Fルート
このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される)
ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、
敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。
但しオーブ勢の場合、何故か時々僚機にストライク以外のG(デュエルやバスター等)が出たりする。
地球軍勢ならまだ分かるのだが・・・。
台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。
ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。
ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。
ランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。
ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、
敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。
但しオーブ勢の場合、何故か時々僚機にストライク以外のG(デュエルやバスター等)が出たりする。
地球軍勢ならまだ分かるのだが・・・。
台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。
ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。
ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。
ランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。
このルートは、ランクDESTINYを獲っても次ステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、
クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。
ちなみにランキングに載っても、DESTINYを獲った回数が登録されない。
異常なまでにCPUの反応精度が良く、低レベル設定であってもクリアするのが非常に難しい。
例をあげれば、レベル2で他のコースのレベル6ぐらいの難易度設定になる。
特に敵が3機になるステージ6と9の難易度はFinalPlusに匹敵するほどの理不尽な難易度である。
最大の敵は味方僚機。450コストの機体が選ばれたら自機0落ちでなければクリアできない酷さである。
クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。
ちなみにランキングに載っても、DESTINYを獲った回数が登録されない。
異常なまでにCPUの反応精度が良く、低レベル設定であってもクリアするのが非常に難しい。
例をあげれば、レベル2で他のコースのレベル6ぐらいの難易度設定になる。
特に敵が3機になるステージ6と9の難易度はFinalPlusに匹敵するほどの理不尽な難易度である。
最大の敵は味方僚機。450コストの機体が選ばれたら自機0落ちでなければクリアできない酷さである。
【CPU戦Fルート】
汎用
- 1:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、ミリアリア(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:コスト200~590&デストロイから4種類ランダムで選択。
- ソロ時登場パターン:A+B→(1機撃破)→C[名有り]→(1機撃破)→D[名有り]→(1機撃破)→最初の[名有り]と同一機
- 協力時敵機:420以上+200~590→[名有り]→[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機
- ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ
- ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り
- ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。
- 2:軍事衛星アルテミス (OP:タリア(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:コスト200~420の汎用機から4種類ランダムで登場。
- 登場パターン:コスト420以下×2→(1機撃破)→コスト420以下→(1機撃破)→コスト420以下+コスト420以下→(1機撃破)→以降1機撃破するたびに1機追加、常時3機になる。
- 協力時敵機:
- ※初期機体は同一機体
- ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。
- 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。
- ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ。
- 3:ヘブンズベース (OP:メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、イアン(ネオ使用時)、トダカ(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:450~590からランダムで4種選択。
- ソロ時出現パターン:A+A→(1機撃破)→B→(敵全滅)→C[名有り]+D[名有り]→(1機撃破)→ABCDのどれか1機
- ※覚醒選択:[名有りC]パワー[名有りD]スピード
- ※[名有りC]は登場前にセリフを言う方。
- 協力時敵機:450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その他がスピード。
- ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る
- ※連合ルートでは、ここでデストロイが僚機として選択される事が多い…気がする(でも相変わらず海にハマってしまうことも)。
- ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい?
- ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。
- 4:パナマ基地 (OP:タリア(ザフト)、ユウナ(連合)、マリュー(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時ザフト敵機:カラミティ、レイダー、フォビドゥン、ウィンダム(ネオ)、カオス、アビス、ガイアから4種登場。
- ソロ時オーブ敵機:ストライク(ビームライフル)、ストライク(バズーカ)、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、イージス、バスター、デュエル、デュエルAS、ブリッツから4種登場。
- ソロ時連合敵機:エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、スカイグラスパー・A、スカイグラスパーS、スカイグラスパーLから4種登場。
- 協力時敵機:
- とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心、5機撃破でクリア。
- 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。
- なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。
- 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ&スカイグラスパー含む)
- ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む)
- オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク&生デュエル含む)
- 5:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア(ザフト)、ネオ(連合)、ユウナ(ネオ使用時)、ラクス(オーブ)、ミリアリア(ラクス使用時))
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~450からランダムで4種登場。
- ソロ時出現パターン:完全にランダム。最大同時出現数は2機で、1機撃破するたびに1機補充される。5機撃破でクリア。5機目までは名有りのパイロットが搭乗している。
- 協力時敵機:
- ※覚醒選択:[名有りA]ラッシュ[名有りB]パワー[名有りC][名有りD]スピード[名有りE]パワー
- ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。
- ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。
- トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。
- ※家庭版には、スウェンが登場する事も確認できた。
- 6:ジョシュア (OP:メイリン(ザフト)、イアン(連合)、マリュー(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:200~590&デストロイからランダムで4種登場。
- ソロ時出現パターン:A+AもしくはA+B→(敵全滅)→A+Aだった場合はB[名有り]+C[名有り]+D[名有り]。A+Bだった場合はA[名有り]+C[名有り]+D[名有り]→(2機撃破)→ABCDのどれか1機
- ※覚醒選択:名有りは三種の覚醒をそれぞれ使う。登場前にセリフを言う名有りがスピード
- ※協力時の初期配置2機は同一機体
- ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様
- ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り
- ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。
- そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。
- 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。セリフを言ったパイロットがスピード覚醒。
- あとはどちらかがパワーでどちらかがラッシュ。どっちの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。
- 7:アーモリーワン 工廠エリア (OP:タリア(ザフト)、トダカ(連合)、ミリアリア(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時ザフト敵機:「ガンダム」の名のつく機体から4種登場。
- ソロ時オーブ敵機:「ストライク」の名の付く機体+フリーダム・Mから4種登場。
- ソロ時連合敵機:「ザク」の名のつく機体から4種登場。
- ソロ時出現パターン:完全にランダム。最大同時出現数は2機で、1機撃破するたびに1機補充される。5機撃破でクリア。
- 協力時敵機:
- ※協力の場合の初期は同一機体
- 8:コロニーメンデル (OP:メイリン(ザフト)、イアン(連合)、ユウナ(オーブ))
- ソロ時僚機:
- ソロ時ザフト敵機:バクゥ(レールガン)、ストライク(ビームライフル)、ストライク(バズーカ)、ラゴゥ、ムラサメ(バルトフェルド)、エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、ガイア、フリーダム、ストライクフリーダム、フリーダム・M、ストライクフリーダム・Mから4種登場。
- ソロ時オーブ敵機:グフイグナイテッド、ザクウォーリア、イージス、セイバー、ジャスティス、∞ジャスティス、レジェンド、ジャスティス・M、∞ジャスティス・Mから4種登場。
- ソロ時連合敵機:指揮官用ディン、シグー、指揮官用ゲイツ、ウィンダム(ネオ)、エールストライク、ランチャーストライク、プロヴィデンス、シラヌイアカツキから4種登場。
- ソロ時出現パターン:完全にランダム。4機目と5機目にはザフトだとキラとバルトフェルド。オーブだとルナマリアとアスラン。連合だとラウとムウが搭乗。
- ※覚醒選択:キラとルナマリアとラウはスピード。バルトフェルドとアスランとムウはパワー
- 協力時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- ※勢力によってはミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる。
- あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように…
- 出現機体の関係も含め、オーブルートでは特に難易度が高くなり易い(出現候補の大半が高コスト)。
- 逆に連合ルートでは、プロヴィデンスが複数出るとやや厄介だがそれ以外で凶悪な機体が出る事はまずない。
- FINAL:レクイエム内部 (OP:ミーア)
- ソロ時僚機:ザクウォーリア(ライブ仕様)
- ソロ時敵機:450~590&デストロイからランダムで3種+ストライクノワールが登場。
- ソロ時敵登場パターン:A[名有り]+A[名有り]→(敵全滅)→ストライクノワール+B[名有り]+C[名有り]→(敵2機撃墜)→ストライクノワール&ABCのどれか1機[名有り]
- ※覚醒選択:初期配置の向かって左側のA[名有り]がパワー、右側のA[名有り]がラッシュ。B[名有り]とC[名有り]はそれぞれパワーとスピード。ノワールは名有りではないがラッシュ覚醒をする。敵2機撃墜で出現する敵機も名有りなため、いずれかの覚醒をする。
- 協力時敵機:
※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。
※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる増援のうち、
一体がストライクノワールで固定されている。
また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、
出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
一体がストライクノワールで固定されている。
また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、
出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
※ソロでは敵の機体次第ではクリア不可能なほどのステージ。とにかく相方のミーアザクは全くと言っていいほど役に立たないし、最悪開幕10秒で落とされることもある。最初の2機を撃破してからが本番。異常なまでにストライクノワールの反応が良く、きつい戦いを強いられるので、速やかに撃破すべし。
※二人プレイでもない限りノーコンクリアはほぼ不可能なくらいの難しさである。
地上
- 1:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???)
- 協力時敵機:
- ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。
- ※オーブ時、フリーダム・M確認。
- 2:アフリカ砂漠(夜) (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→
- 協力時敵機:
- ※初期機体は同一機体
- ※コスト420以下からランダム(携帯公式より)
- ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。
- 3:ヘブンズベース (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- 協力時敵機:450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。
- ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る
- ※ミーティア出現確認
- ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある)
- ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい?
- ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。
- 4:パナマ基地 (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450
- 協力時敵機:
- ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。
- とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心
- ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。
- なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。
- 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ&スカイグラスパー含む)
- ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む)
- オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク&生デュエル含む)
- 5:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機
- 協力時敵機:
- ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。
- ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。
- トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。
- 6:ジョシュア (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]
- 協力時敵機:280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]
- ※協力時の初期配置2機は同一機体
- ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様
- ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り)
- ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。
- そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。
- 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。
- 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。
- 7:アーモリーワン 工廠エリア (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560
- 協力時敵機:
- ※協力の場合の初期は同一機体
- ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場
- ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場
- ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。
(しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる)
- 8:コロニーメンデル (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- 協力時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒
- ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる…
- FINAL:レクイエム内部 (OP:ミーア)
- ソロ時僚機:ザクウォーリア(ライブ仕様)
- ソロ時敵機:450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→
- 協力時敵機:
- 以降ソロでは増援無しだが、協力時はさらにランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア)
- ※覚醒選択:初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード
- ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認)
- ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。
- ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認
※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる増援のうち、
一体がストライクノワールで固定されている。
また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、
出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
一体がストライクノワールで固定されている。
また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、
出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。