ミッション攻略・トール
特徴
能力は伸びるのだが、他パイロットより低くレベル50時の耐久力増加量は1.3倍程度とやや低め。
トールが出現した時点では既にレイやアスラン、ステラ達エクステンデッド等、
強力なパイロットがいるので彼の出番は少ないかもしれない。
ただ、少なくともサイのように戦闘中に倒れたりはしないので、
僚機として連れて行くのに問題はない。ここらへんは個人の趣向に拠る。
一応、機体はバランス良く揃っているので僚機としては扱いやすいが…没個性気味?
トールが出現した時点では既にレイやアスラン、ステラ達エクステンデッド等、
強力なパイロットがいるので彼の出番は少ないかもしれない。
ただ、少なくともサイのように戦闘中に倒れたりはしないので、
僚機として連れて行くのに問題はない。ここらへんは個人の趣向に拠る。
一応、機体はバランス良く揃っているので僚機としては扱いやすいが…没個性気味?
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
Lv01 | ストライク(BR) |
Lv03 | ストライクダガー |
Lv05 | ストライク(BZ) |
Lv10 | M1アストレイ |
Lv15 | Sストライク |
Lv25 | Lストライク |
Lv35 | Aストライク |
Lv45 | ストライクルージュ |
Lv50 | フリーダム |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv04 | 陽動 | 敵全員の注意が一時的に集中 敵が逃げたら負けなどのミッションに最適 |
Lv08 | 特攻 | プレイヤー機と同じサーチの敵に格闘をする Sストなどに良い |
Lv12 | 陣形 前 | プレイヤーの前方を護りながら戦闘 実弾を持つ相手に対して有利 |
Lv13 | 待機 | その場に留まって戦闘する 回避能力が弱い |
Lv14 | 狙撃 | プレイヤー機と同じサーチの敵に射撃系攻撃をする Lストとカラミティなどに良い |
Lv18 | ものまね操縦 | プレイヤーの操縦に対応した行動 違う機体であっても可 |
Lv20 | ものまねミラー操縦 | プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 挟み撃ちなどが出来る |
オリジナル特令
- 陽動
- 敵全員の注意が一時的にトールに集中
協力ミッション
01 トール出撃
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:オーブ沖
勝利条件:ムラサメを7機撃破
敗北条件:制限時間終了(80秒) 自機の撃破
僚機設定:トール(スカイグラスパー・L装備)固定
特殊条件:自機シン(スカイグラスパー・S装備)固定
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:オーブ沖
勝利条件:ムラサメを7機撃破
敗北条件:制限時間終了(80秒) 自機の撃破
僚機設定:トール(スカイグラスパー・L装備)固定
特殊条件:自機シン(スカイグラスパー・S装備)固定
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
9800(確)~ | 3500~99990 | 2000 | 15300~ |
わわっ!シミュレーションとは違う…! 俺一人じゃダメだ!え、援護を!誰か!
まずは、タケミカズチの上にムラサメが5機止まっているのでそれを落とそう。
変形状態で、移動・攻撃は一切してこないので安心。機関砲で落とすと楽だ。
後は、飛び回っている残りの2機を撃破すればいい。
変形状態のまま真っ直ぐ飛んでいるだけなので問題はない。耐久力も低い。
一応タケミカズチが攻撃してくるが、余程運が悪くなければ落とされはしないだろう。
飛んでいるムラサメを落とす場合、焦って手当たり次第に射撃や格闘を仕掛けてもなかなか当たらないのでこちらに向かってくる機体1機に狙いを絞り、真正面に向き合うようにしてすれ違うように格闘を出すと簡単に倒せる。
或いは、当たらないのを承知で格闘をして機体を移動させ背後を取り、もう一度格闘で軸を合わせ、射撃で倒すなんてことも。
早ければ15秒で終わり、敵増援もないため、僚機に出来るまでの信頼度上げに使える。
トールの作戦は突撃がオススメ。自分がタケミカズチを斬り続けていても勝手に敵を倒してくれる。
