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ソルを使う

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gg2sir

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SOL BADGUY>ソルを使う
ver1.46


どんなマスター?

石渡氏自身によるキャラクター紹介

参考『SOL BADGUY
 マスター単体の戦闘能力が非常に高いキャラです。
 自分で操作して敵を倒したい、という人向けですね。
 逆にサーヴァントの能力が偏ってますので、その辺は注意が必要です。 

キャラクター紹介

マスター単騎の能力が高いキャラです。
ソル自身で相手マスターを追い、サーヴァントを殲滅し、鯖をばら撒いてゴースト支配し、
これらを状況別に切り替えて戦っていきます。
マスター能力が高いという特徴には、相手の邪魔を寄せ付けないという利点があります。

サーヴァントはアバンギャルドなフォルムの機械たち。
コストが高く、そして性能は標準以下の「弱め」のサーヴァントがチラホラ。

勘違いされやすいですが、マスター戦を執拗に狙うキャラではないです。
寧ろマスター戦だけに時間を使っていると、相手サーヴァント活躍からの自鯖全滅に陥ります。
マスター対決はタイマンとは限りません。周りのサーヴァントが弱いなら当然不利にも繋がります。

忙しいですが、マスターがやりたいこと、我がままが通せます。
多少の無理でも通せてしまえるのがソルの強みです。


現行バージョンでの評価

(※ver1.46現在1on1、2on2環境下)

初心者向けかつ上級者向けという位置。
動かしやすいが忙しい。その忙しささえ掴めば現状強キャラ。

マスターが行う仕事量が他キャラ以上に多く、忙しい。
でも結局全てを行うのは無理で、全てを行わなくても意外と勝てたりはする。
初心者でも1on1なら撒きに徹してみるだけで、2on2なら暴れてみるだけで意外と戦える。
上級者になってもずっと忙しいのは変わらず。

マスター戦能力、サーヴァント処理能力はトップクラスなのだが…
サーヴァント同士の戦いが弱いことが起因して、意外とその強さだけでは戦えない。
単純なマスター戦能力だけならカイレイブンイズナシンと肩並べであり、
メイン鯖であるドリルは敵鯖に負けてどんどん死んでいく。
よって初心者だとソルの強みが分かり難いかもしれない。
有利なマスター戦やサーヴァント殲滅合戦、撒き合戦を能動的に作るのが鍵。

一見すると兵種は偏っている。実際ペンシルが不遇で解除さえされないし盤面場の兵種は偏る。
でもソルとクィーンが全兵種相手に走り回るのでその辺りの問題はない。
サーヴァント含む戦力、バランスは上手く纏まっていると思って良い。

トライブのバランスの悪さや逆転の難しさを相方との協力でフォローできる2on2より
撒き合いや乱戦の数を抑えやすい1on1の方が強みを生かしやすい。
1on1だとドラインリソースがモリモリ溜まる。

トライブ編

サーヴァントの特徴は?

下級
<●近接> ドリル 性能が低い。ドラインの専用リソースを溜める。
<■装甲> ブレイド コストが高い。ドラインの専用リソースを溜める。
<↑射撃> ペンシルガイ 鉛筆。空気。

上級
<●゚近接> ファイヤーホイール 単純なステータスが高く、気絶を狙えて相手マスターを殺しやすい。
<▲゚機動> エンガルファー スキル・アイテムを封印して相手マスターを殺しやすい。対鯖能力は微妙。
<■゚装甲> ギガント 一ルート蓋できる頑丈な要塞。ソルのスキルで様々な変形が可能。
<★゚法力> ブロックヘッド ようかん。下級鯖を強化したり味方に体力与えたり。火力は高いが超紙装甲。
<★゚法力> クイーン 常にHPが減り続けるため短命。戦地を走る第二のマスター。

ミニオン
<▲機動> ハンチバック : 一定時間経つと自爆できるミニオン。下級に足りない機動兵だが空気。

サーヴァントは何から解除すべき?

