グループSNE製TRPG『ソード・ワールド2.0』のフェンサー技能特化サイトです。
  • ルールブック1~3と、アルケミストワークスに対応しています。
  • 二刀流が可能な必要筋力15までの近接武器と、必要筋力30までの盾、鎧について考察しています。
  • ソード・ワールド2.0はグループSNE/富士見書房の著作物です。
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掲示板
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  • ライダーフェンサーの項目に絡みフェンサーライダー案追加してみました。ご意見お願いします。 - 名無しさん 2012-05-18 12:50:12
  • 簡易戦闘ルールはフェンサーにとって救世主になるのか、地獄からの使者になるのか… - 名無しさん 2012-05-02 02:18:45
    • SNEにはあんまフェンサーを強化する気はないでしょう。剣術を見て改めてそう思った。 - 名無しさん 2012-05-03 16:37:50
  • それと、大阪でやってたSW感謝祭でのゲストトークショーだな。シナリオ&ワールドガイドだけじゃ売れないからデータ大目、だってさ。 - 名無しさん 2011-11-25 02:24:26
    • R&Rで流派の話出てた。けん制攻撃上方修正w - 名無しさん 2011-12-13 02:05:05
      • 牽制攻撃がようやく改善されるのか。 - 名無しさん 2011-12-15 22:10:06
        • r& - 名無しさん 2011-12-19 18:06:26
  • 次のサプリで名誉点を使って戦闘特技をカスタムできる「流派特技」が追加されるそうなので、名誉点を貯めとこう。フェイダンにのりこめー。 - 名無しさん 2011-11-21 20:57:32
    • それは本当かね。ソース教えてください。 - 名無しさん 2011-11-23 01:07:21
      • USA4巻の巻末の田中公侍のあとがきかと - 名無しさん 2011-11-24 02:27:22
  • ミケ可愛いよミケ。筋力特化グラランフェンサーの記事ないよね。 - 名無しさん 2011-11-21 20:12:08
    • グラランフェンサーってだけでも戦力として微妙なのに、筋力特化なんて長所潰しもいいところだからなぁ - 名無しさん 2011-11-28 10:33:20
  • 格フェンサーの挑発攻撃ルート、派生として盾習熟を命中強化や回避行動に変えるのってどうなんでしょう?あまり役に立たないですかね - 名無しさん 2011-09-16 01:16:46
    • 格フェンサーってなんだっけ? - 名無しさん 2011-09-20 02:31:44
      • すみません、各フェンサーの誤字です。これでは格闘フェンサーですね - 名無しさん 2011-09-22 08:00:59
        • 2刀流フェンサーと回避特化以外は、ぜんぶ派生のような? - 名無しさん 2011-09-23 12:32:12
        • 剣フェンサー、槍フェンサー等にそれぞれ派生としてルートを作るってことかな? - 名無しさん 2011-09-23 18:21:21
          • むしろ、回避特化スカウト兼業フェンサーと、2刀流攻撃特化フェンサーの記事を柱にして、武器の選び方は各フェンサーの項目を参照する形にするのが正常な進化ではないかと。 - 名無しさん 2011-09-24 17:00:24
            • 育成案と武器の選び方はそろそろ切り離してもいいよな。 - 名無しさん 2011-09-25 14:13:37
              • 根本的な部分いじるとなると勝手するわけにはいかんよね…… - 名無しさん 2011-10-15 13:29:24
                • 「育成案と武器の選び方」案 - 名無しさん 2011-10-16 20:32:51
                  • 新規ページつくろうとして、コメントしちゃったすまん。 - 名無しさん 2011-10-16 20:33:12
                    • 管理人さんへの連絡先が分からなかったので、なんで分けたいのかをまとめてみた。http://www12.atwiki.jp/sw2fencer/pages/52.html - 名無しさん 2011-10-16 21:32:23
                      • 見てます。編集してもらって大丈夫です。ただ「××フェンサー」は育成サンプルのように残しておいて貰えますか。書いたのが全部、私なら消して貰ってもいいのですが、そうじゃないので残したいです。「武器の選び方」は「フェンサーの武器」がそれにあたると思いますが、方向性が違うなら新しいページを追加してもらってもいいです。 - 管理人 2011-10-17 20:24:10
  • ライダーフェンサーのページを作ってみました。おかしな所あれば修正お願いします - 名無しさん 2011-09-04 00:52:23
    • ライダーのなに特化したいのか、ちょい微妙じゃね? - 名無しさん 2011-09-05 22:15:34
      • 現実的にランス系の装備が無理な事、自身も騎獣もキュアスポンジになりかねない事を考えるとそっちに伸ばすしか考えられなかったんだ。FA取れない、オース必修は自分でもなんだかなぁと思う所はあるけどさw - とーこーしゃ 2011-09-06 18:38:52
        • 大型制御とって、絡みフェンサーとの折衷ってのも面白そう……だけど、技能と経験点的にキツイかorz - 名無しさん 2011-09-06 23:26:52
        • 盛り込み過ぎに思えるので振り下ろしフェンサーを軸にしてみてはどうでしょう。オースのことは「相性がいいよ」で終わらせるくらいで良い気がします。 - 名無しさん 2011-09-07 21:40:09
          • マギシューのマギテックとシューターの比率論争みたいな感じの考察が見たい気がします。 - 名無しさん 2011-09-08 20:32:10
            • ライダーの場合、マギシュと違って騎芸(振り下ろし)依存だから考察は難しいかな・・・  振り下ろし軸への組み換えはちょっと構想練ってきます - とーこーしゃ 2011-09-09 01:12:31
