PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki

Bルート(ザフト)

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Bルート(ザフト陣営)


【CPU戦Bルート】


汎用


1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン)
協力時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット)
※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。
特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。
※最後のダガーL(キャノン)はカオスではなくムラサメを残しても出現する。

2:小惑星帯 (OP:タリア)
ソロ時僚機:セイバー
ソロ時敵機:ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス
協力時敵機:
※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。
アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面としてはかなり難易度が高い。
僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。
※稼ぐつもりなら最初のウィンダムを最後まで残す必要がある。

3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:バクゥ(レールキャノン)
ソロ時敵機:ウインダム(ジェット)+ダガ-L(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】]】→ダガーL(ジェット)
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→【フリーダム[キラ]】→ダガーL(ジェット)
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※フリーダム以外の敵の装甲は全体的に薄い。なるべくルージュは無視してフリーダムを叩こう。
※ノーダメボーナスか自機0落ちでダガーLを5、6機落とさないとDestiny評価は取れない。

4:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ガズウート
協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→
※時間切れパターンで負ける事があるので、格闘を織り交ぜて効率よく敵を叩こう。
幸いにもガズウートの装甲は薄い。

5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ガイア
協力時敵機:ストライクルージュ×2→ウィンダム(ミサイル)→ガイア→ガイア→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)
※最初の難関。核は相方に任せてルージュを叩き、常に地形を利用して相手の上にいるようにしよう。
ガイアはなるべく早く倒し、強敵アカツキに備えたい。

6:ヘブンズベース (OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:カオス+ウインダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→カオス
協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー
デストロイ初登場ステージ。ドムを叩いたらひたすらデストロイに集中しよう。敵は相方に任せておけば問題ない。
自機0落ちCPU1落ち以内でデストロイに50%パワー覚醒格闘を全て当てれば、割と簡単にEXに行けるステージ。

7:ダイダロス基地 (OP:タリア)
ソロ時僚機:Gザクウォーリア
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→(撃破後時間経過)→ムラサメ→ダークダガーL
協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス
※敵が多い上に強い。ここからゴリ押しでは勝てなくなってくる。
最初の低コスト機は落ち着いて叩けば問題ではない。その後に高コストをゆっくり料理しよう。
自信が無いなら低コスト機を1機残そう。

8:オーブ国防本部 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ジンHM2型
ソロ時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス→アビス
協力時敵機:アビス×2→(1機撃破後)ストライクルージュ×2→カオス→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アビス
※出現する敵が全てコスト450以上という過酷な面。ルージュよりも他の可変機を優先して落とそう。
ちなみに協力プレイ時はソロプレイと大分難易度が変わる。
というのも、最初の敵を1機落とした時点で次の2機が一度に登場し、一時的に2vs3になるのだ。
合計2機撃墜で通常通り2vs2に戻るので、最初のアビス2機を出来る限り同時に落とすと良い。

FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー
協力時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム+ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー
※最終面だけあって難易度は高い。最初のドムで手傷をもらうと後が苦しくなるので注意。
協力時はフリーダム×2+ストフリ、もしくはドム+フリーダム+ストフリという構成になった時が正念場。
ここでミーティア出現までに2機沈めるようにしないと、ミーティア乱入後の展開が辛くなる。

汎用EX


EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:タリア)
ソロ時僚機:バビ
ソロ時敵機:ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫)
協力時敵機:ウィンダム(紫)×2→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫)
※覚醒選択:[ネオ]スピード
※ネオンダム山盛り。装甲が低い分楽そうに思えるが、そこはEX、油断すると死ねる。格闘を混ぜて効率よく倒していこう。

EX3:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:偵察用ジン
ソロ時敵機:ムラサメ×2→全滅→アビス[アウル]+【ストライクルージュ[カガリ]】→以降ムラサメ無限沸き
協力時敵機:ムラサメ×2→アビス[アウル]→全滅→【ストライクルージュ[カガリ]】+カオス[スティング]→以降ムラサメ無限沸き
※覚醒選択:[カガリ]パワー
※能力修正:アビス[アウル]&【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増
※Cルート1面のようなステージ構成だが、ムラサメの反応と耐久力は通常通り。
※後半のカガリとアウルの耐久値が倍加しており非常に倒しにくい。
僚機を「分散」特令にし、カガリを叩いていこう。

