PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

飽きた人のために

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*飽きた人のために ガチバトル編
「このゲーム」にもう飽きてしまったという人のためのページです。どんどん投稿してください。
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■対戦 ~過酷な戦い編


1vs2以上

単純に強い相手を求めるなら対戦モードで敵機体2機以上、自チームを敵機体-1の状態にして
敵機のレベルを5(耐久力も上昇)にし、敵機体をゾノにしてみましょう。
コストが低い割には高い耐久力とヤケに良いコンビネーションをしてくるためかなりキツイです。
CPUのコストを2分の1にするともっと大変に。
攻略

僚機核ンダム・指令集中

タイマンで一人ずつ味方に核ダムを加え覚醒ゲージを両軍共にMAXにする。
(この時核ダムはRUSH選択)自機はRUSHかPOWERにするといいでしょう。
対戦が始まったら敵(対人)をロックし味方を集中に…核ダムは接近しないので両方核の地獄戦争となります。

ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒

全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにし、全員AスカイグラスパーのLV1で出撃するとBR1発で落ちます。
1VS3で、1/2CPUを使い、こちらのコストを50%、敵のコストを300%にするとかなり大変です。

ドラグーンの嵐!過酷な戦い

プレイヤー … MS限定お好みで(機体レベル:3/覚醒:お好みで)
敵軍 … レジェンド(機体レベル:5/覚醒:ラッシュ)×3
ステージ … 広域ステージ以外
タイマー … お好みで
戦力ゲージ … 自軍:100%/敵軍:100%
ダメージレベル … 自軍:4/敵軍4
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒時間 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:100%/敵軍:無限
備考…ありきたりで激ムズなミッションです。
ダウンしない限り常にドラグーンが飛び交っています。
自ら磨いた回避術で無数のドラグーンを巧みにかわし、レジェンドを撃破して下さい。
レジェンドがコスト1/2CPUだと勝てる要素は皆無、まずは通常コストでプレイしてみてください。
水中ステージだとさらに危険です。
攻略

200のMAvsドラ機&700機

敵を天帝または伝説と、デストロイ、ミーティア各種のどれかの3体にし、
覚醒は左からラッシュ、パワー、スピードの順番にし、ブースト&覚醒無限、ダメージレベル5、コストを300にする。
自分はスカイグラスパー3種かメビウス・ゼロにし、覚醒、ブーストなどは全て最低レベルにする。
そして、時間を120秒に設定する。ドラグーン、ミーティア、デストロイの3体から逃げまくるミッションだが、うまく立ち回れば1落ちもしないでクリアできる…かもしれない。

vsメビウス・ゼロ3機

自機をデストロイ以外の機体にし、敵をメビウスゼロ3機LV5に設定。
これをクリアできれば敵だけ覚醒時間と覚醒ゲージ増加量∞に
各覚醒タイプ1匹ずつor相手ブーストゲージ∞にてやろう。逃げ回るのも○
ガンバレルがあちこちからすっ飛んできます。
攻略

ザウートvs高コス機

自分→ザウート Lv1 覚醒スピード 敵→レジェンド Sフリ デストロイ 全てLv5 覚醒スピード、デストロイ のみパワー にしてステージ→ジェネシス内部 特殊条件→敵軍ゲージ50%、時間120秒、両軍ブースト&覚醒増加&覚醒時間を∞にする。これで時間いっぱいまで逃げ切るというもの。高く飛んでいれば、そこまで難しくはないですが、これを常時タンク形体&ジャンプしないでやると…orz

行け行け、我らがグーンタソ

自分はもちろんグーンを使用。ただし、すべてを最低レベルに設定。
敵は最高レベルに設定された∞パワー覚醒のデストロイ3機!!
そして狭いステージを選ぶ。デストロイは機体がでかすぎるため、
味方同士にもかかわらずチャージショットや格闘で殴り合うことに。
その隙を突いてグーンがミサイルや頭突きで健気に頑張るのだ。

