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バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点

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バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点

2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。
2013年4月24日に追加修正、26日に発表。

システム関連

CP査定

  • 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。
  • ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。
    • (2013/4/24修正)ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。

ユニオンバトル関連

  • バトル開始までの待ち時間を延長
  • バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を緩和。
  • (2013/4/24修正)マッチング範囲がこれまでの難易度ごとに加え、難易度NORMAL限定でACE~A2、A3~A5、B1~B5、C1~D4といったクラスごとでも部屋分けがされるように変更。

その他

  • (2013/4/24修正)スイッチ武器(特にタイプB)において通信先で効果音が再生されていなかった不具合を修正。

装備・チップ関連

武器関連

  • 強襲兵装
    • フレアグレネード:威力毎秒4400→4600、起爆時間2.0秒→1.2秒、投てき速度低下
    • フレアグレネードS:威力毎秒6000→6400、起爆時間1.5秒→1.0秒、投てき速度低下
      • 系統共通でベース外からのコア攻撃はほぼ不可能(コア上部への投げ入れは可能だが、非常に近距離に限定)
    • ミサイルスロアー:リロード時間2.4秒→2.6秒
    • MSL-ハイヴ:リロード時間2.6秒→2.8秒
    • MSL-ナイダス:リロード時間2.4秒→2.8秒
    • MSL-スウォーム:リロード時間3.0秒→3.6秒
  • 重火力兵装
    • サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大
      • ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない)
    • シーカー系統:通信先での挙動を調整
      • 特に顕著だった「シーカーラグ」が緩和
    • 重装砲系統:射程350m→250m?
      • ドラード重装砲のベース外コア攻撃対策と思われる
  • 支援兵装
    • リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更
      • 「リペアキャンセル」テクニックは健在だが以前のような効果は出なくなった

チップ関連

  • 特殊機能チップ
    • (2013/4/24修正)高速精密射撃:精密照準以外の状態でも効果が適用されていた不具合を修正。


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