バージョン履歴 Ver.3.0A 変更点
2013年3月5日からロケテスト(先行稼動)開始、3月13日から正式稼動開始。
2013年4月24日に追加修正、26日に発表。
2013年4月24日に追加修正、26日に発表。
システム関連
CP査定
- 参加時間が3分未満で終了したバトルでのマイナス評価免除を、バトル開始から60秒以上経過後に途中参加したプレイヤーのみが対象に変更。
- ver3.0までは「途中抜けではないこと」もマイナス評価免除適用条件の一つであったが、この条件が無くなった。
- (2013/4/24修正)ただし再び「途中抜けではないこと」が条件に。
ユニオンバトル関連
- バトル開始までの待ち時間を延長
- バトル終了後に自動表示される、過度な自爆や誤射に対する警告メッセージをユニオンバトルのみ発生条件を緩和。
- (2013/4/24修正)マッチング範囲がこれまでの難易度ごとに加え、難易度NORMAL限定でACE~A2、A3~A5、B1~B5、C1~D4といったクラスごとでも部屋分けがされるように変更。
その他
- (2013/4/24修正)スイッチ武器(特にタイプB)において通信先で効果音が再生されていなかった不具合を修正。
装備・チップ関連
武器関連
- 強襲兵装
- フレアグレネード:威力毎秒4400→4600、起爆時間2.0秒→1.2秒、投てき速度低下
- フレアグレネードS:威力毎秒6000→6400、起爆時間1.5秒→1.0秒、投てき速度低下
- 系統共通でベース外からのコア攻撃はほぼ不可能(コア上部への投げ入れは可能だが、非常に近距離に限定)
- ミサイルスロアー:リロード時間2.4秒→2.6秒
- MSL-ハイヴ:リロード時間2.6秒→2.8秒
- MSL-ナイダス:リロード時間2.4秒→2.8秒
- MSL-スウォーム:リロード時間3.0秒→3.6秒
- 重火力兵装
- サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大
- ベース外からのコア攻撃の精度が著しく不安定に(※完全に不可能になったわけではない)
- シーカー系統:通信先での挙動を調整
- 特に顕著だった「シーカーラグ」が緩和
- 重装砲系統:射程350m→250m?
- ドラード重装砲のベース外コア攻撃対策と思われる
- サワード・コング、チャージカノンCなど:最大射程での爆発誤差拡大
- 支援兵装
- リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更
- 「リペアキャンセル」テクニックは健在だが以前のような効果は出なくなった
- リペアフィールド系統:OFFにした後、少しの間耐久値が回復していたのを即時停止するように変更
チップ関連
- 特殊機能チップ
- (2013/4/24修正)高速精密射撃:精密照準以外の状態でも効果が適用されていた不具合を修正。