EX4:オーブ沖 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ディン
ソロ時敵機:ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ
協力時敵機:ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス[ラクス]→デストロイ[ステラ]
※覚醒選択:[ババ]スピード[ヒルダ]ラッシュ[ラクス]パワー[ステラ]スピード
※能力修正:出現するすべての敵機の攻撃力が1.25倍に強化
ムラサメ[ババ]の耐久値が600、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が760、
∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が840にそれぞれ増加
※デストロイと水中戦をする、少し変わったステージ。
※すべての敵機の攻撃力が強化されている上、耐久値の高い敵ばかりが出現。
更にデストロイまで登場するかなり難易度の高いステージ。
※初期配置のババを残し、ヒルダ・ラクス・ステラと戦っていくと比較的楽になる。
水中戦なのでこちらの動きが鈍くなる事に注意。迂闊な行動は厳禁だ。
※僚機のディンは頼りにならない。ラクスが来るまでは回避、それ以降は分散にするのがベターか。
僚機全落ちの敗北もあり得るので目を離さないようにしよう。

EX5:ガルナハン基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:ジンオーカー
ソロ時敵機:カオス+Gザクウォーリア→アッシュ→カオス+Bインパルス→Gザクウォーリア→Bインパルス
協力時敵機:カオス+Gザクウォーリア→アッシュ+カオス→Bインパルス→Gザクウォーリア
※緑色の機体が大集合。
※ソロ時では最初の3機をGザクから倒し、カオスとアッシュを一緒に倒そう。
※協力時は初期配置の敵を1機撃墜すると3機配備になる。さらに、3機配備になった後に2機撃墜すると2機配備になるため倒し方に注意。

EX6:ヘブンズベース (OP:タリア)
ソロ時僚機:グフイグナイテッド
ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス
協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備)
※覚醒選択:[アスラン]スピード[カガリ]ラッシュ
※能力修正:ソロ時、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840、アカツキ[カガリ]の耐久値が820に増加
協力時、∞ジャスティス[アスラン]&アカツキ[カガリ]の耐久力が倍増
※初期配置のルージュに墜とされるとかなり苦しい。クロスを取られないように立ち回ろう。
後半は隙を突きやすいカガリから倒すのがベターか。できるだけアスランもそのまま倒したい。
敵増援のルージュを落としても追加されるのは隠者なので、稼ぎ以外は全くの無意味なためだ。

EX7:デブリ帯 (OP:タリア)
ソロ時僚機:ザクウォーリア
ソロ時敵機:ガイア×2+ガーティ・ルー→カオス[スティング]→アビス[アウル]→(敵が残り1機)→アビス
協力時敵機: ガイア×2+ガーティ・ルー→ガイア→カオス[スティング]→アビス[アウル]→(戦艦撃破後)→アビス
※覚醒選択:[スティング]スピード[アウル]ラッシュ
※能力修正:カオス[スティング]の耐久値が660、アビス[アウル]の耐久値が700に増加
※一見楽そうだが、戦艦がけっこうサーチの邪魔でウザい。
※とりあえず戦艦は放置してガイアを倒し、スティング・アウルを相手にしよう。
他軍と違い、高コストがいないのが救い。
※アウル出現前に戦艦を落とすとMS3機に囲まれるので注意。MSが1機になってから落とそう。

EX8:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)
ソロ時僚機:ジンHM2型
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム
協力時敵機:ドムトルーパー×2→フリーダム→フリーダム→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→フリーダム
※自由シリーズがいっぱい。
フリーダム、ストフリともにCSなどで隙をさらしてくれるため、そこを突いていきたいところだ。