変形状態で、移動・攻撃は一切してこないので安心。機関砲で落とすと楽だ。
後は、飛び回っている残りの2機を撃破すればいい。
変形状態のまま真っ直ぐ飛んでいるだけなので問題はない。耐久力も低い。
一応タケミカズチが攻撃してくるが、余程運が悪くなければ落とされはしないだろう。
飛んでいるムラサメを落とす場合、焦って手当たり次第に射撃や格闘を仕掛けてもなかなか当たらないのでこちらに向かってくる機体1機に狙いを絞り、真正面に向き合うようにしてすれ違うように格闘を出すと簡単に倒せる。
或いは、当たらないのを承知で格闘をして機体を移動させ背後を取り、もう一度格闘で軸を合わせ、射撃で倒すなんてことも。
早ければ15秒で終わり、敵増援もないため、僚機に出来るまでの信頼度上げに使える。
トールの作戦は突撃がオススメ。自分がタケミカズチを斬り続けていても勝手に敵を倒してくれる。
余談だがタケミカズチにダメージを与えておくとかなりのポイントを稼げる。
耐久度が高いため撃墜は無理だと思われるが、時間に余裕があったら攻撃しておくと良いだろう。
ちなみに、タケミカズチを撃破すると艦上に繋留してあるムラサメが発艦する。
耐久度が高いため撃墜は無理だと思われるが、時間に余裕があったら攻撃しておくと良いだろう。
ちなみに、タケミカズチを撃破すると艦上に繋留してあるムラサメが発艦する。
02 さだめの楔
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:トール協力ミッション「トール出撃」クリア
ステージ:南太平洋
勝利条件:ニコルの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:トール(スカイグラスパー・A)、キラ(Sストライク)
特殊条件:シンのみプレイ可能・シンの機体はスカイグラスパー・S固定
出現条件:トール協力ミッション「トール出撃」クリア
ステージ:南太平洋
勝利条件:ニコルの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:トール(スカイグラスパー・A)、キラ(Sストライク)
特殊条件:シンのみプレイ可能・シンの機体はスカイグラスパー・S固定
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2250~9000 | 6000?~27090? | 2000 | 10250?~38090? |
俺だって支援ぐらいできるさ! いつまでも見ているだけなんて嫌だ! スカイグラスパーで出ます!
最初に、イザーク(デュエルAS)、ディアッカ(バスター)と戦う。
動くマト相手にスカイグラスパー・Sは厳しいが、前述のように格闘で軸を合わせ、
再度格闘を叩き込むという手法は有効。機関銃で削っていくだけでも結構耐久値を減らせる。
また、信頼度が高ければ高確率でどちらかが反逆してくれるので、それを待つのもアリである。
逆に、キラの信頼度が低いと反逆され、唯一まともな戦力であるSストライクが敵になる。
これはツライので、サイの協力ミッション共々、キラの信頼度を最低でも中立まで上げておこう。
動くマト相手にスカイグラスパー・Sは厳しいが、前述のように格闘で軸を合わせ、
再度格闘を叩き込むという手法は有効。機関銃で削っていくだけでも結構耐久値を減らせる。
また、信頼度が高ければ高確率でどちらかが反逆してくれるので、それを待つのもアリである。
逆に、キラの信頼度が低いと反逆され、唯一まともな戦力であるSストライクが敵になる。
これはツライので、サイの協力ミッション共々、キラの信頼度を最低でも中立まで上げておこう。
反逆するか、撃破するかして2人がいなくなったら、二コル(ブリッツ)が登場。
人数的にはかなり有利なので、自機がニコルの注意を惹いている間に、僚機に撃破してもらおう。
イザークが反逆していればなおのこと楽である。
人数的にはかなり有利なので、自機がニコルの注意を惹いている間に、僚機に撃破してもらおう。
イザークが反逆していればなおのこと楽である。
ちなみに信頼度が高いと援軍も現れる。(M1隊の面々がパイロット)
この場合はSストライクでの登場だが、イザークとディアッカが共々反逆してくれた場合には例えキラが反逆しようと為すすべもなくキラは落とされ、その後はニコルの虐殺パーティとなる。
あまりにも凄惨。だが味方が多すぎて、突っ込んで味方に落されないように注意!
ここは高みの見物(文字通り)にしゃれ込むのも一興。
この場合はSストライクでの登場だが、イザークとディアッカが共々反逆してくれた場合には例えキラが反逆しようと為すすべもなくキラは落とされ、その後はニコルの虐殺パーティとなる。
あまりにも凄惨。だが味方が多すぎて、突っ込んで味方に落されないように注意!
ここは高みの見物(文字通り)にしゃれ込むのも一興。
↑ディアッカの反逆は確認できず...。何か条件があるのだろうか?
対決ミッション
01 戦いの空へ
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:ダーダネルス海峡
勝利条件:敵軍戦力ゼロ
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了
自機設定:自由
僚機設定:自由(1機)
出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア
ステージ:ダーダネルス海峡
勝利条件:敵軍戦力ゼロ
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了
自機設定:自由
僚機設定:自由(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
1000(確)~3000 | 4790~16790前後 | 2000 | 7790~21790前後 |
シミュレーションもバッチリやったし、 味方の援護もいる。 俺だって、できるはずだ!
敵はトール(スカイグラスパー/A装備)+サイ(スカイグラスパー/S装備)+ネオ(スカイグラスパー/L装備)の3機。
簡単なので余裕で時間内にクリア出来るが、信頼度は3人ともしっかり下がる。
ネオ(ムウ)を僚機にするとサイ&トールを倒して終了。
簡単なので余裕で時間内にクリア出来るが、信頼度は3人ともしっかり下がる。
ネオ(ムウ)を僚機にするとサイ&トールを倒して終了。
なおネオ(ムウ)を自機か僚機にした場合、信頼度が低いとキラorバルトフェルド(スカイグラスパー/A装備)がムウの穴埋めにいる。
しかも敵増援という形になるので、2機落とすだけで終わる模様。
こうなると、どちらかを生かして信頼度が稼げるようになる。
また、キラとバルドフェルドの信頼度が共に低くく、キラがムウの穴埋めに来た場合はキラを撃破後にバルドフェルドが来る。
そうなると、敵増援のみ撃破しトールとサイの信頼度が稼げるようになる。
しかも敵増援という形になるので、2機落とすだけで終わる模様。
こうなると、どちらかを生かして信頼度が稼げるようになる。
また、キラとバルドフェルドの信頼度が共に低くく、キラがムウの穴埋めに来た場合はキラを撃破後にバルドフェルドが来る。
そうなると、敵増援のみ撃破しトールとサイの信頼度が稼げるようになる。
敵増援にキラ、バルトフェルド(スカイグラスパー・A装備)を確認。
02 熱砂の攻防
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
1000(確)~5250 | 7190(確)~28090 | 2000 | 10190~35340 |
いた!あの戦艦をやればいいんだな! こんな広い場所なら、俺達の方が 断然有利なはずだ!一気に行くぞぉ!
ミッション開始後しばらくすると、ネオとサイ(共にスカイグラスパー/S装備)が来る。
ここは僚機に分散指令を出せば2機の耐久値も低いので楽。
ネオ(ムウ)が僚機の場合はサイ1機のみ。更に楽。
撃墜すると、トール(スカイグラスパー/S装備)の登場。
トールも耐久値が低いが、しばらくするとキラ(Sストライク)が登場。
ちなみに自機か僚機にキラを選択しておくとキラ(Sストライク)は出て来ないので、あらかじめ自機か僚機にキラを選択しておくとよい。
キラ&ムウの2機で出撃するとイジメにしかならない。元から楽なのだが。
ここは僚機に分散指令を出せば2機の耐久値も低いので楽。
ネオ(ムウ)が僚機の場合はサイ1機のみ。更に楽。
撃墜すると、トール(スカイグラスパー/S装備)の登場。
トールも耐久値が低いが、しばらくするとキラ(Sストライク)が登場。
ちなみに自機か僚機にキラを選択しておくとキラ(Sストライク)は出て来ないので、あらかじめ自機か僚機にキラを選択しておくとよい。
キラ&ムウの2機で出撃するとイジメにしかならない。元から楽なのだが。
余談:
サイの信頼度が高ければ、反逆してくれる事がある。
トール(スカイグラスパー/S装備)は、常にレセップスを狙う傾向あり。
サイの信頼度が高ければ、反逆してくれる事がある。
トール(スカイグラスパー/S装備)は、常にレセップスを狙う傾向あり。