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ミッション攻略・バルトフェルド

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ミッション攻略・バルトフェルド

特徴

登場時レベル:5
砂漠の虎、改め宇宙の虎。
オーブキャラの中でも比較的仲間にしやすい。
機体も最初から虎サメを持っている他、バクゥも早々に手に入るのでレベル上げもしやすい。
そして、コスト450でありながら560級の強さを持つと評判の虎ガイアも使える。
耐久力が低めだが、レベルアップにより上昇するので自機として使う価値も高い。
シンやイザーク達エース級には及ばないが、それでも十分強いキャラと言えよう。

レベルアップ

Lv 入手機体
初期 ムラサメ(バルトフェルド機)
Lv06 バクゥ(レールガン)
Lv07 バクゥ(ミサイルポッド)
Lv10 ラゴゥ
Lv13 ムラサメ
Lv15 M1アストレイ
Lv20 ガイア(バルトフェルド機)
Lv30 ザウート
Lv40 ドムトルーパー
Lv50 ガイア


Lv 習得特令 効果
Lv11 待機 その場に留まって戦闘
Lv14 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃
Lv17 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃
Lv19 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃
Lv23 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃
Lv27 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動
Lv29 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動

協力ミッション

01 砂漠の虎再び

MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:オーブ沖
勝利条件:敵戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:自由選択
僚機設定:バルトフェルド(ムラサメ バルトフェルド専用機)固定

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
35000(確) 12490(確) 2000 49490

ほう、数だけは一丁前に集めてきたな。
だが、相手が誰か分かってるのか?
虎を起こしたツケは大きいぞ?

ウィンダム(ジェットストライカー装備)が大量に出て来るステージ。
敵耐久値は紙のごとくの低さだが、その分敵コストも低い。
敵は逃げるだけで攻撃を一切してこないので楽と思いがちだが攻撃を楽に避けてくるためなかなか撃墜しづらい。
それに加え、敵コストが低いのに作戦時間終了で敗北してしまう。
目安として4~5機ならぎりぎり間に合う。
1番良いのは、敵機がステージに入って来て、最初に着地した瞬間を狙い撃ちしてしまうこと。
格闘だと取り逃がす可能性があるので、基本的にはBRとバルカンを併用すると良いだろう。
ウィンダムの出現位置を追えないなら、遠距離から曲げられるタイプのCSで薙ぎ払うのも手だ。
また、偵察ジン+覚醒ラッシュ+砲撃モードという組み合わせを使っても良いだろう。
取り逃がした際に迅速なフォローが必要になるため、覚醒はスピードかラッシュをお勧めする。
誤爆しても信頼度がメモリ1つ分上がるので信頼度上げに最適のステージ。

02 決戦!鷹VS虎

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:バルトフェルド協力ミッション01「砂漠の虎再び」クリア
ステージ:ダーダネルス海域
勝利条件:ネオ(ムウ)の撃破
敗北条件:自機の撃破、バルトフェルドの撃破
特殊条件:なし
自機設定:シン(ムラサメ)固定
僚機設定:バルトフェルド(ムラサメ バルトフェルド専用機)固定
特殊条件;なし

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
10500~6100 22990~34490 2000 35490~52590

チィッ!やっかいだな、これは…。
特にあの指揮官機…。
俺の思い違いならいいんだがな…。

ウィンダム(JS装備)×2→ザムザザー→ウィンダム(JS装備)×2→ネオ ネオンダム+時間差でウィンダム(JS装備)、ザムザザーの順にやって来る。
2vs3になるとザムザザーの射撃で一気に削られる恐れもあるので倒した方がクリアしやすい。
基本的にネオはバルトフェルドを、バルトフェルドはネオしか攻撃しない。
このステージのバルトフェルドはレベルが一桁でも非常に動きがよく、ネオ撃破時に耐久力の8割以上残っていることもある。
ネオ出現後のウィンダム(JS)にディアッカが搭乗している場合あり。

03 命の代価

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:バルトフェルド協力ミッション02「決戦!鷹VS虎」クリア
ステージ:ガルナハン基地
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、トラックが8機撃破
自機設定:自由選択
僚機設定:バルトフェルド(ガイア バルトフェルド専用機)固定

