めに解除。単純に近接に有利だから。
 更に猫又ちゃんを追加して射撃・法力を封印しておく。
 これ以降、上級よりもはげ猫(+河童)部隊を軸に立ち回る。

その他オススメ:天狗【400・360】 でいだーら【400・650】 お雪さん【400・390】
 なまはげ対策の敵機動兵が見えたら天狗を解除。
 それ以外では下級が不得意な装甲のアンチとしてお雪さんの解除を優先したい。
 対装甲兵だけを考慮するなら、猫又よりお雪さんを解除した方が強い場合が多い。
 でいだら優先は強いが有利奪ったり宝箱多く取った場合などマナに余裕は必要で奇策寄り。

解除しないかも: 麒麟【400・290】 木綿【200・110】
 麒麟は他上級より現状微妙。単に性能面で後回し。
 木綿は空気。処理された時のコストが重く、ハイリスク。

ぶっちゃけ強鯖ってどれ?

下級は猫又となまはげ。上級の天狗とお雪、とどめのでいだら。ただしイズナ内で強いという話。
木綿は弱く無いけど空気。麒麟は安さ相応の微妙性能だがいないよりはマシ。
なまはげと猫又は通常時のダウン攻撃を持ってないので、部隊に河童を混ぜるのを怠らないように。

マスター編

サーヴァントの処理はどうやるの?

LXX
「LXXX」「LXX>横ステップ>LXX・・・」
基本。テンション回収したいときも。

J8X
刀の多段部分をヒットさせればダメージ効率が良く、鯖処理面で見れば非常に高性能。
衝撃波部分のみが当たってしまうと効率が微妙なので、鯖に近付いて当てよう。
だがJ8X素出しは鯖に横ステップで回避されやすいので注意。
トドメやダウンしないアーマー持ちにも非常に有効。

LXX>J8X 鯖処理オススメ。
上述2つを組み合わせた鯖処理コンボ。テンションゲージ消費無しで可能。
LXXで鯖をのけぞらせる事で、J8Xを回避されるリスクがなくなる。
J8Xを当てた後は、ダウン追い打ちでL2Xを当て、鯖が起き上がった所にJ8Xを当てよう。
LXX>J8X>L2X>J8X
↑下級近接兵はゴースト補正無しならばこれで溶けるので、テンションを維持しつつ処理が可能。

鋼山葵
高威力単体殲滅。「LXX>山葵」のように使うのがメイン。
瞬間火力はJ8Xより優れるものの、ゲージ消費量には気をつけて。
装甲兵のような硬い相手を少しでも早く削りたい、敵マスターが来るまでに処理したい時などに。

L8X>J8X
「L8X>J8X>前ステL2X>横ステ×2>L8X>J8X~」
L8Xで近づきながら鯖処理する際のレシピ。

L4X>ステップ、L6X4
最速処理よりも隙の少なさがメリット。
LTで軸合わせしても良いし、RTのロックオンならば回り込みがある。
乱戦下にて上手く使ってやりたい。

雪柳
L2Y。
広範囲。2回当てればダウン。ヒットユニット数8。
威力も高く、鯖が多いなら沢山使いたい。
ダウン奪ってゴースト奪取したり、他の相手を殴れたりと乱戦で真価を発揮。

月桂刃
X+Aの覚醒必殺技。
高火力、広範囲で高性能。
L4Xから繋げると安定。
体力が残り少ない鯖の群れには雪柳で処理するのが吉。

コンボ何覚えよう‥?

  • LXXX(MC)>L↑X>ジャンプ>JXX>空中ダッシュJXXX
  • L→X←>LX2X>ジャンプ>J↑X
  • 駆け椿>LX2X>ジャンプ>J↑X
最低限これらだけは覚えておきましょう。

  • LXXX>前ステ>フリーXY>空中ダッシュ>JX>着地LX↓X>ジャンプ>J↑X
イズナのスーパー基本コンボ。
主力牽制のLXで始まるため非常に使用頻度が高く、
ノーゲージで約5割ダメージという良燃費。
当然ゲージ回収もあるため、とりあえず最初に覚えるコンボはこれ。
ただ、オンライン対戦だとラグの影響もあって、
前ステ>フリーXYにガードが間に合ったりと、初心者にはやや難易度が高いかも。
敵の背後からLXXXが刺さった時などは成功しやすさup。
実戦で難しいと感じたら前ステ>フリーXYの代わりに、LXXX(MC)>L↑Xを使うと良い。