下級の補給を優先する。
ソルとクィーンの殲滅力が高いので、撒きと進軍を続けて相手の解除も遅らせる。

中盤までには: ブレイド【150・420】 クィーン【400・150】
 ブレイドとクィーンの二択。
 装甲兵を処理しにくい相手にブレイド、それ以外はクィーンの使い分け。ある程度はドリルに任せる。
 変形含めるとコストが高すぎるギガントや、クィーンと役割が被り下級兵が揃ってこそ働くブロックヘッド、
 兵種がドリルと被るホイール、柔軟に扱えないエンガル、頼れないペンシル…ということで他の選択肢は微妙。

その他オススメ: ギガント【400・480】 ホイール【400・340】 エンガル【400・300】
 ギガントで一ルート蓋をする。ソルの仕事が一ルート減ります。
 ブレイドの苦手な機動兵に対して強力なホイール召還。
 マスターを動かしにくくする為にエンガルを利用する。
 この辺りの解除順は相手キャラ・人によって違いが出てくる。アイテムを優先しても良いです。

解除しないかも:ペンシル【200・130】 ようかん【400・320】
 ペンシルは上級者向け。
 ようかんよりクィーン優先。

ぶっちゃけ強鯖ってどれ?

上級サーヴァント全て。それぞれ癖こそあるがぶっ壊れ性能。
特に強いのがクィーン、ファイヤーホイール、ギガント。
そもそも使える上級が5体いることが強い。

ドリルは弱い。ブレイド、ペンシルガイは弱くないけどコストが高い。
下級兵はドラインのリソース溜めできるから弱いと割り切るべき。

どんな部隊作る?

そもそも苦手兵種が来たらソルが頑張るコンセプト。
相性とか組み合わせとか他キャラほど考えない。

0-1.「● ドリル+★゚ クィーン」
序盤の戦略その1。ドリルごり押し型。
序盤だけでなく終盤まで用いるクィーンの下級鯖の援護運用。
ドリルもクィーンも兵種関係なく働かないし働く。
クィーンが間に合わないとただのドリルなので、使い捨て+量産が鍵。
射撃に弱い。ソルが処理。

0-2.「● ドリル+■ ブレイド」
序盤の戦略その2。ドリル+ブレイド型。
弱い編成であり、それでも攻める必要があるのでソルのフォローが必要。
法力に弱い。ソルが処理。

1-1.「● ドリル+■゚ ギガント」
ギガント部隊。
自軍ゴーストを陣取って一ルート蓋をする。
ソルやクィーンが駆け付ければまず落ちない。
上級もう一個追加できると安定。

マスター編

サーヴァントの処理はどうやるの?

L4X
L4XX>横ステップ(繰り返し)
が一般的。テンションが余ってるならVVに繋げても良い。
VVの時間にオルガンを開くこともできる。

L4X6X>横ステップ(繰り返し)
の方がダメージは劣るが周囲を巻き込める。

LXX
上記に慣れてきて、同じ1~2発で殺しきれるなら使い分け。
動作が早いのでほんの少し邪魔されにくい。ダメージは下がる。

スマッシュ
フリー↑X
単発の威力が高く、トドメやダウン追い討ちに便利。
スマッシュMCスマッシュMC‥‥とすると瞬間火力が高い。

タイラン
覚醒技(X+A)
テンション100%溜まったときは狙おう。
当て方は練習しておいた方がいい。

ドライン
スキル「ドラゴンインストール」
ドラインリソースが50%以上溜まったときにサーヴァントの集団を見たら是非使おう。
リソースを勿体がらないのが最初のコツ。

マスター戦どうするの?(タイマン)

まずは適当にLXをガードさせることから始めよう。
LXをガードさせればガークラが狙えます。
  • LXX>BR
  • LX6X2X(MC)>LXX
  • LX2XX
上記のレシピの最後で(それまでに何らかのガードをさせてるなら途中で)全てガークラします。
そのままコンボも可能。(BRからLXに繋ぐのは猶予が短い為、BRをMCして妥協しても良いかと)
それぞれLXをガードされた後に横ステップとジャンプで避けられるので、ワンパターンにしないように。
LXを単発で当てようとする必要は無く、L8Xや砕けろをMCして強引にガードさせることもできます。
時には強引に、時には相手の攻めをステップで捌きつつLXを上手く当てていくのがコツ。

相手の攻撃をガードしたら適当にVVをぶっ放そう。
このゲームはガード中でも攻撃を行うことができ、VVはどんな攻撃を受けても発動しきる為、
殆どのガード連携をVVで割り込むことができます。

ゆっくり歩いて近づいた方が安全なことが多いです。
リーチが欲しいなら力任せになぎ払うに頼るも手。
テンションが豊富にあるなら砕けろRCで無理矢理近づくのも手。

クリジャケ持ってるならクリジャケ使おう。
クィーン解除してるなら召還と指示を忘れずに。
クィーン解除前の序盤はドリルの召還を忘れずに。

マスター戦どうするの?(乱戦)

大よそマスター同士で睨めっこしてるとドリルから順々に自鯖が死ぬので、
ソルが何とかするしかない、何とかできる性能を持っているのですが、
自由に動いてこそ強いソルが動きを制限されやすい混戦下にいるということが、
また自分が相手マスターの目の前でアクションを強要されている状況になっていることが、
ソルが乱戦を比較的苦手な状況にしているとも言えます。
ピンチの時に逃げる能力は随一であり、ドラインもあるので一概には言えんのですが。

まずは周囲の鯖をダウンさせたいところ。
力任せになぎ払う、砕けろ、ガンフレ、スマッシュMC辺りはテンションを使いますがそれができます。
この辺りの鯖のダウンと、ゴーストが相手色に染まらないように殴ることを気にしつつ、
無理に戦う必要があるのか見極めれるとよし。
相手マスターが同時に引っ掛かるのを恐れてくれれば、それだけ前ステップで近づきやすくなります。

戦うのならば相手マスターを殴ります。この辺はタイマンと大差ないです。
アッパーループを初めとした長いコンボは敵味方サーヴァントが邪魔することがあるので
状況次第じゃ優先しなくて良いのですが、起き攻めも同様以上に邪魔されるのでコンボ選択はアドリブも必要。

相手のスタイルがタイマンと変わることで立ち回りも変化するでしょう。
相手側がアイテマーと化したらディスペル多用します。

ドラインがあるならドラインを。

コンボ何覚えよう‥?

まず簡単な二つを主軸にして…
相手がサイクできない、邪魔がいない、ラグが少ない
ときにアッパーループに挑戦してみよう。

  • LXXX>BR
基本中の基本コンボ。ボタン配置覚えてれば誰でもできます。
「攻撃が当たった時にコンボに持っていく」という感覚を身に付けるために、
最初はこれで慣れるのもアリ。アクション苦手な人は特に。

  • LXX>VV(MC)>JXXX
VVは2ヒットするので、2ヒット目をMCしましょう。
MCとかの使い方や操作に慣れれる+簡単+火力高いのでまずまず。

  • LXXX>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV
低ゲージにして高火力。アッパーループ。
前ステのタイミングに慣れが必要ですが、
バースト対策を考えないなら燃費、火力共にかなりのもの。
しかしラグに弱い。

  • LXXX>フリーXY>(横ステ>L↓X)×5>VV
上記コンボと比べてダメージは落ちるものの、
フリーXYがバースト対策になっている良コンボ。
火力も絶対評価すればかなり高いので無問題。

  • LX→X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV
  • LX←X↓X(MC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV
ガークラ連携・ステップ狩りを兼ねつつ、
初段ヒットしていた場合のコンボ。
火力は多少落ちますが、汎用性が素晴らしい。

  • VV(1hitMC)>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV
超性能リバサ技であるヴォルカ始動。
読み勝ちや事故からガッツリ。

  • クリジャケ>前ステ>LXX>(横ステ>L↓X)×5>VV
クリジャケ始動。
ステ狩りや暴れ潰しなど、クリジャケを当てるシーンは多いです。

スキルは何を使えばいい?

クリムゾンジャケット  防御力up+のけぞり耐性。
ドラゴンインストール  リソース消費。殲滅力up。
ハンチバック召還  ミニオン「ハンチバック」を召還。
ギガント●近接変形  一ラウンドの間、ギガントに周囲を一掃する技を追加。
ギガント■装甲変形  一ラウンドの間、ギガントに多数を巻き込む突進攻撃を追加。
ギガント↑射撃変形  一ラウンドの間、ギガントに超破壊力のレーザーを追加。
ギガント▲機動変形  一ラウンドの間、ギガントの移動速度が上がる。

クリムゾンジャケットは優秀。
マスターと睨み合うか、マナが余ったら取りあえず買っても良い。
ただし最序盤に買ってしまうのは1on1だと考え物。
また、強いけど戦闘スタイルや他アイテムによっては購入しない手もアリ。

ドラゴンインストールは必須スキル。
専用リソースが溜まり始めたら購入し、勿体がらないで使ってしまえば良い。

両者強力なスキルですが、慣れてきたら売却も考慮に入れましょう。
状況次第では売ってスロットの空きを増やし、鯖を回収して撒いた方が良いこともあります。
ドラインやクリジャケは使いたい時に再度買えば良いので。

ギガント▲機動変形もよく使う。
ギガントは足が遅く、遠距離のゴーストに進軍する場合は必須。
他の変形も結構強いので試してみよう。

MG殴り

MGを殴る場合はJXが相手鯖やマスターに邪魔されにくく便利。
削るスピードなら、スマッシュMCスマッシュMC・・・と続けるのが滅茶苦茶速いです。

特にソルはMG削り速度が高く、
相手マスターが復活しても「マス戦で逃げ易い」という特性が助けてくれる為、
相手MG近くで相手マスターをクリティカルダウンさせたときは
他マスターより積極的にMGまで走って殴った方が良いです。

その他もろもろ

開幕

参考『開幕行動?

MANAの使い方
  • ドリル三部隊
  • ドリルニ部隊+(クリジャケ、ディスペル、etc…)

基本はドリル量産。
ドリルを三部隊召還、1~4体を抱えて各ゴーストへ。

ドリルのコストは210、最初に与えられるマナは600なので、開幕した瞬間は二部隊しか召還できませんが、
(1on1なら)スロットに2~3体ドリルを入れる途中でマナが210MANAまで溜まるので、すぐにもう一部隊を召還できます。

二部隊召還+クリジャケという選択肢もあります。
…が、1on1での開幕スキル取得はマナ効率が悪いです。
買うなら2on2など、マスター戦が確実に起きそうな時が良いでしょう。
とりあえず二部隊召還して、二部隊を召還しきる6×6=36秒以内に、次のドリルを買うかどうかの判断をしても良いです。

序盤

MANAの使い方
  • 210マナ溜めてドリル追加。
  • 150マナ溜めてブレイド解除。
  • 400マナ溜めてクィーン解除。
  • 180マナ溜めてクリジャケ購入。
  • その他のアイテム購入。

ブレイドかクィーン片方の鯖の解除、ドライン、ディスペルを2ラウンド目の開始までに抑えておきたい。
といっても基本はドリル量産。

ドリルは弱いです。
進軍しても勝てませんし、ドリルと共闘してソルが守っても他ルートは死にます。
しかし他の下級がブレイドしか出せない以上、ドリルの数は常に沢山維持する必要があります。
弱いからドリルに頼らないのではなく、弱いからこそドリルの数が必要という話。

中盤以降

ドリル、ブレイド、クィーンで押し引きを続けていく。
余ったマナを上級解除に費やし戦力を少しづつ強化。
ホイールは殺さずなるべくレベルを上げる。

特攻は?

