ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。
ルールブック1環境向けのビルドもあります。
ルールブック1環境向けのビルドもあります。
概要
ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。
ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。
ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。
キャラメイクの条件
器用度 | ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 |
筋 力 | 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 |
筋力が15以上であれば、作成直後から<武器習熟A/スピア>を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。
筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。
筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。
ピラーフェンサー
基本
Lv | 戦闘特技 | 自動・置き換え |
1 | <武器習熟A/スピア> | |
3 | <必殺攻撃I> | |
5 | <マルチアクション> | |
7 | <回避行動I> | <必殺攻撃II> |
9 | <頑強> | <回避行動II> |
11 | <変幻自在I> | <必殺攻撃III> |
13 | <魔力撃> | <変幻自在II> |
15 | <防具習熟A/盾> |
ルールブック1環境。
《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。
5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。
筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。
《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。
5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。
筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。
派生①挑発
Lv | 戦闘特技 | 自動・置き換え |
1 | <武器習熟A/スピア> | |
3 | <必殺攻撃I> | |
5 | <マルチアクション> | |
7 | <回避行動I> | <必殺攻撃II> |
9 | <頑強> | <回避行動II> |
11 | <変幻自在I> | <必殺攻撃III> |
13 | <挑発攻撃I> | <変幻自在II> |
15 | <防具習熟A/盾> | <挑発攻撃II> |
《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。
派生②パルチザン
Lv | 戦闘特技 | 自動・置き換え |
1 | <武器習熟A/スピア> | |
3 | <必殺攻撃I> | |
5 | <マルチアクション> | |
7 | <回避行動I> | <必殺攻撃II> |
9 | <頑強> | <回避行動II> |
11 | <変幻自在I> | <必殺攻撃III> |
13 | <魔力撃> | <変幻自在II> |
15 | <武器習熟S/スピア> |
《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。
最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。
Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。
最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。
最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。
Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。
最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。
派生③エクレール
Lv | 戦闘特技 | 自動・置き換え |
1 | <武器習熟A/スピア> | |
3 | <必殺攻撃I> | |
5 | <マルチアクション> | |
7 | <頑強> | <必殺攻撃II> |
9 | <変幻自在I> | |
11 | <魔力撃> | <必殺攻撃III> |
13 | <武器習熟S/スピア> | <変幻自在II> |
15 | <武器の達人> |
《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。
派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。
最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。
最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。
派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。
最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。
最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。
参考:能力値
初期経験点/人間の軽戦士
基礎 | A-F | 成長 | 能力値 | |||
技 | 10 | +8 | + | 器用度 | 18 | (+3) |
+7 | + | 敏捷度 | 17 | (+2) | ||
体 | 7 | +8 | + | 筋 力 | 15 | (+2) |
+7 | + | 生命力 | 14 | (+2) | ||
心 | 4 | +6 | + | 知 力 | 10 | (+1) |
+6 | + | 精神力 | 10 | (+1) |
Lv6~7/人間の軽戦士
基礎 | A-F | 成長 | 能力値 | |||
技 | 10 | +8 | +4 | 器用度 | 22 | (+3) |
+7 | +3 | 敏捷度 | 20 | (+3) | ||
体 | 7 | +8 | +0 | 筋 力 | 15 | (+2) |
+7 | +3 | 生命力 | 17 | (+2) | ||
心 | 4 | +6 | +2 | 知 力 | 12 | (+2) |
+6 | +1 | 精神力 | 11 | (+1) |
SW2.0
1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察
クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。
戦闘特技
•L 1:<武器習熟I/スピア>
•L 3:<回避行動>
•L 5:<防具習熟I/非金属鎧>
•L 7:<防具習熟II/非金属鎧>
•L 9:<マルチアクション>
•L11:<防具の達人>
•L13:<武器習熟II/スピア>
•L15:<任意>
クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。
戦闘特技
•L 1:<武器習熟I/スピア>
•L 3:<回避行動>
•L 5:<防具習熟I/非金属鎧>
•L 7:<防具習熟II/非金属鎧>
•L 9:<マルチアクション>
•L11:<防具の達人>
•L13:<武器習熟II/スピア>
•L15:<任意>
生まれ・能力値
•生まれ:人間の生まれ表II/斥候
•能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12
•優先順:敏捷度xx>筋力29>生命力xx>器用度16>器用度22>知力12>精神力12>知力xx
•生まれ:人間の生まれ表II/斥候
•能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12
•優先順:敏捷度xx>筋力29>生命力xx>器用度16>器用度22>知力12>精神力12>知力xx
このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。)
育成方針
作成
技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点
装_備
•<筋力15~>ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G
作成
技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点
装_備
•<筋力15~>ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G
フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。
L4~L6
アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。
アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。
L7~L8
L7の戦闘特技枠は<防護習熟II/非金属鎧>を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、<マルチアクション>がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。)
L7の戦闘特技枠は<防護習熟II/非金属鎧>を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、<マルチアクション>がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。)
L9~L10
L9の戦闘特技枠は<マルチアクション>を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを<マルチアクション>で使用可能になる。
L9の戦闘特技枠は<マルチアクション>を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを<マルチアクション>で使用可能になる。
L11~12
L11の戦闘特技枠は<防具の達人>で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。
L11の戦闘特技枠は<防具の達人>で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。
L13~15
L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。
L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。
ゲスト流
1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察
クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。
戦闘特技
•L 1:<武器習熟I/スピア>
•L 3:<挑発攻撃>or<回避行動>
•L 5:<防具習熟I/非金属鎧>
•L 7:<マルチアクション>
•L 9:<防具習熟II/非金属鎧>
•L11:<防具の達人>
•L13:<武器習熟II/スピア>
•L15:<任意>
クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。
戦闘特技
•L 1:<武器習熟I/スピア>
•L 3:<挑発攻撃>or<回避行動>
•L 5:<防具習熟I/非金属鎧>
•L 7:<マルチアクション>
•L 9:<防具習熟II/非金属鎧>
•L11:<防具の達人>
•L13:<武器習熟II/スピア>
•L15:<任意>
生まれ・能力値
•生まれ:人間の生まれ表II/斥候
•能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12
•優先順:敏捷度xx>筋力29>生命力xx>器用度16>器用度22>知力12>精神力12>知力xx
•生まれ:人間の生まれ表II/斥候
•能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12
•優先順:敏捷度xx>筋力29>生命力xx>器用度16>器用度22>知力12>精神力12>知力xx
このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。)
育成方針
作成
技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点
装_備
•<筋力13~>ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G
作成
技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点
装_備
•<筋力13~>ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G
フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。
L4~L6
アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。
アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。
L7~L8
L7の戦闘特技枠は<マルチアクション>を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。
L9~L10
L9の戦闘特技枠は<防護習熟II/非金属鎧>を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。
L9の戦闘特技枠は<防護習熟II/非金属鎧>を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。
L11~12
L11の戦闘特技枠は<防具の達人>で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。
L11の戦闘特技枠は<防具の達人>で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。
L13~15
L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は<振り下ろし><チャージ><特殊攻撃指令><タンデム><人馬一体>。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は<振り下ろしII>)チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。
L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は<振り下ろし><チャージ><特殊攻撃指令><タンデム><人馬一体>。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は<振り下ろしII>)チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。