  • LXXX>前ステ>フリーXY>空中ダッシュ>JX>着地LX>鋼山葵>(山葵追加)
ゲージを使ってダメージアップをはかった、
上記コンボの高火力バージョン。

  • L→X←>LX↓X>鋼山葵>(山葵追加)
LXと並ぶ主力牽制L→X←からのコンボ。
LX→X←がヒットしても同様のコンボにいけます。

  • 駆け椿>LX↓X>鋼山葵>(山葵追加)
主力ぶっぱ技(!?)からの基本コンボ。
駆け椿そのもののダメージがでかいため割と減ります。

  • LX↓X>ジャンプ>着地LX↓X>鋼山葵>(山葵追加)
ジャンプ狩りの主力となるLX↓Xヒットからのコンボ。
LX↓Xがガードされた場合は、
ロックオンを外して後ろに飛ぶなど工夫しましょう。


スキルは何を使えばいい?

姫空木 透明化。乱戦でCDを取るネタとして購入。
天人菊 鯖強化。マス戦ポケモンやテロを狙うときに購入。
柘榴もぎ ディスペル。インコ戦などで購入。
だるま召還 マス戦特化の鈍足付与。ソル戦などで購入。

必須スキルはありませんが、死にスキルもありません。
序盤から使いやすいのは「だるま」。(終盤は売るのもアリ)。
天狗やお雪を召還した中盤に「天人菊」。
マナが余った終盤に「もぎ」でしょうか。
「姫空木」は玄人向けかもしれません。

「だるま」は一番近くの敵に鈍足を付与するので、敵マスターからダウンを取った直後に召還すると良いです。
「天人菊」は非力なサーヴァントの性能を補う為に集団戦で使ったり、天狗やお雪、猫又をポケモンしてMGテロやマス戦狙いに使えますが、お好みで。
「柘榴もぎ」は何度でも使えるディスペルなのですが、テンション消費が大きいのに、ディスペルよりも範囲や使用時の出の遅さ、硬直が大きく取り回しがやや悪いので、ディスペルを買い足すべきかは要相談。
ただし全て買わないという選択肢でも良いです。
それぞれ癖があるので、アイテムを購入した方がスロットを活かしやすいかもしれません。

マスター戦どうするの?(タイマン)

牽制の主軸はLX。
隙が少なく、発生などに優れ、相手が下手に攻撃しようもんなら狩れます。
ガードさせたなら…
LXX>横ステップ>再度LX
LX2X>ジャンプや芥子坊主(LY)
の連携をどんどん続けていけます。

L6X4も固めで優秀。
リーチがとても短く、相手と密着に近い状況でないと機能しないものの、ガードさせて隙が少なく、ヒット時コンボ可能、相手のステップを狩りやすい等と、無敵技の割り込みさえなければ高性能な技と言えます。
この技とLXをガードさせる事を目的として良い位の優秀な技ですが、L6Xの後の4入力を怠るとやや大振りな2段目が出てしまうので注意。

L8Xは横属性無敵な為、相手の牽制読んだ場合に有効。ただし外すと隙がとても大きい上に、ガードされてもジャンプかMCでしかキャンセルできないので注意。

L2Xはリーチが非常に短いものの、ガークラ値が高くイズナの技の中ではL6X4と肩を並べられる程に出が早いので、接近戦のアクセントに。
ヒット時はL2XXで長時間ダウンを奪うか、鋼山葵にキャンセルしてダメージを伸ばせると強い。

上記の技はガードを崩す能力が乏しいです。
基本的にはLXXなどをガードさせ続け、ガークラやステップ狩りを狙っていく形になります。
幸いコンボにゲージ必須なキャラではないので、ゲージがあるなら連携をMCして強制的に更に連携を繋げ、
ガークラやステップ狩り、反撃狩りを狙ってみてもいいでしょう。

ゲージがあるなら芥子坊主(LY)をばら撒いてみたり、
L4XでめくってからMCしてコンボをしたり、
コンボの締めに鋼山葵を用いたり、
空中椿や鉄線印をぶっぱするのも一手。

タイマン下なら達磨召還が強力。だるまの鈍足抜きだと、
ソルやカイ相手の純粋なタイマンは分が悪く、シン相手も中々差し込みづらくリーチ負けしがちです。
スロット欄を自由に使えるキャラなので、他アイテムやポケモンの活用も大事でしょう。

マスター戦どうするの?(乱戦)

まず、乱戦下のイズナは色々な役割をこなせます。
相手マスターをと対面しつつサーヴァント処理する役割、相手マスターを積極的に殺す役割、
逆に積極的に動かず、相手マスターが鯖処理などを行動したらそれを狩る役割、撤退判断も役割の一つ。

