BORDER BREAK @ ウィキ

重火力兵装 主武器

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

主武器


ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
OH
耐性
OH
復帰時間
(非OH時)
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
ウィーゼル機関銃 280 420 180x8
1440
650/min C+ 65発
(6秒)
2.8秒
(2.4秒)
3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし
ウィーゼル機関銃R 300 390 200x8
1600
660/min C 91発
(8.3秒)
3秒
(2.5秒)
3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10
ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x7
1540
760/min C+ 57発
(4.5秒)
2秒
(1.8秒)
3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼x10
ウーツ重鋼x5
ソノチップx2
50
ウィーゼル・コロナ 330 440 170x8
1360
690/min B- 58発
(5秒)
2.2秒
(1.9秒)
3.0秒 0.3/0.7 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5
orユニオンレベル Lv.10
隕鉄塊x25
ウーツ重鋼x3
カロラチップx1
150
ウィーゼル・オルタ 340 450 200x7
1400
700/min C- 51発
(4.4秒)
1.8秒
(1.6秒)
3.5秒 0.7/1.4 ウィーゼル・コロナ購入
GAXウッドペッカー購入
重火力章x20
orユニオンレベル Lv.50
複層重合金属x2
メタモチップx3
250
ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
空転
時間
空転
停止
OH
耐性
OH
復帰時間
(非OH時)
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
GAXガトリングガン 350 190 320x7
2240
1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発
(5.7秒)
4秒
(3秒)
3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし
GAXエレファント 400 420 240x5
1200
800/min D+ 1秒 1.5秒 74発
(5.55秒)
4秒
(3秒)
3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10
ウーツ重鋼x10
黄金片x10
150
GAXウッドペッカー 360 180 380x6
2280
1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発
(10秒)
4.8秒
(2.8秒)
3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10
orユニオンレベル Lv.15
チタン鋼x20
超剛性メタルx5
ソノチップx3
250
GAXダイナソア 460 320 300x6
1800
1200/min E 1.8秒 3秒 96発
(4.8秒)
4秒
(3秒)
4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカー
ウィーゼル機関銃R購入
重火力章x25
orユニオンレベル Lv.30
ウーツ重鋼x2
複層重合金属x3
銅片x20
350
GAXファフニール 520 210 360x7
2520
1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発
(8秒)
4.8秒
(3.8秒)
3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40
orユニオンレベル Lv.100
鉛板x25
超剛性メタルx5
カロラチップx3
500
零銃・フェンリル 360 180 380x6
2280
1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発
(10秒)
4.8秒
(2.8秒)
3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし
機関砲系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
OH
耐性
OH
復帰時間
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
単式機関砲 390 1500 30x9
270
200/min B- 17発
(5.0秒)
3.1秒
(2.4秒)
3.6秒 1/1.4 累計戦闘時間25,000秒以上
または重火力章5個所持
鉛板x30
銅片x20
ソノチップx3
50
単式機関砲・改 420 1270 40x9
360
230/min A- 23発
(6.0秒)
3.6秒
(2.8秒)
3.8秒 0.5/0.8 単式機関砲購入 チタン鋼x10
ウーツ重鋼x10
銀片x10
150
双門機関砲 500 970 64x7
448
350/min B- 24発
(4.0秒)
3.4秒
(2.7秒)
4.0秒 0.7/1.5 単式機関砲・改購入 隕鉄塊x10
ソノチップx10
メタモチップx5
250
双門機関砲・怒竜 530 820 70x8
560
400/min B+ 44発
(6.5秒)
4.0秒
(3.2秒)
4.2秒 0.4/0.8 双門機関砲購入 防衛章x3
orユニオンレベル Lv.20
ウーツ重鋼x10
超剛性メタルx7
カロラチップx1
350
