セイバー
- セットボーナス
エリア移動UP(-0.5秒)
SP供給(+0.05)
SP供給(+0.05)
セイバー 頭部 | ||||||||||
名称 | チップ 容量 |
重量 | 装甲 | 射撃 補正 |
索敵 | ロック オン |
N-DEF 回復 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
セイバーI型 | 3.2 | 480 | D- (1.25) |
C- (0.96) |
A- (270m) |
B+ (100m) |
B (18.46秒) |
累計バトル時間54,000秒以上 もしくは累計スコア10,125pt以上 |
ニュード群体x2 ニュード集積体x1 銀片x15 |
50 |
セイバーI型R | 3.1 | 490 | D- (1.25) |
C- (0.96) |
B (240m) |
A+ (120m) |
B- (20.00秒) |
セイバーI型購入 | ニュード群体x3 銅片x20 銀片x20 |
100 |
セイバーII型 | 3.2 | 530 | D- (1.25) |
C (1.00) |
C+ (210m) |
A+ (120m) |
B- (20.00秒) |
セイバーI型R購入 | ニュード胚x15 ニュード融素子x1 黄金片x5 |
200 |
セイバーZX | 2.9 | 540 | D+ (1.13) |
B- (1.08) |
A+ (300m) |
C- (65m) |
C+ (21.82秒) |
セイバーII型購入 | コアストライカーx10 orユニオンレベル Lv.100 ニュード胚x5 カロラチップx2 破損ICx20 |
300 |
セイバー 胴体 | ||||||||||
名称 | チップ 容量 |
重量 | 装甲 | ブースター | SP 供給率 |
エリア 移動 |
N-DEF 耐久 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
セイバーI型 | 3.5 | 1130 | D- (1.25) |
B- (105) |
D (x0.9) |
A+ (3秒) |
C (2750) |
累計バトル時間54,000秒以上 もしくは累計スコア10,125pt以上 |
鉛板x10 ニュード素子x10 ソノチップx3 |
50 |
セイバーI型R | 3.1 | 1150 | D- (1.25) |
C+ (100) |
C (x1.2) |
A (3.25秒) |
C- (2500) |
セイバーI型購入 | 鉛板x10 ニュード集積体x2 黄金片x10 |
100 |
セイバーII型 | 3.6 | 1160 | D- (1.25) |
A- (120) |
E+ (x0.65) |
A+ (3秒) |
C (2750) |
セイバーI型R購入 | 鉛板x15 ニュード群体x3 カロラチップx1 |
200 |
セイバーZX | 2.6 | 1200 | D+ (1.13) |
S (140) |
E+ (x0.65) |
A+ (3秒) |
C- (2500) |
セイバーII型購入 | コアストライカーx10 orユニオンレベル Lv.100 複層重合金属x1 ニュード卵x25 モノリスNSIx1 |
300 |
セイバー 腕部 | ||||||||||
名称 | チップ 容量 |
重量 | 装甲 | 反動 吸収(率) |
リロード | 武器 変更 |
予備弾数 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
セイバーI型 | 1.0 | 670 | D- (1.25) |
D (/0.90) |
C- (x1.00) |
S- (/1.55) |
C (x1.27) |
累計バトル時間54,000秒以上 もしくは累計スコア10,125pt以上 |
隕鉄塊x10 超剛性メタルx1 銅片x20 |
50 |
セイバーI型R | 1.3 | 660 | E (1.32) |
A- (/1.30) |
D (x1.10) |
B+ (/1.30) |
C+ (x1.32) |
セイバーI型購入 | 隕鉄塊x5 ウーツ重鋼x5 メタモチップx2 |
100 |
セイバーII型 | 1.0 | 690 | D (1.19) |
D (/0.90) |
B- (x0.85) |
B (/1.25) |
C- (x1.23) |
セイバーI型R購入 | 超剛性メタルx2 複層重合金属x1 ソノチップx2 |
200 |
セイバーZX | 1.3 | 710 | D (1.19) |
B- (/1.15) |
C (x0.95) |
A (/1.40) |
C- (x1.23) |
セイバーII型購入 | コアストライカーx10 orユニオンレベル Lv.100 超剛性メタルx3 カロラチップx1 ハニカム回路x20 |
300 |
セイバー 脚部 | |||||||||||
名称 | チップ 容量 |
重量 | 装甲 | 歩行 | ダッ シュ |
加速 | 重量 耐性 |
積載 猶予 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
セイバーI型 | 2.9 | 770 | D (1.19) |
A+ (9.45m/s) |
B (24.30m/s) |
A- (1.92秒) |
D- (4250) |
3480 | 累計バトル時間54,000秒以上 もしくは累計スコア10,125pt以上 |
チタン鋼x10 ニュード卵x15 メタモチップx1 |
50 |
セイバーI型R | 2.7 | 800 | D+ (1.13) |
B (8.10m/s) |
B (24.30m/s) |
B+ (2.19秒) |
D (4550) |