もちろん当たれば即死級の攻撃ばかりで大抵、途中で心が折れる。
そこはグーンタソへの愛でカバーし、見事クリアを目指そう。

スペランカー

自分→ウィンダム(ネオ) Lv1 覚醒パワー 味方、敵→機体、覚醒ランダム、Lv5
特殊条件→自軍ゲージ100%、敵軍ゲージ300%、時間210秒、ダメージLv味方1、敵4。
設定、ダメージLvは自分だけ低いし敵はフルパワー。FインパルスからN格受けるだけで耐久力がもう赤い。おまけに時間制限ありなのでいくら覚醒がパワーでも待ちなんて悠長な真似はやってられない。CPUが低コx2だと泣けてくる・・・
ブーストの息が長いのが唯一の救いだが、たった1ミスで撃墜に繋がる。
自信がある人は覚醒を使わずに戦い抜くべし。

蟹さん 最強伝説

プレイヤー … 好きな機体で(機体レベル:3/覚醒:お好みで)
敵軍 … ザムザザー(機体レベル:5/覚醒:POWERとRUSH)×3or2
ステージ … ダイダロス基地
タイマー … 180秒
戦力ゲージ … 自軍:50%/敵軍:150%
ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100%
覚醒時間 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
これは、意外とむずいです。なかなか倒せません!味方が居てもいいです。
攻略

戦争(地獄のザウート編)

ステージ アーモリーワン
自分の機体は連合の量産機(ウィンダム、ダガー、ダガーL、ダークダガー)又はスカイグラスパー

敵はザウート3機。
自機と敵機は両方ともレベル5で固定。覚醒はお好みで。
時間は無限。
戦力は、自分100%、敵は150~200%位にすると楽しい。
ブーストは普通。難しかったら2倍か無限に。

ザウートがガチで鬼のような強さになります。
あちらこちらからMGやらライフルやらが飛んできて、まるでアニメ?

ただのMSとは一味違った戦いになると思います。
ちなみに、自分はスカイグラスパーでしかクリアできませんでした。
攻略

キラ・ヤマトの過酷な戦い

プレイヤー…機体は原作のキラの機体で、(ストライク系・フリーダム系)
パイロットはキラ固定、覚醒は好みで。

敵はシン(デスティニー)・レイ(レジェンド)・アスラン(レジェンド)の3人
レベルは自分3、敵は全て5。
戦力ゲージは、自軍100% 敵軍は150%位で。
時間は無制限。

ステージはレクイエム内部が楽しいかも…?
原作でアスランがずっとザフト所属だったら?ということを再現しました。
2機のドラグーンからの一斉射撃は正直かわせません…。
キラの苦労が分かるかもしれないステージ構成です。
攻略

あいつを落とせ!!

自機:MS限定
敵機:CPU:高コストMA×2 2P:MSランダム
機体レベル:自軍:1 敵軍:5
ステージ:アフリカ砂漠(広域)or月面
時間:無制限
ダメージレベル:自軍:1 敵軍:4
ブースト:自軍:100% 敵軍:∞
覚醒時間:自軍:100% 敵軍:∞
覚醒ゲージ増加量:自軍:100% 敵軍:∞
条件:赤ロック範囲内のみ攻撃可能

タイトル道理、あいつ(2P)だけ狙って他の者(CPU)には手出ししない。
2Pは動かさなくてもよいです。
できれば、CPU指令は「突撃or護衛」
油断していると、1機も落とせないで死ぬと言う呆気ない事件がおきる。
2Pが低コスだとそれなりに落とさないといけないから面倒。
振り向き打ち厳禁。
ダウン属性のある攻撃をすると、起きるまでにフルボッコされる可能性があるので控えめ。

条件からして、ストフリやバビなどと言った射撃機がいいが、高コスだと落とされたときのデメリットが大きい。
だからと言って低コスだと機動性の問題ですぐに「なにこれぇ~」という状態になる。
万能機で挑んでも、大抵ライフルぐらいしか攻撃法方がないから微妙。
この際もう自棄になって格闘機でやるだけやって灰になると言うのも1つの手。
犬系でやるとすこし楽になったりする。

終戦英雄ダガー

自機は連合一般兵の乗ったストライクダガーで、敵はジャスティスミーティアか隠者ミーティア。パイロットはアスランで。
もしも連合のパイロットが最終決戦でアスランを倒していたら、という設定です。
ダガーでミーティアの相手をするのも大変ですが、逆の立場も結構辛いですよ。