双門機関砲・轟鉄 540 690 100x6
600
540/min B- 24発
(2.6秒)
1.9秒
(1.5秒)
4.2秒 ?/? 双門機関砲・怒竜購入 防衛章x7
orユニオンレベル Lv.70
隕鉄塊x30
複層重合金属x3
黄金片x20
500
セデコルダ 420 1250 40x9
360
230/min A- 23発
(6.0秒)
3.6秒
(2.8秒)
3.8秒 0.5/0.8 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし
VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度
充填時間
リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP
VFTマシンカノン 440 830 72x9
648
360/min
(フルオート)
B 3.0秒 5秒 2.4秒
(2.2秒)
?/? ? 鉛板x30
チタン鋼x1
銅片x30
150
560 900/min
(一斉発射)
1.5秒 2.4秒 ?/?
VFTマシンカノンII 420 780 108x8
864
360/min
(フルオート)
A- 3.2秒 6秒 3.0秒
(2.4秒)
?/? ? 隕鉄塊x20
銀片x20
黄金片x20
250
500 900/min
(一斉発射)
1.5秒 4.0秒 ?/?
VFTライオット 470 700 72x7
504
450/min
(フルオート)
B- 3.6秒 4.5秒 1.8秒
(1.6秒)
?/? ? 重火力章x10
orユニオンレベル Lv.50
チタン鋼x20
超剛性メタルx5
銀片x20
350
460 1080/min
(一斉発射)
1.0秒 2.0秒 ?/?
VFTディソーダー 530 730 80x8
640
450/min
(フルオート)
B 3.4秒 3.5秒 2.0秒
(1.8秒)
?/? ? 重火力章x25
orユニオンレベル Lv.100
複層重合金属x2
真鋼テクタイトx2
ソノチップx20
500
510 1080/min
(一斉発射)
2.0秒 2.2秒 ?/?
炸薬砲系統 攻撃属性:実弾50% , 爆発50% 射程:250m ズーム倍率:1.5倍
名称 重量 威力 総弾数 連射
速度
爆発
半径
連射
精度
OH
耐性
OH
復帰時間
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
単式炸薬砲 430 1350 30x9
270
200/min 9m B- 17発
(5.1秒)
3.1秒
(2.4秒)
3.6秒 0.7/1.4 単式機関砲・改購入 チタン鋼x5
ソノチップx10
150
双門炸薬砲 520 680 64x6
384
360/min 8m B+ 39発
(6.5秒)
4.0秒
(3.2秒)
4.0秒 0.5/0.7 単式炸薬砲購入 超剛性メタルx3
黄金片x15
ハニカム回路x10
250
単式炸薬砲・猛虎 450 1380 40x7
280
180/min
(単射)
11m A 12発
(4.0秒)
3.2秒
(2.5秒)
3.8秒 1.2/1.6 双門炸薬砲購入 プラントガード/銀×5
or ユニオンレベル Lv.20
隕鉄塊x20
カロラチップx2
ロゼンジ重回路x2
350
双門炸薬砲・羅刹 550 720 70x8
560
360/min 10m B- 27発
(4.5秒)
2.4秒
(1.9秒)
4.2秒 0.6/0.9 単式炸薬砲・猛虎購入 プラントガード/銀×10
鉛板x30
メタモチップx5
モノリスNSIx2
500
ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
ヴルカンLG1 270 550 45x20
900
480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上
または重火力章4個所持
(2.7AB準拠)
隕鉄塊×15
ウーツ重鋼×1
ニュード素子×3
100
ヴルカンLG2 280 590 48x18
864
420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5
超剛性メタル×2
ニュード胚×10
150
ヴルカンMC 300 520 72x14
1008
480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 鉛板×30
ニュード融素子×1
250
ヴルカン・ラヴァ 310 650 34x20
680
420/min B+ 2.2秒 0.4/0.5 MC購入 ベースガード/銀×5
orユニオンレベル Lv.15
複層重合金属×1
ニュード卵×20
ニュード集積体×2
350
ヴルカン・ジャラー 290 450 45x20
900
600/min A- 2.1秒 0.15/0.25 ラヴァ購入 ベースガード/銀×10
orユニオンレベル Lv.50
ウーツ重鋼×5
ニュード群体×10
ニュード融素子×1
500
グローム系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.5倍
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
LAC-グローム 410 1580 22x11
242
180/min B+ 2.5秒 0.4/0.5 ヴルカンLG2購入 鉛板×10
超剛性メタル×2
ニュード群体×5
50
LAC-グロームβ 430 1440 30x10
300
180/min A+ 2.5秒 0.2/0.3 LAC-グローム購入 隕鉄塊×25
ニュード胚×15
ニュード融素子×1
150
LAC-グロームγ 510 1000 36x10
360
320/min B- 3.6秒 0.4/0.5 LAC-グロームβ購入 鉛板×15
複層重合金属×2
ニュード集積体×3
250
LAC-タルナダ 540 950 46x8
368
320/min A- 3.6秒 0.3/0.4 LAC-グロームγ購入 破壊工作/銀×5
orユニオンレベル Lv.50
複層重合金属×2
ニュード卵×20
ニュード融素子×2
350
LAC-ウラガーン 490 940 60x9