EX FINAL: レクイエム内部(OP:タリア)
ソロ時僚機:ゲイツR
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(時間経過後増援)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ドムトルーパー
協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]+∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]
※覚醒選択:[カガリ]ラッシュ[キラ]ソロ時 パワー 協力時 ラッシュ[アスラン]スピード
※能力修正:初期配置のドムトルーパーの耐久値が670に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加
※ドム戦で堕ちてしまうとミーティア戦が非常にきつくなってしまう。とにかく前座での被弾は避けよう。
ソロ時は更にカガリが増援で来るため非常に厳しい。できればここまでは0落ちで行きたいところ。
3機とも耐久値が高くなっているので、1〜2機ずつ誘い出して撃破していくと負担が減る。
※ミーティアはどちらかを一気に攻撃して倒してしまうのがベスト。よろけさせる武装を使って素早く仕留めていきたい。
ステージは開けていてミーティアの射撃はかわしやすいのが有難い。格闘に対してはシールドガードで対応を。
時折2機がかりで集中攻撃を仕掛けてくる事があるので、その場合は逃げる事。
とにかくダメージを抑えることを最優先にして戦いたい。
※協力時ではミーティア2機とカガリが一斉に襲い掛かってくる。2手に分かれてミーティアを倒し、カガリを2対1で返り討ちにしてしまおう。

FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:無し
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)×2+ウィンダム(ミサイル)→(4機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完)→12機撃破でクリア
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)→(開幕増援)→ウィンダム(ネオ機)+ウィンダム(ミサイル)→(3機になるようにウィンダム(ミサイル)とウィンダム(ネオ機)が交互に補完)→12機撃破でクリア
※能力修正:ウィンダム(ミサイル)&ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約55%に減少
(数値 ウィンダム(ミサイル)が310、ウィンダム(ネオ機)が250)
※ソロ時は1vs4という、前代未聞の戦いを強要される。ある意味ではCルートより苦しい。
※この窮状を打破する鍵は、敵機であるウィンダム(ミサイル)が握っている。
 ウィンダム(ミサイル)の核の爆風に敵を巻き込めば、複数の敵の動きを封じられるので楽になる上、
動きが鈍く硬直も大きいので真っ向勝負なら手早く落とすことができる。
 最初はネオ機から優先して撃破し、4機とも核ダムになったら一気に落とすといい。
※ウィンダム(ミサイル)のガン逃げに注意。ガン逃げ→核発射をしばしば行ってくるため非常にストレスが溜まる。これが原因で時間切れにもなってしまうことが多い。
※基本的は隙の少ない射撃で倒していき、格闘は封印しよう。ただし至近距離で攻撃の隙を取れそうなときは格闘でいったほうがいい。もちろん周りからのカットには要警戒を。
※覚醒はBR乱射でダメージを確実に取れるラッシュか、一気に押し切れるパワーがおすすめ。ゲージが溜まったらすぐに覚醒しよう。
※名有りが一人もいないので覚醒されないのはせめてもの救いかもしれない。


地上


※2・7以外は汎用と同じ。

2:クレタ沖 (OP:タリア)
ソロ時僚機:アッシュ
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ネオ機)→ガイア→アビス→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)
協力時敵機:
※核の闇討ちとアビスに注意すれば問題はないはず。余裕があればネオンダムで稼いでもいい。

7:アフリカ砂漠(夜) (OP:タリア)
ソロ時僚機:Gザクウォーリア
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ→(撃破後時間経過)→ムラサメ→ダークダガーL
協力時敵機:ムラサメ×2→(時間差で出現)→ムラサメ→ダークダガーL→ダークダガーL→ストライクフリーダム
※ステージ以外は汎用と同じ。

地上EX

※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。
EX7:アーモリーワン 工廠エリア
EX8:ベルリン市街

FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)
ソロ時僚機:グーン
ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型
協力時敵機:ストライクルージュ×3→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型→(1機撃破後)→ジンHM2型[サトー]→(2機撃破後)→ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]ラッシュ
※敵は格闘とカウンターしか行わない。
バックステップに射撃を織り交ぜていけば比較的楽に戦える。格闘を行うときはカウンターに注意。

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