■対戦 ~互角の戦い編


デストロイ+核ダム

おふざけですが自機を核ダム、味方にデストロイ、相手をデストロイ+核ダム(人)とします。
いかにうまく味方のデストロイを使うかが勝敗に大きく関係しています。
ちなみにこれは1VS1でしか楽しめません。

3vs1

対戦で、1VS3(自機1)にして設定で自機側の覚醒時間・覚醒ゲージ増加率を∞にしてプレイ。
ほぼふざけですが、お好みで敵のレベルを上げたり、コストを半分にするなどの工夫をすれば、楽しんでもらえると思います。

対戦モードDEアーケード対戦

敵機の覚醒を∞にし、SPEED覚醒にします。
あとはこちらの僚機をムラサメorゲイツRorウィンダムジェットにします。
敵機の設定はお好みで。こちらの機体もお好みで。
アーケードでの対人戦なみの戦いができます。

海の戦い

(協力)自機をグーン又はワスプにしましょう。
味方はゾノでもちろんモラシムです。
敵をSスト2体にし、SPEEDMAX、ダメLvを最大まであげましょう。
ステージを海にすればそれなりの戦いができると思います。
無理だったらグーンをアッシュにすればかなりいけます。

ジンファイト

全員ジンオーカー。ただこれだけ。
マシンガンなど邪道。己の五体で語れ!

現実の戦争

敵味方全員戦闘機系。(メビウスゼロは除外しても良いです)
ミサイルは無いし、戦闘エリアも狭いので現実の空対空戦闘とはかけ離れてますが……。
それでも、自機の耐久力が低いのでなかなか気が抜けません。いかに上手く相手の後ろを取るかがポイント。
2007/8/14追記:全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにするとさらに現実味が増します。

日本刀での一騎打ち!!!

ステージは、ロドニア
機体は両方、ジンハイマニューバ2型で使っていいのは、
格闘だけ!ステージにの真ん中にある、四角い場所で剣の腕を競い合う。
ちなみに、ブーストは、50% 覚醒は無し。
皆の者、頑張るのじゃ!!!!!
攻略



■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編


グーンタンの戯れ!

対戦で全員グーンタンしかも皆最低レベル!!戦力ゲージやブーストゲージは自由!
魚雷撃つなりビーム撃つなり好きなように皆で戯れよう!

vs戦闘機

敵は戦闘機系でSPEED覚醒&覚醒ゲージ無限。
味方は三体で何でも。覚醒タイプは取りあえずSPEED以外を推奨。
逃げる戦闘機を追いかけましょう。味方を弱いのにすると長く楽しめるかも。

気分は無○の猛将!

無印連ザのコピペですが…
一人プレイで敵機をスカグラ三機・ダメLv&耐久Lv1&戦力300(300なら相手はコスト二分の一推奨)or∞に。
こっちは格闘戦向きの機体がオススメ。(特にデスティニー)
覚醒・ブーストは自由。時間は無限か300秒で。
後はストレス解消なり撃破数競ったりご自由にどうぞ。



■対戦 ~再現・ストーリー編

基本的にSEED及び空間認識能力持ちが参戦するバトル以外は覚醒封印。

原作再現(無印)~ラウvsムウ~

ステージはデブリ帯orヘリオポリス。曲目は「戦闘態勢」。
こちらはラウinシグー。
Lv1でダメージLvも1。ブースト無限でそれ以外は通常。
敵はムウinメビウスゼロ。Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
無数に飛んでくるガンバレルの砲撃をかわしながら、高速で逃げ回るメビウスゼロにいかに攻撃を加えるかがポイント。
攻略

原作再現(無印)~その名はガンダム~

ステージはヘリオポリス。曲目は「ストライク出撃」。
こちらはキラin生ストライク(どちらでも可)、敵はミゲルinジン(特火重粒子砲)。
原作通り格闘(アーマーシュナイダー)のみ使って君は、生き残る事ができるか!?
ビームライフル・バルカンは邪道なので使用不可。
覚醒は両方とも封印(キラがSEEDを発現させていないため使用不可能)
攻略

原作再現(無印)~閃光の刻~

ステージは南太平洋。曲目は「戦闘態勢」。
こちらはキラinAスト、敵はアスラン(オーブ)inイージス。
両方とも覚醒ゲージ+覚醒時間MAX。
キラはスピ覚、アスランはパワ覚。戦力ゲージは50%で。
余談だが、プレイヤー2人でガチンコするときにアスランを先に覚醒させてから、
キラが後に覚醒すると原作っぽくなるのでオススメ。
攻略

原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~

ステージはジョシュア。曲目は「戦闘態勢」もしくは「ignited」(本来はMeteor-ミーティア-)
こちらはキラinフリーダムLv5。
敵機はイザークinデュエルAS(固定)、ザフト一般兵inシグー・ジンシリーズ(HM2と200コスは無し)・ディン・グーン・ゾノ・バクゥ・ザウートから自由に。
戦力ゲージは味方50%、敵200%で。一般兵の機体はコスト半分にしてください。
覚醒は敵覚醒無し。こっちは覚醒溜まり200%、覚醒時間無限。
ブースト・ダメージレベルは自由で。
アークエンジェルはいないけど、君は生き残れるか…
攻略

原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~

ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」
こちらはイザークinデュエルAS&ザフト兵inジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)。
敵はストライクダガー×2Lv1コスト半分、ダメージLvは味方4敵1(グンニグール発動前)。
覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方100%、敵300%で。
攻略

原作再現(無印)~神のいかずち 連合編~

ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」
こちらはストライクダガー2機。僚機はコスト半分。
敵はイザークinデュエルAS+ジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)コスト半分。
覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方200%、敵100%で。


原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~

ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらはキラin自由、アスランin正義、ムウinAスト、ディアッカinバスター、三人娘inM1アストレイから自由に。
敵機はストライクダガーin連合兵Lv1。戦力ゲージはこちらが50%、相手は300%。敵覚醒無し。
人数設定はご自由にどうぞ。
(キラ・アスラン・ムウを使用しない場合は味方も覚醒封印。)
攻略

原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~

ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらはキラin自由、アスランin正義のどちらか。
敵機はカラミティ・レイダー・フォビドゥンin三馬鹿。
戦力ゲージはこちらが50%、相手は100%。
後の設定はご自由にどうぞ。
例の如く敵は覚醒封印。

原作再現(無印)~決意の砲火 連合編~

ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらは連合兵inストライクダガー、僚機は常夏の誰か。
敵機はキラin自由、アスランinジャスティス。
戦力ゲージはこちらが200%、相手は100%。
後の設定はご自由にどうぞ。
例の如く味方は覚醒封印。

原作再現(無印)~終わらない明日へ Z.A.F.T.編~

ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
自機はラウinさいたま、イザークinデュエルAS、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)。
敵機は…
オーブ・キラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュ
ムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ
連合・旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー
後はご自由に。
注・イザークを選択する場合、オーブ顔キャラは敵キャラに選択出来ない
攻略

原作再現(無印)~終わらない明日へ オーブ編~

ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
自機はキラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュ
ムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ イザークinデュエルAS
敵機は…
Z.A.F.T.・ラウinさいたま、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)
連合・旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー
後はご自由に。
注・イザークは僚機に選択する場合、Z.A.F.T.キャラは敵に選択出来ない。
ミーティアを選択する場合、僚機出撃禁止

原作再現(無印)~終わらない明日へ 連合編~

ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
自機は旧三バカinカラミティ・レイダー・フォビドゥン 連合兵inストライクダガー
敵機
オーブ・キラin生自由or自由流星 アスラン(オーブ)in正義or正義流星 カガリinストライクルージュ
ムウinAスト ディアッカinバスター、M1三人娘orオーブ兵inM1アストレイ
Z.A.F.T.・ラウinさいたま、イザークinデュエルAS、ザフト兵inシグー、ゲイツ、ジン(MG・BZ・味噌・特火重粒子砲)
後はご自由に。