540
320/min A 4.0秒 ?/? LAC-タルナダ購入 破壊工作/銀×10
orユニオンレベル Lv.100
ウーツ重鋼×10
超剛性メタル×3
ニュード融素子×3
500
サーバル可変機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m
名称 重量 Bボタン 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
OH
耐性
OH
復帰時間
(非OH時)
リロード
時間
拡大倍率 反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
サーバル可変機関銃 380 ロックオン 490 170x6
1020
640/min C 48発
(4.5秒)
2秒
(1.8秒)
3.0秒 1.3倍 0.4/0.8 ウィーゼル・ラピッド、
GAXウッドペッカー購入
チタン鋼x20
超剛性メタルx1
150
精密照準 470 A- 1.35倍 0.15/0.3
サーバル・カスタム 370 ロックオン 470 180x6
1080
640/min B+ 54発
(5.0秒)
2.2秒
(2.0秒)
3.0秒 1.3倍 0.3/0.5 サーバル可変機関銃購入 複層重合金属x1
破損ICx15
ロゼンジ重回路x5
250
精密照準 450 A+ 1.7倍 0.1/0.2
サーバルRM 350 ロックオン 450 240x5
1200
640/min C+ 80発
(7.5秒)
3.5秒
(3.2秒)
3.0秒 1.3倍 0.4/0.7 サーバル・カスタム購入 精密射撃章x3
orユニオンレベル Lv.15
鉛板x10
超剛性メタルx5
モノリスNSIx1
350
精密照準 430 A- 1.35倍 0.15/0.25
サーバル・サベージ 390 ロックオン 510 140x7
980
640/min C+ 43発
(4.0秒)
1.7秒
(1.5秒)
3.0秒 1.3倍 0.5/1 サーバルRM購入 精密射撃章x7
orユニオンレベル Lv.50
複層重合金属x3
ハニカム回路x10
高磁性アグミナx3
500
精密照準 500 A- 1.7倍 0.2/0.4
LEC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:350m ズーム倍率:?倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
連射
速度
充填
時間
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
LEC-シュトラル 350 1270
/1905
/2620
16x18
288
10m 300発/min
(単射)
1.5秒 2.3秒 / LAC-グロームβ購入 ニュード胚x25
破損ICx10
ロゼンジ重回路x5
150
LEC-シュトラルβ 340 1110
/1425
/1830
20x16
320
9m 300発/min
(単射)
1秒 2.1秒 / LEC-シュトラル購入 ニュード卵x30
ニュード集積体x3
ハニカム回路x10
250
LEC-シュトラルγ 370 740
/1110
/1520
(3点射)
30x20
600
7m 480発/min
(三点射)
2.5秒 2.4秒 / LEC-シュトラルβ購入 最優秀戦闘章x1
orユニオンレベル Lv.15
ニュード胚x10
ニュード群体x10
モノリスNSIx2
350
LEC-メテオール 400 1740?
/3045?
/4475
10x18
180
?m 240発/min
(単射)
4.0秒 2.4秒 / LEC-シュトラルγ購入 最優秀戦闘章x3
orユニオンレベル Lv.70
ニュード素子x20
ニュード融素子x3
破損ICx15
500
SLG系統 攻撃属性:ニュード100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP
SLG-ルークス 360 880 25x16
400
300/min B 2.4秒 ?/? ヴルカンMC、
LAC-グローム購入
ニュード素子x20
ペンタクル回路x5
ロゼンジ重回路x2
150
720/min ?/?
SLG-ルークスβ 350 800 31x13
403
300/min A+ 2.4秒 ?/? SLG-ルークス購入 ニュード卵x25
ニュード群体x5
高磁性アグミナx3
250
720/min ?/?
SLG-ルークスγ 420 670 45x13
585
375/min B- 2.8秒 ?/? SLG-ルークスβ購入 プライムキーパーx10
orユニオンレベル Lv.50
ニュード胚x20
ニュード融素子x2
破損ICx25
350
900/min ?/?
SLG-ラディウス 400 740 27x16
432
375/min A- 2.2秒 ?/? SLG-ルークスγ購入 プライムキーパーx20
orユニオンレベル Lv.70
ニュード集積体x5
ニュード結晶体x2
モノリスNSIx3
500
900/min ?/?
PBW系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
PBW-グランツ 450 2010
(単射)
14x16
224
150/min B+ 2.4秒 ?/? 単式機関砲・改、
LAC-グロームβ購入
ニュード素子×10
ニュード結晶体×1
破損IC×30
150
PBW-グランツβ 480 1880
(単射)
17x14
238
150/min B 2.9秒 ?/? PBW-グランツ購入 ニュード胚×30
ペンタクル回路×20
誘電ヘリックス×2
250
PBW-シャイン 510 2630
(単射)
10x17
170
120/min A- 2.3秒 ?/? PBW-グランツβ購入 COMBO/銀×20
orユニオンレベル Lv.60
ニュード集積体×5
ハニカム回路×30
誘電ヘリックス×3
350
PBW-シュテルン 530 2280
(単射)
12x15
?
150/min A 2.5秒 ?/? PBW-シャイン購入 COMBO/銀×35
orユニオンレベル Lv.120
ニュード結晶体×4
ロゼンジ重回路×20
モノリスNSI×2
500