鯖処理は相手マスターに邪魔されないように隙のない行動が優先。
広範囲の雪柳(L2Y)が本命ですが、相手マスターとの対面時は雪柳をMCしたり、
あとは鯖のダウンが取れるL6X4や、範囲が広めのL4Xを単発で行っていく感じ。

相手マスターを殺す場合、鯖が助けてくれるのを考慮するといいです。
例えばLXXや芥子坊主で固めてこちらのターンを続けていれば、後ろから鯖が殴ってくれます。

こう着状態を嫌った相手マスターが鯖処理などの隙を見せたら、駆け椿やL8X。
少々ぶっぱ気味に行うのがコツ。

マスターゴースト破壊

MG削りはJ8Xが強力。


その他もろもろ

テロ

天人テロが凶悪。ソル並み。
スキル「天人菊」を天狗やお雪さん、その他に掛けてスロットに収納。
そのままMGに直行。
Sドラ用意しても良い。

お雪テロの一つのコツとして、MG前に立ってから一歩下がった場所で置くと
(MG密接後、MGをロックオンして後ろ押しながら再召還の程度)
お雪さんは強力な「近接多段攻撃」を延々と仕掛けてくれます。
ゴースト占領にも使えるテクニックなので覚えておくと役に立つかもしれません。

アイテム運用

常にアイテムでスロットを埋める必要はないでしょう。
ニ~三個スロットを余らしておいても
序盤は撒き、中盤はなまはげ運搬、終盤は上級ポケモンに活かせますし。
マナもサーヴァント召還に回せますし。
ただ、スロットを常に余らせる必要は無いです。
撒き続けようという状況でなければ、二~三体をスロットに入れるだけで十分すぎるはずです。
スキルも必須級のものは無いので、各アイテムを上手く購入しましょう。

使いやすい爆弾やディスペルを買っておくのもよし。
猫又ちゃんの関係で相手が●▲■に染まるので、アンチロッドでもよし。
ジッパーやラピッドを一個ぐらい持っておくのもよし。

下級装甲兵ラッシュや上級装甲兵を見た場合、特にアンチアーマーが推奨。
イズナ鯖が全体的に装甲兵を処理しにくく、更に上記理由でアンチロッドが機能しやすいので。
次点でアンチメーレーロッド。猫又を厄介視した相手の近接兵の群れや、ファイヤーホイールを狩れるかも。
アンチロッドの無い天候でもアイテムを買えるようになっておきましょう。

居合い斬り「L→X←」(L6X4)

L6X(一段目居合い>二段目縦斬り)の一段目の時点で素早く4方向を入力することで
L6X4(一段目居合いのみ)を行うことができます。
隙が少なくマスター戦の牽制として有効です。

開幕達磨購入

スキル「達磨召還」を開幕に購入する。
イズナの開幕選択肢の一つです。

相手マスターが通る通路にあらかじめ達磨を置き、相手マスターに鈍足付加を狙ったり、
相手マスターのブラストドライブをその付近で潰して有利なマスター戦を狙ったりします。
ゴーストより離れた場所、つまり通路で召還すると、鈍足付加の頻度が上がります。

ただし、相手マスターが少なくとも達磨の横を通り過ぎようとしなければ機能しません。
序盤のゴースト確保に達磨が役立たないので(この辺りがガンナーやハミングと違う)
失敗するとリスクがある選択肢と思っておきましょう。
イズナがいる場所=達磨がいる場所なので、達磨がいると嫌だなと思われた時点で案外相手は回避できます。

というか、開幕一匹もって相手のMG横に行く戦法を取ることになるのですが、
相手に開幕一匹でブラストドライブされるだけで追い付けません。
対策されない限りは強く、された時の印象が強いので真似されやすい戦法の一つなのですが、
読まれたり警戒されると弱いので、安定行動とは思わない方が良いです。

通路の狭い2on2ガニメデで特に有効ですが、逆に言えば慣れた相手だと警戒されるマップと思っておきましょう。


名前:
コメント:
  • 1onでも対Dr以外はなまはげばら撒きに頼るイズナばっかりだと思うが
    こいつに器用富豪な面なんてあるか? -- 名無しさん (2018-12-24 16:59:52)
  • 1onの話なんてなかった -- 名無しさん (2013-11-09 12:15:18)
  • それは2onの話↓ -- 名無しさん (2013-10-29 21:55:36)
  • ワンパターン押し付けではないって言うが 大抵はなまはげゴリ押しによる撒きだの何だのに殆ど頼りまくりな気がする -- 名無しさん (2013-10-29 18:10:26)
記事メニュー
目安箱バナー