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
18900前後~19000↑ 29390前後~99990 2000 50290前後~120990↑

戦いたいって気持ちは分からんでも
ないが、お前達がここで犬死にしても
誰も喜ばんと思うがねぇ、俺は。

倒しても倒しても涌いて出て来るダガーL(JS装備)を撃墜してトラックから守っていくステージ。敵は異様に硬いゲルズゲーも居る。
ゲルズゲーを相手にしているとダガーLにトラックが撃墜される可能性が高まるので、ダガーLのみを相手にしていく。ゲルズゲーは高台から降りて来ることはない。
スピードを要求されるステージなので覚醒はスピードを勧める。
一応、高LvのLストorBインパルスでパワー覚醒を駆使すればゲルズゲーを撃破可能。
撃破してクリアすると10万前後のポイントが獲得出来るが、他のメリットはない。
指令を上手く使わないとトラックが瞬殺される茨の道だが、やってみるのも一興。
アスランとイザーク(ダガーL・JS)の敵増援を確認。

04 宇宙の虎

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:バルトフェルド協力ミッション03「命の代価」クリア
ステージ:ダイダロス基地
勝利条件:デストロイの撃破
敗北条件:エターナルの撃破、自機の撃破
特殊条件:なし
僚機設定:バルトフェルド(虎ガイア)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
3500~6450 39990~47190 2000 45490~55640

歌姫の艦は俺が守ってみせる!
この命にかけてな!
それにしても…何だ?あのバケモンは?

バルトフェルドと共同でデストロイを撃破するミッション。
デストロイはエターナルに対して攻撃を仕掛けるので、
実質「エターナルが落ちるまで」という時間制限がある形である。
が、デスティニーやBインパルスなど、デストロイに対して効果的にダメージを
与えていける機体を使えば、エターナルの耐久値が半分以上ある時点で十分撃破可能。
また、信頼度の低いキャラがデスティニーに乗って敵増援で現れることがあるが、
登場が遅いので大抵の場合は相手にすることなくクリア出来る。
だが、たまにキラも敵増援で来るため注意が必要。
ジャスティスで前格のみを使用し、バルトフェルドを回避にしておけばノーダメージでクリアも可能。
あらかじめラクス協力03をクリアし、ジャスティスを入手しておくと簡単に実行可能になる。

対決ミッション

01 決闘の荒野

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:カガリ対決ミッション03「獅子と虎」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了
特殊条件:耐久力微量
自機設定:なし
僚機設定:なし

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
2100~2250 700~1690 2000 4950~5790

1発勝負…、荒野の決闘ってやつだな。
君にこれを受けてたつ勇気があるかね?

敵はバルトフェルド(ムラサメ・バルドフェルド機)1機のみ。
背中合わせに隣接した状態で開始。
お互い耐久力が100も無いのでBR1発で終了するまさに一発勝負の決闘。
勝負は一瞬で決まる。

早撃ちが苦手だ~という人は、Bインパルスがオススメ。
開始と同時にBRより出が早い特殊射撃をすれば当たる事が多い。後は煮るなり焼くなり捨てるなり。
あるいはSインパルスもなかなか。
開始と同時に横格を叩き込めば確実にKOできる。

虎の仲間の信頼度が低いと敵増援として開始位置にストライクノワールで立っている。
(特に優先度が高いのがキラ)
同様に、信頼度の高いキャラが居るとストライクルージュで援軍として最初から居る(特にラクスの信頼度が高い場合、そちらが優先される模様)。
つまり開始時に4人が背中合わせになる場合が有るのだが、これだと男同士の1対1の決闘が台無しである。
クリア条件から、増援を撃墜しても終わるがバルトフェルドの信頼度は上がらないので注意。むしろ下がるので信頼度上げには使えない。

02 砂漠の虎を追え!

MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:レイ協力ミッション「運命を継ぐもの」クリア?
ステージ:オノゴロ島 軍港エリア
勝利条件:バルトフェルドの撃破
敗北条件:自機の撃破、バルトフェルドが作戦エリアを離脱
特殊条件:なし
自機設定:なし
僚機設定:自由選択(2)(一機ずつ出撃)

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
2100~10500↑ 16190~23680↑ 2000 20290~36180↑

残念だが、お前達と遊んでる暇はないんでね。
力ずくでも行かせてもらうぞ。

開始早々、目の前にバルトフェルド(バルトフェルド専用ムラサメ)とムラサメが居る。
速攻で格闘攻撃を開始すると運が良ければムラサメを撃墜しつつ、バルトフェルドに
速攻攻撃が可能。ムラサメをいくら撃墜してもムラサメが発生するが、覚醒ゲージを
溜めるのには好都合。あとは比較的楽なステージ。

敵増援にマーズ(ムラサメ)を確認。

03 砂塵舞う空

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決「よみがえる翼」クリア
ステージ:ガルナハン基地
勝利条件:バルトフェルドの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択×3

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
2100~4200 26990~51990 2000 31090~58190

やれやれ、囲まれてるなぁ。
それだけ評価されてるってことかねぇ。
では、俺も全力で応えるとしようか!

敵の増援は全くないのにこちらは合計4人でリンチするステージ。
ただしローエングリン砲台もいるのでこちらを先に撃破しておく事。
楽しみたければ、ムウ(ネオ)、ステラ、スティング、アウルの4人全員を
ウィンダム(ミサイル装備)にして核の嵐を決めこむのも良いだろう。
なお、味方3機が全て撃墜されると信頼度が高い者が居た場合、Aストライクで
味方増援としてやって来る。そいつも撃墜されると流石にもう出ない。
※全員の信頼度がMAXの場合、高い確率でムウがやって来る。

ただし、撃破にあまり時間を掛けすぎると最後にバルトフェルドがラッシュ覚醒する場合あり。

クワトロF(フリーダム)(キラ、ディアッカ、マユラ、トール、サイ)だと、
集団リンチのナニモノでもないのが気晴らし程度に。
(クワトロは、どっかの国の言葉で、4という意味。)

04 暁を駆ける流星

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:アフリカ砂漠?
勝利条件:バルトフェルドの撃破
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:覚醒ゲージ無限
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択×3

撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント
5050~7850 55490~63490 2000 62540~73340

フッ、この風…。やはり戦場はいい。
さてさて…、行こうかアイシャ。
盛大な花火を上げるとしよう!

対決02と同じく4人総勢でリンチするステージ。
最初はアイシャ(ザムザザー)が単独で出て来て、撃墜するとバルトフェルドが
スターゲイザーで出て来る。バルトフェルドは覚醒無限でスピード覚醒をしているが
正直、BR持ちの機体でラッシュ覚醒であればBR乱射するだけで楽に勝てるステージ。
楽しみたければ対決02と同じく全員核で覚醒をラッシュにするといくらでも放てる。
なおヘルベルトの信頼度が低かった場合初期配置でザムザザーに乗っていた。(←全員信頼度最低でもヘルベルトのみでした、おそらくヘルベルトのみで確定かと)
覚醒はラッシュだったので楽に倒せるだろう。
自機をBインパルスでパワー覚醒、僚機を全てバランス系の機体でスピード覚醒もいい。
開始直後に命令を集中もしくは突撃にしてスピードの僚機3機をけしかけ、自機は遠距離からCSを繰り返す。
これなら無傷で勝利することも可能。
唯一僚機三機出撃可能かつ覚醒無限ミッションなのでRUSHを選択、全員の機体をドラグーン持ちにし、ものまね(ミラー)操縦などの特令を設定することで一度に40基以上のドラグーンを飛ばすこともできるが、処理落ちが激しい。ただ、画面全体を覆い尽くすドラグーンは圧巻。

クワトロF(フリーダム)(キラ、ディアッカ、マユラ、トール、サイ)だと、
集団リンチのナニモノでもないのが気晴らし程度に。
(クワトロは、どっかの国の言葉で、4という意味。)
4人全員がLストライク+ものまね(ミラー)操縦(自機はキラ、僚機はネオorムウ、マユラ、トール)だと、かの悪名高きBルートFINAL PLUSを敵側の視点で再現することができる。

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