PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Hルート

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Hルート

アーケードから移植されたFルートとは少し違い、家庭用に追加された機体&ステージがメインとなるランダムルート。
Fルートと同様にこのルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無い。
しかしクリア後のエンディングが9面EXクリアと同じエンディングになる。
ちなみに、ブリーフィングがウソをつくことも・・・

汎用


1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、ミリアリア(オーブ))
ソロ時僚機:ジン系(ザフト時)
ソロ時敵機:
協力時敵機:
ザフト:敵機がダガー祭り。上半身がダガーのゲルスゲーも含。
オーブ:アビス、ザムザザー、アッシュ2種、ゾノ、ワスプ、グーンなどを確認済み。水陸&ザムザザー祭り?
連合軍:敵機がジン祭り。CPU僚機は「ダガー」系統でランダム、ゲルズゲー含む。
ザムザザー・ゲルズゲーが複数出てくるとかなりキツい事になる(ザフトプレイ時に合計5体のゲルスゲーが出てきたこともあり)
敵機はランダムで4種出てくる。たまに3種しか出ない時もある。
※出現する全敵機体の耐久値は約8割。クリアのためには6~10機ほど落とす必要がある。

2:ダーダネルス海峡(OP:メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ラクス(オーブ)、マリュー(ラクス使用時))
ソロ時僚機:ザフトコスト420機体?(ザフト)、連合製420機体
ソロ時敵機:
協力時敵機:
敵機は200から590まで幅広く出てくる。何が出てくるかによって難易度は大きく違う。
ザフト:連合所属の機体のみ?
連合:オーブ所属の機体のみ?
オーブ:ザフト所属の機体のみ?
※基本的には上記の通りだが、まれに所属が違う機体が出てくることがある(例 オーブルートにてストライクノワール出現など)。

3:ロドニア(OP:タリア(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、マリュー(オーブ))
ソロ時僚機:ザフト格闘寄り機体?(ザフト)、デストロイ含む連合所属機体からランダム(連合)、オーブ所属の格闘より機体が中心(オーブ)
ソロ時敵機:格闘寄り機体
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機(先のパイロットがスピード覚醒、後のパイロットがパワー覚醒)
格闘の強い機体が出やすい?
デスティニー、ジャスティス2種、グフ3種、Sザク、レイダー、スタゲ、ソード2種、ゾノ、ジンHM2、AS、ガイア2種、ザムザザー確認済み。
A×2→B→C(スピ覚)→D(パワー覚)→A~Dでランダムと敵が出て来る。A,B,C,D全て別機体でランダム。

4:資源衛星ヘリオポリス(OP:メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ユウナ(オーブ))
ソロ時僚機:どの軍でも射撃重視の機体が多め。スカイグラスパーを確認。
ソロ時敵機:射撃寄り機体
協力時敵機:
※能力修正:出現する全敵機体の耐久値が1.1倍に増加
射撃重視機体が多めの模様
デストロイ、ストフリ・M、∞ジャ・M、ストフリ、レジェンド、プロヴィ、シラヌイ、ザムザザー、ゲルズゲー、Lストライク、Bインパルス、バスター、カラミティ、Gザク2種、ノワール、ウィンダム(ミサイル)、ジン(大型ミサイル)、バビ、偵察ジン、ガズウート、ザウート、グラスパーAとL、メビウス・ゼロを確認済み。
敵の機体によってはほぼ詰みになる
※最悪の場合、ザムザザー+ゲルズゲー→デストロイ→デストロイなんていうとんでもない構成になることも。

5:アフリカ砂漠(広域)(OP:タリア(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ))
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:コスト450機体
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
コスト450機体限定、敵機は4種ランダムで選ばれる。どれが2機出てくるか、どういう順番かもランダム。
覚醒はパワー1人、ラッシュ・スピード2人、
覚醒選択画面の縮小マップで上に書かれた方がA、下に書かれた方がB、以降をC,D,Eとすると使用パターンは下記の通りになる。
A(ラッシュ)・B(スピード)→C(パワー)→D(ラッシュ)→E(スピード)

6:ベルリン市街(OP:デュランダル(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時))
ソロ時僚機:赤と青い機体色?(ザフト時)
ソロ時敵機:赤い機体色のMS祭り(連合時)・白い機体色のMS祭り(ザフト時)・黒い機体色のMS祭り(オーブ時)
協力時敵機:黒い機体色のMS祭り(連合時)
後半パイロット搭乗機が3機同時出現
3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う
登場時セリフを言った敵がスピード覚醒。
※ザフト:敵も味方も白い機体色のMS祭り
 白色での分類が微妙なもの ゲルズゲー 確認済み
※オーブ:黒い機体祭り
 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ブリッツ、ドムトルーパー、ガイア、レイダー
 ストライクノワール、ダークダガーL、デストロイを確認。
※連合:赤い機体祭り?
 赤色での分類が微妙なもの ネオンダム 確認済み

7:オーブ市街(OP:タリア(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ))
ソロ時僚機:ザク系?(ザフト時)
ソロ時敵機:コスト270~450機体?
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機出現
ザフト:SEED時代の連合製420/450MSからランダム?
連合:ザフト所属の270~450の機体からランダム?
オーブ:270~450の機体がランダムで4種類登場

8:デブリ帯(OP:メイリン(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ))
ソロ時僚機:コスト450以上の機体
ソロ時敵機:コスト450機体以上
協力時敵機:
相手初期機体に戦艦が1機出現、敵MSの1機目と2機目は同じ。
2人プレイ時は2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現
邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い。戦艦は途中離脱することもあり。
ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。
そのため、僚機が自陣営以外から選ばれる事もある(例えばザフトでプレイ時隠者など)
パイロット搭乗機はどちらもスピード覚醒。
敵機、僚機共に高コストが来る事が多く、ザムザザーやゲルズゲーも出てくる可能性があるので注意。
たとえ最高コストが僚機で来ても1分持たずして落ちることが多い(回避特令でも)…。

FINAL:ジェネシス内部(OP:デュランダル(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時))
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:コスト450機体以上+ミーティア各種
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3)
4機撃破すればクリア。
序盤で痛手を受けると、後に悲惨な事になるので注意。
2機目が追加されるまでに、最初の1機を撃破ないし瀕死にしておくと、1vs4が避けられるので、クリアしやすくなる。
敵機が残り1機になると補充されて常に1vs2になるので、最後の2機は間を置かずに連続で撃破した方がいい。
あと、ミーティア系やドラグーン持ち、ゲルズゲーなどが複数出現するとほぼ詰む。
出てくる敵は最初がスピード、次がラッシュ、その次がパワー、最後にスピード覚醒をしてくる。

地上


1:オノゴロ島 海岸エリア(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

2:ダーダネルス海峡(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:

3:ロドニア(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機

4:資源衛星ヘリオポリス(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:
射撃重視機体が多めの模様

5:アフリカ砂漠(広域)(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
コスト450機体限定

6:ベルリン市街(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が3機同時出現
3機はそれぞれラッシュ、パワー、スピードを使う

7:オーブ市街(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:
後半パイロット搭乗機が2機出現

8:アーモリーワン 工廠エリア(OP:)
ソロ時僚機:
ソロ時敵機:
協力時敵機:
相手初期機体に戦艦が1機出現
2機撃破後にパイロット搭乗2機が出現して、以後は常時3機出現
邪魔じゃなければ戦艦は残しておくほうが良い
ソロ時の場合はパイロット搭乗機の1機は僚機と同じ機体になる。
基本的にステージが違うだけで、敵の出現パターンは汎用ルートと同じ。

FINAL:ジェネシス内部(OP:)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:
協力時敵機:
最後に出現する機体以外、全機パイロット搭乗
時間経過で1機づつ増えてソロでは最大4機まで増え1vs4に(協力は2vs3)
4機撃破すればクリア


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