原作再現 ~インド洋の死闘~

ステージはインド洋連合基地。
機体は連合兵inウィンダム(J)かダガーL(J)。
僚機はスティングinカオスorステラinガイア、アウルinアビス、ネオinネオンダム、連合兵inウィンダム(J)orダガーL(J)。
僚機も連合兵の時はコスト半分。
敵機はシンinFインパルス、アスラン(FAITH)inセイバー、ルナマリアinGザク(ルナ)、レイinBザク(レイ)からどれか2つ。
Lv4、ダメLv4、戦力ゲージは味方150、敵50で。
覚醒は味方封印。

原作再現 ~蒼天の剣~

ステージはダーダネルス海峡。
味方がステラinガイア(プレイヤー)、どうしても勝てなくて必要ならキラinフリーダム。
敵はハイネinオレンジグフ&アスランinセイバー。
慣れてきたらキラも敵で。
ブースト無限、覚醒は各キャラ自由(ただしステラはスピ覚固定)で。
Lvとかはほぼ同条件で。
ハイネのとどめは必ず変形時の格闘を。
注意点があり、スピ覚してないと隙を狙わない限りまずスレイヤーウィップで返り討ちに遭わされる。
これで撃墜されたら無惨。

原作再現 ~横暴キラキュン編~

ステージはクレタ沖。
曲目は「艦隊指揮」。
こちらはシンinFインパルス、レイinBザクファントム(白)、アスラン(FAITH)inセイバー。
全員Lv1でダメージLvも1。覚醒は何でも良いけど持続・上昇率・ブーストは通常。
敵はキラin自由 Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
慣性の法則を超えた動きをするフリーダムをどう捕らえるかが勝負。
慣れてきたらアスランは一瞬でダルマにされたという事でシン&レイで勝負。

原作再現 ~天空のキラ~

ステージは宇宙ステージのどこかで、タイムは120秒。
曲目は「キラ、その心のままに」(本来はvestige -ヴェスティージ-…だったが、HDリマスター版では「キラ、その心のままに」に変更された)
こちらはキラinストフリ。
Lv5でダメージは4。ブースト・覚醒は共に無限。
敵は全員Lv1の生ザク、Gザク、青グフ コストは1/2で300% 覚醒0・ブースト50%。
たった2分で25機のザクとグフを全滅できるか!?
上手い人は敵を強くしよう!
是非とも青グフはパイロットを赤服にして名前はミチヒサに!

原作再現 ~黄金の意思~

ステージはクレタ沖。タイム自由。曲目は「焔の扉」。
こちらはシンinデスティニー、相手はカガリinアカツキ(オオワシ)&キラinストフリ。
覚醒はキラだけスピ覚で固定。
高コスト二機相手に君は、生き延びる事ができるか!?

原作再現 ~変革の序曲~

ステージはダイダロス基地。曲は「黒い波動」。
こちらはシンinデスティニー、相手はデストロイ、ゲルズゲー、ダガーL(キャノン)から自由に。
パイロットは連合兵で。レイがいないのは気にしない。
シンは覚醒無限、ブーストを無限に。コストを自軍は50%、敵軍は200%で。
その他敵軍の設定は求める状態にしましょう。

原作再現 ~最後の力~

ステージは月面。曲目は「君は僕に似ている」か「黒い波動」。
こちらはシンinデスティニー&レイinレジェンド。
迷いがあるらしいので覚醒無し。
デスティニーはエンジンに欠陥があったらしいので味方ブースト半分。
敵はキラinストフリスピード覚醒 アスランin隠者パワー覚醒。覚醒上昇率200%。
君は生き延びる事が出来るか。
これでも物足りなければキラアスLv5、相手ブースト&覚醒MAXでやってみよう。

原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~

自機はストライクノワール(スウェン)、僚機はバスター(連合一般兵:シャムス)、敵はM1アストレイ×2。
場所は宇宙ステージならOK。おすすめはコロニーメンデル。
設定は自軍の機体LVは4、戦力50%、敵軍はLV1、1/2CPU、戦力300%、覚醒なし。
そして戦闘開始後にシャムスに突撃の指示を出す。これで本編のようにこれでもかと湧いてくる警備隊のM1たちVS勝手に突っ込むバスター&スウェンの死闘ができます。バスターが突っ込んでいって格闘を食らうとマジあせります。

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