              • とりあえず乙。コメントさせてもらうと、他の人もいってるが最少経験点で最低限の強さを確保する知識と、相性のいい余技の知識を分けた方が良いと思った。がんばってください。 - 名無しさん 2011-09-11 10:41:01
              • 絡みフェンサーライダー案作ってみました。スカウトおまけ、地上騎獣主体、振り下ろしナニソレなスタイルですが…… - 名無しさん 2012-05-18 11:47:51
  • ヒューレさん2レベル取れば、容易く残鉄フェンサーになれるな。これで斬激も打撃も行ける。 - 名無しさん 2011-08-29 00:10:34
    • フェザーエッジの登場で、ウェポングリップも必要筋力−2扱い(二刀流制限緩和)で確定だと割り切れるようになった。 - 名無しさん 2011-08-29 00:18:08
    • シルコメ無理に狙わなくても改造ジェイルインパクトで済むようになるし、便利な魔法だな - 名無しさん 2011-09-04 04:19:46
      • シルコメの期待値12.9、魔法のジェイルインパクト(OM+1)+1の期待値12.4。値段はシルコメ>ジェイル+1二つ。ダメージは下がるが実現はしやすいな。 - 名無しさん 2011-09-06 00:06:05
  • フェンサーにとって最強武器の一つはロングソード+5か。なんだ、こいつだけ、このひねりのない名前w - 名無しさん 2011-08-23 20:37:55
    • あの名前は酷いよなw - 名無しさん 2011-08-24 00:00:44
      • とにかくたくさんプラスがつく武器ですねわかります - 名無しさん 2011-08-24 22:53:34
      • ル=ロウドが後でいい名前をつけようと思ったけど、飽きてそのまま放置したとか - 名無しさん 2011-08-24 23:16:37
        • あれはもともと無個性を狙ってるからロングソード+5で良いんだろう。2chでウィザードリーに絡めてる人がいたが、あれが元ネタというのが正解だと思う。 - 名無しさん 2011-08-27 13:08:49
  • アムザの必筋14、回避+1って誤植か? って思った俺ガイル。 - 名無しさん 2011-08-23 07:11:57
  • パイルシューターがひどい。レート50、クリティカル9って、一体何事!? - 名無しさん 2011-08-22 02:46:12
    • 習熟と重ねがけできないのは多分最後の良心 - 名無しさん 2011-08-22 07:47:45
      • しかも、剣、打撃両立してるんだよなあ。 - 名無しさん 2011-08-22 14:45:47
  • ウィザーズトゥーム、ちょっとルールが多すぎて理解に時間がかかるな。 - 名無しさん 2011-08-21 12:53:23
  • むしろ首切り二刀流ができるようになるんが面白い。……まあ、筋力30とプリLv10が必要だから、本気でロマンだがw - 名無しさん 2011-08-20 03:04:03
    • すまん自己レス。首切り1H両だから、二刀流を自分で取るならプリLv2でよかったorz - 名無しさん 2011-08-20 10:49:04
  • ウィザーズトゥーム でマジッアイテム追加らしい。フェンサー強化来るかも。 - 名無しさん 2011-07-27 21:05:02
    • もうすぐだな。 - 名無しさん 2011-08-16 15:51:09
      • 2レベル特殊神聖魔法で武器の筋力をマイナス5出来たり - きたぞおまえら 2011-08-18 02:43:07
  • センチュリオン CT9時の期待値9.231 - 名無しさん 2011-05-15 16:23:03
  • フェンサーの道具>女神のヴェールは追記した方が良くね? 威力表は神聖と魔動機だ - 名無しさん 2011-04-26 13:16:05
    • ごめ、ちょっと意味がわからなかった。 - 名無しさん 2011-05-09 22:53:32
      • 威力表を振る回復魔法があるのはってことでは。でも一応操霊魔法にもあるしヒーリングバレットは回復する弾丸を作る魔法だから対象になるか若干怪しいのよね… - 名無しさん 2011-05-10 04:27:50
    • 女神のヴェールが効果を発揮するのは、魔法を行使した時となっている。ヒーリングバレットを行使した時(弾丸作成時)には威力表を振らないので効果はない。よって追記不要 - 名無しさん 2011-05-10 12:42:02
      • 「Q III -02 女性の魔動機師が〈女神のヴェール〉を装備している場合、魔動機術【ヒーリング・バレット】もクリティカルしますか?」「A III -02 はい、クリティカルします。」 http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/item01.html - 名無しさん 2011-05-29 15:31:44
        • こんなのあったのか。FAQという名のエラッタはいい加減勘弁して欲しい… - 名無しさん 2011-05-29 18:23:12
        • 知ってなかった。乙 - 名無しさん 2011-05-31 20:39:56
  • エターナルエンパイアの武器の達人の扱いにエラッタはいったな。ルール改正かと思ったんだが。つかSNEはもっと真面目に仕事やれ。 - 名無しさん 2011-04-09 04:49:18
  • メニュー - 名無しさん 2011-04-06 11:41:43
  • 止まってるな - 名無しさん 2011-03-04 18:56:22
  • 正月早々ですけどフェンサーの道具で防弾加工が金属鎧のみってあるんですけどそんな制限ありましたっけ? AWのどこ見てもそんな記述はような… - 名無しさん 2011-01-03 00:00:36
    • たぶんakwにはない。あるとしたらQ&Aかな。 - 名無しさん 2011-01-04 18:01:00
    • Q&Aもエラッタも一応調べたがそれらしい文章は無かったな。誤記だと思うわ - 名無しさん 2011-01-06 01:53:19
    • アルケミストワークスを見る限り無いですね。 - 名無しさん 2011-01-18 14:45:14
      • お疲れ様ってもう直してあるな。乙でした。 - 名無しさん 2011-01-18 21:04:28






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