カテゴリ内共通事項

オーバーヒートについて

重火力兵装の主武器の内、実体弾系武器(ウィーゼル機関銃系統、ガトリングガン系統、機関砲系統、炸薬砲系統、サーバル可変機関銃系統)にはオーバーヒート(以下OH)が存在する。
ガン・ターレットGやワフトローダー(ガンナー)、BA:バラム重機砲などにも同様のシステムが存在。

主武器を撃ち続けると照準の横に( )状のオレンジ色のマーカーが増えていき、
これが3本溜まっても撃ち続けると(正確にはマーカーが4本目に達すると)武器がOHを起こして一定時間主武器を発射できなくなってしまう(おそらく1本熱量25%表記)。
OHまでの連射可能時間は武器によって異なる、なおSPゲージと同様で、OHさせない方が冷却効率が高い。これを例えるなら、装弾数が残ってる限りリロード時間とは別の時間単位で自動リロードするものと捉える事が出来る。

このシステムの為、強襲兵装の主武器の大半よりも1マガジンの装弾数が多いにもかかわらず、同じような撃ちっ放しは不可能。
特に機関砲系は装弾数が少なく、熱量とマガジン残弾の両方の管理が必要になるので扱いが難しい。
熱量マーカーは射撃を止めている間は減少する(冷却される)ため、うまく管理することでOHせずに攻撃を継続でき、装弾数を活かすことができる。
射撃ボタンを適度な間隔で離すことで、OHを回避しやすくなり、レティクルを回復させて弾を散らせない上でも有効である。
また、万が一OHさせてしまった場合でもリロード同様武器変更を行っていても冷却は行われるので、副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。

なお、このOHは発射弾数ではなく発射時間で管理されているため、実弾属性を含んだ武器は「実弾速射」系チップを用いると連射速度が上がりOHまでに撃てる弾数が増加する。
ただし、乗り物系の武装は携行武器ではないため対象外。
要請兵器は追加で所持できる携行武器の扱いのため対象となる。

ヴルカン系統などニュード属性武器にはこの制限が存在せず、他兵装の連射武器と同様に扱うことができるが、装弾数が少ないために頻繁なリロードが必要になる。

射撃補正の重要性について

重火力兵装は装弾数と威力に優れた主武装が豊富な事から、機体を組む際に射撃補正が重視される傾向がある。
そのこと自体は間違いではないが、戦訓や検証により、射撃補正は思われていたほど重要ではない(実弾系)ことがわかってきた。

ガトリングガン系の集弾が良いことは以前から言われていたし、集弾が悪いとされてきたウィーゼル系も、単射精度自体は非常に優れている。ヴルカン系は精密射撃を目的としない場合、動いても敵に当てることはできる。
よって、ロックオンをする・反動を抑える・しゃがみ撃ちを効果的に行う・バースト撃ちをする、など、重火力の主武器には、それらの「特徴を理解し適切に使うこと」が射撃補正よりも大きく影響する。

射撃補正は重装甲と引き換えであることも無視できない。
低い射撃補正から敬遠されがちな重量級頭部パーツの評価は、重火力を扱う上で再考されるべき時期に来ている。

ただし、射撃補正の差は、近・中距離でステップ撃ちした際や遠距離射撃時に如実な差として表れるので、
重視すること自体はもちろん間違った考え方ではない。特に、Ver2.5よりステップ時はより悪化、巡航時は少し悪化が軽減した仕様になったため、機動戦でもより正確に撃ちたい場合どう性能を重視するかの分かれ道になる。
このように、頭部の射撃補正の影響が少ないこと、重い重量、強めの反動、少ないリロード頻度などから、
重火力兵装の主武器は全体的に重量パーツに向いた調整がされているようである。
一方、軽量級重火力については賛否が大きく分かれがちであり、議論を呼んでいる。




タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー