BRC補正/CSC補正
BRC補正
各種格闘を各種射撃でキャンセル(BRC)すると、
その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。
BR以外でも射撃全般に適応されるが、この通称が一般的である。
この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。
なお、何らかのコンボ中の射撃Cを覚キャンした後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。
各種格闘を各種射撃でキャンセル(BRC)すると、
その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。
BR以外でも射撃全般に適応されるが、この通称が一般的である。
この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。
なお、何らかのコンボ中の射撃Cを覚キャンした後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。
CSC補正
各種攻撃モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、
そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。
格闘→CSCのコンボは勿論の事、セカインやスカした格闘からも適用される。
射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、
着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。
デュエルASやブレイズザクファントム(レイ機・ディアッカ機)やデスティニーなどを使う人は特に、この補正の事は留意しておこう。
ただし例外として、射撃特化機体のバスター、バビ、ガズウートには、CSC補正はかからない。
また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。
各種攻撃モーションをCSでキャンセル(CSC)すると、
そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)60%の補正が掛かるというもの。
格闘→CSCのコンボは勿論の事、セカインやスカした格闘からも適用される。
射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、
着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。
デュエルASやブレイズザクファントム(レイ機・ディアッカ機)やデスティニーなどを使う人は特に、この補正の事は留意しておこう。
ただし例外として、射撃特化機体のバスター、バビ、ガズウートには、CSC補正はかからない。
また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。
スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
アーケード版wikiより転載