3750 | セイバーI型購入 | チタン鋼x5 ニュード卵x15 ソノチップx5 |
100 |
セイバーII型 | 1.7 | 900 | D (1.19) |
C+ (7.20m/s) |
A- (25.50m/s) |
B+ (2.19秒) |
D (4550) |
3650 | セイバーI型R購入 | 隕鉄塊x5 ニュード融素子x1 メタモチップx2 |
200 |
セイバーZX | 0.9 | 960 | D+ (1.13) |
C (6.97m/s) |
A (26.10m/s) |
D- (4.35秒) |
D (4550) |
3590 | セイバーII型購入 | コアストライカーx10 orユニオンレベル Lv.100 ニュード素子x5 黄金片x10 モノリスNSIx2 |
300 |
戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量機体。
群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。
群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。
リヒトメッサーを携えて颯爽とPVに登場、クーガー、エンフォーサーに続くTSUMOIの新型。
頭巾のような頭部、下腹部の広がった胴などは忍者を連想させる。
頭巾のような頭部、下腹部の広がった胴などは忍者を連想させる。
E.D.G.と近くて遠い欠点と長所を交換したような性能。
移動速度は二段階目までは軽量機とは思えないほど遅く、三段階目でようやく並。
索敵とロックオンに優れる反面、射撃補正で劣るので遠距離戦闘には向いておらず、
かといって近距離戦が得意かと言えば装甲が脆いため打ち負けやすい。
付かず離れずの距離感や立ち回りを要求される。
軽快な武器変更やエリア移動を生かし、あまり戦闘にこだわらず柔軟な立ち回りをしたいところ。
購入条件が緩く、入手しやすい廉価型軽量機ではあるが、上位互換となる機種が多いので長く使える代物ではない。
移動速度は二段階目までは軽量機とは思えないほど遅く、三段階目でようやく並。
索敵とロックオンに優れる反面、射撃補正で劣るので遠距離戦闘には向いておらず、
かといって近距離戦が得意かと言えば装甲が脆いため打ち負けやすい。
付かず離れずの距離感や立ち回りを要求される。
軽快な武器変更やエリア移動を生かし、あまり戦闘にこだわらず柔軟な立ち回りをしたいところ。
購入条件が緩く、入手しやすい廉価型軽量機ではあるが、上位互換となる機種が多いので長く使える代物ではない。
チップ容量は7.7~8.9。
シュライクの最高9には届かないが軽量としてはシュライクの次点の拡張性の高さを有する。
胴部と脚部の容量差が激しいが、Ver.3.0で全体的に容量が増加。
それによりフルセイバーの定番だったⅡⅠⅡⅡでちょうど8スロットになる上方修正を受けた。
シュライクの最高9には届かないが軽量としてはシュライクの次点の拡張性の高さを有する。
胴部と脚部の容量差が激しいが、Ver.3.0で全体的に容量が増加。
それによりフルセイバーの定番だったⅡⅠⅡⅡでちょうど8スロットになる上方修正を受けた。
フルセットボーナスはエリア移動UP。
0.5秒も短縮され、フルセットI型やII型胴の場合は2.5秒、セットボーナスチップ使用で現状最速の2秒のエリア移動が可能。
この短いエリア移動は敵陣への急襲→離脱や、敵機のかく乱・味方援護まで幅広く応用できる。機体コンセプトの集団戦闘における隠密性を最大限に活用したい。
ただし、エリア移動はチップによる上昇が非常に容易なステータスであり、エリア移動A+の胴にエリア移動チップ3を装着すれば、最速のエリア移動速度は他機種でも再現できてしまう。
フルセットのセイバーは基礎性能に難があるため、エリア移動だけが目当てならチップスロットを費やしても他機種で組んだ方が良い。
0.5秒も短縮され、フルセットI型やII型胴の場合は2.5秒、セットボーナスチップ使用で現状最速の2秒のエリア移動が可能。
この短いエリア移動は敵陣への急襲→離脱や、敵機のかく乱・味方援護まで幅広く応用できる。機体コンセプトの集団戦闘における隠密性を最大限に活用したい。
ただし、エリア移動はチップによる上昇が非常に容易なステータスであり、エリア移動A+の胴にエリア移動チップ3を装着すれば、最速のエリア移動速度は他機種でも再現できてしまう。
フルセットのセイバーは基礎性能に難があるため、エリア移動だけが目当てならチップスロットを費やしても他機種で組んだ方が良い。
I型:フルセットボーナスによる高速エリア移動が最大のウリの隠密モデル。武器変更や歩行、索敵といった補助的な数値が軒並み高く、一味違った軽快さを持つ。
I型R:ロック性能や積載猶予、SP供給等を強化し、やや戦闘向けに調整されたモデル。軽量級では珍しく、反動吸収と武器変更を高レベルで両立している。
II型:旧モデルよりさらに中近距離高機動戦闘に調整されたモデル。フルセットによる最速エリア移動は健在だが、隠密傾向は下がり特別装備に依存した戦闘は厳しめ。
ZX:全体的に装甲を強化し機動性を重視した突破力向上モデル。自身の戦闘力が強く表れる性能となっている。
略称では「聖」や「正」と呼ばれる事が多い。まれに「剣」とも。
I型R:ロック性能や積載猶予、SP供給等を強化し、やや戦闘向けに調整されたモデル。軽量級では珍しく、反動吸収と武器変更を高レベルで両立している。
II型:旧モデルよりさらに中近距離高機動戦闘に調整されたモデル。フルセットによる最速エリア移動は健在だが、隠密傾向は下がり特別装備に依存した戦闘は厳しめ。
ZX:全体的に装甲を強化し機動性を重視した突破力向上モデル。自身の戦闘力が強く表れる性能となっている。
略称では「聖」や「正」と呼ばれる事が多い。まれに「剣」とも。