持ち運べる上級サーヴァント3体
  • ファイアホイール(必須)
  • エンガルファー
  • ブロックヘッド
を入れれるだけポケットに入れて相手MG前で再召喚。

そして自身はドライン50%+25%を使用、スマッシュで相手マスターが帰ってくるまでガンガン削る。
相手にサーヴァントが居るなら、Sドラ、バッテロ辺りも追加で購入>即使う。

(上記動画の残り60秒ぐらいに注目)相手サーヴァントがいないなら一瞬で勝負が付きます。
というか相手サーヴァントがいないならホイール+ソル+Sドラだけで簡単に落ちます。

マス戦に自信があるなら戻ってきた相手マスターのCDを奪ってしまっても勝負が決まります。
でも勝てそうに無いなら素直にホイールの回収して逃げるのも手です。

逆に特攻対策は?

相手に特攻されることがあっても、
相手の上級兵が解除できてる頃にはクィーンが解除できてるので
ぶっちゃけ特攻されても怖くないです。

相手の鯖数が少ない上にテンション使い放題暴れ放題なので、
普段乱用できないMCや必殺技を使って敵鯖を吹き飛ばしつつ
相手マスターにもMC使った連携で殺してしまいましょう。

使いどころを無くした上級兵をMGに置くこともあると思います。
特にエンガルが自宅警備員として強力ですし、
ブロックヘッドは進軍させると紙だし、ギガントは遅いです。
しかし上記理由もあってMG配置の戦力は控えめでも問題なく
相手マスターとしてはテロをしたくない相手である筈です。

ただ、ドリルブレイドを合計1~3体置くことは間違いじゃないです。
更にそのドリルだけでMG守っててもホント仕事しないんで、ソルやクィーンで守る必要もあります。

ショートダッシュリボルバ(小ネタ)

ショートダッシュからリボルバ(L8Y)することで一気に移動できる
という小ネタ。

LTを併用することでマス戦や乱戦から逃げたいときに、
もしくは兎に角リボルバぶっぱを当てたいときに有効。
「ソルはマスター戦の拒否能力がトップ」と言われる理由の一つ。

焼きバナナ

バナナ、ガンフレイムで焼けます。

ただし一回では焼ききれません。設置時の相手のテンションによってバナナの耐久力は変動しますし、
ちゃっかりゴースト補正も受けますが、相手テンション0でゴースト補正なくても同様。
バナナ使うタイミングでソル側も一回はガンフレできますし、
元々相手鯖が多くてガンフレ撃ちたいときやドライン時など、手軽なので覚えておくと便利な時もあります。
というかドライン100%状態なら斬っても簡単に壊せます。

まぁでも踏まないように立ち回るか、鯖が踏んでくれるのを待つか、さっさとディスペル使う方が良いです。
ガンフレじゃなく通常攻撃などで壊すこともできますが、マスター目の前でそれはかなり微妙でしょう。
同様に地雷も壊せますが、バナナより耐久力が高いので、あんまり…。

ギガント砲

ギガントの射撃形態は、MGのバリアを一撃で吹っ飛ばす火力です。
劣化でいだらのような扱いができます。

何がでいだらの劣化かと言えば、足の遅さ以上に、
敵サーヴァントやマスターも狙う点ですね。
敵の下級サーヴァントに囲まれたギガント射撃モードは役に立ちません。

それでも一発で勝負を付けられる性能を持っているので、狙えるときは狙っても良いでしょう。
MG到達までが近い2on2トリオラや、2on2ベルカ辺りなら狙えるときがあるもんです。
こらそこ、ロマン砲って言うな。


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コメント:
  • ギガント砲なんて慣れたプレイヤーでも扱いに困る代物だしなぁ -- 名無しさん (2012-04-04 20:41:34)
  • いいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-04-04 04:41:34)
  • 初心者講座でギガント砲に触れるのはどうなんだろうか -- 名無しさん (2012-04-02 19:40:01)
  • Q&Aを更新。復帰したてなんで怪しいこと書いてると思うので修正歓迎。 -- 名無しさん (2008-09-05 22:11:59)
  • とりあえずソルだけちょっと書いてみました…がうまく書けた自信はないです。変なところとかあったら追加、修正してやって下さいマスター -- 名無しさん (2008-08-06 02:17:45)
  • 解除をちょっと修正、スキルの項目を追加。初心者講座ってどれくらいまで詳しく書けばいいんだろうか -- 名無しさん (2008-08-06 05:04:34)
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