補助装備
| 偵察機系統 | ||||||||
| 名称 | 重量 | 飛距離 | 感知 半径 |
所持数 | 滞空 時間 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| ラーク偵察機 | 400 | 200m | 80m | 1x3 3 |
D | 初期装備 | なし | なし |
| ファルコン偵察機 | 420 | 500m | 50m | 1x3 3 |
B- | なし |
ニュード胚
x10 ニュード素子 x5 |
250 |
| アウル偵察機 | 460 | 200m | 120m | 1x2 2 |
A | ファルコン偵察機購入 | 戦友章x10 ニュード素子 x10 ニュード集積体 x3 |
500 |
| ロビン偵察機 | 410 | 20m | 250m | 1x2 2 |
E | アウル偵察機、 小型索敵センサー購入 |
戦友章x20 ニュード卵 x30 ニュード群体 x10 ニュード融素子 x1 |
750 |
| ガルーダ | 420 | 500m | 50m | 1x3 3 |
B- | BB.NET専用アイテム | キャンペーン限定 (後日販売予定) |
なし |
| 索敵センサー系統 | ||||||
| 名称 | 重量 | 感知 半径 |
所持数 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
| 索敵センサー | 350 | 60m | 1x2 2 |
累計戦闘時間27,000秒以上 または支援章5個所持 (2.7AB準拠) |
ニュード素子
x15 銀片 x10 |
250 |
| 小型索敵センサー | 280 | 45m | 1x3 3 |
索敵センサー購入 | 戦友章x10 ニュード胚 x15 ニュード集積体 x3 銅片 x10 |
500 |
| 広域索敵センサー | 400 | 90m | 1x1 1 |
小型索敵センサー購入 | 戦友章x20 ニュード卵 x15 ニュード群体 x5 メタモチップ x3 |
750 |
| 軽量索敵センサー | 250 | 55m | 1x2 2 |
広域索敵センサー購入 ファルコン偵察機所持 |
戦友章x30 ニュード卵 x30 銀片 x30 カロラチップ x1 |
950 |
| レーダーユニット系統 | |||||||
| 名称 | 重量 | 索敵範囲 (半径) |
索敵 角度 |
拡大 速度 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| レーダーユニット | 450 | 最大180m | 60度 | A | 累計戦闘時間59,000秒以上 |
隕鉄塊
x10 ニュード集積体 x2 黄金片 x10 |
350 |
| レーダーユニットII | 470 | 最大140m | 120度 | C | レーダーユニット購入 | スカウター/金x20 チタン鋼 x10 ニュード融素子 x2 銀片 x10 |
500 |
| スタナー系統 | |||||||||
| 名称 | 重量 | 威力 | 属性 | 効果持続 | 攻撃 範囲 |
充填 時間 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
| スタナーJ | 320 | 1800 /2700 /3600 |
ニュード | 最大1秒 | Lv2 | 2秒 | 累計戦闘時間43,000秒以上 または支援章7個所持 (2.7AB準拠) |
ウーツ重鋼
x5 超剛性メタル x1 ニュード胚 x15 |
250 |
| スタナーJ2 | 350 | 1200 /3000 /4800 |
ニュード | 最大2秒 | Lv1 | 4秒 | スタナーJ購入 | COMBO/銀x15 隕鉄塊 x10 超剛性メタル x5 ニュード群体 x2 |
500 |
| スタナーK | 370 | - /- /4000 |
ニュード | 最大1秒 | Lv3 | 5秒 | スタナーJ2購入 | COMBO/銀x30 チタン鋼 x15 複層重合金属 x2 ニュード集積体 x3 |
750 |
カテゴリ内共通事項
偵察装備関係
偵察装備は支援兵装の顔の一つともいえる装備で、攻撃能力は一切無い。
効果は、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。
索敵された敵はマップを拡大することで兵装まで丸分かりになり、位置や動きが鮮明に映る。
表示時間は、他兵装でもできる表示方法が「約7カウント」に対し、偵察機が「10カウント」、索敵センサーが「3カウント」となっている。
また、マップ表示のほかに索敵された敵には、メイン画面での識別表示として 赤い◇マーク が付く。
基本的に見ることになるメイン画面で視覚的に表示される事で敵の位置を素早く確認できるようになる。また、敵のいる「高さ」を判断するうえでも役立つ。
この ◇マーク は障害物越しでも表示されるため、奇襲を仕掛ける場合や不意打ち防止に大いに役立つ。
効果は、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。
索敵された敵はマップを拡大することで兵装まで丸分かりになり、位置や動きが鮮明に映る。
表示時間は、他兵装でもできる表示方法が「約7カウント」に対し、偵察機が「10カウント」、索敵センサーが「3カウント」となっている。
また、マップ表示のほかに索敵された敵には、メイン画面での識別表示として 赤い◇マーク が付く。
基本的に見ることになるメイン画面で視覚的に表示される事で敵の位置を素早く確認できるようになる。また、敵のいる「高さ」を判断するうえでも役立つ。
この ◇マーク は障害物越しでも表示されるため、奇襲を仕掛ける場合や不意打ち防止に大いに役立つ。
マップ表示・◇マーク表示だけでなく、敵を感知した場合は使用者に「感知音」が鳴る。非戦闘時にはこの感知音で即座に察知し、マップへ指示を送ることができる。索敵センサーは索敵時間が短いため、防衛用途の設置時で活用する上でもとくに重要。
なお、偵察機・索敵センサー共に光学迷彩を展開した狙撃兵装も索敵可能ではあるものの、索敵した際に付く
赤い◇マーク
は付かない。
敵を5機発見するごとに「索敵に成功」として貢献ポイントに2pt入る。
敵が範囲外→範囲内に移動するごとに1回としてカウントされ、索敵済・未索敵は問わない。
極端な話小型センサーを同一箇所に3つ設置した場合は、敵一機が一回接近しただけでカウントは3つ溜まる。
発見した敵機体が多い場合などは一度の偵察で2回以上ポイントが入ることもある。
ちなみに偵察を行った場合の獲得ポイントには上限が設定されている。上限は敵ごとの発見回数に依存しており、
一旦ポイントが入らなくなっても、時間が経過して途中抜けなどで敵メンバーが変わったり、索敵のタイミングや場所を変更して獲得上限に達していない敵を索敵した場合は再びポイントが入る。
敵が範囲外→範囲内に移動するごとに1回としてカウントされ、索敵済・未索敵は問わない。
極端な話小型センサーを同一箇所に3つ設置した場合は、敵一機が一回接近しただけでカウントは3つ溜まる。
発見した敵機体が多い場合などは一度の偵察で2回以上ポイントが入ることもある。
ちなみに偵察を行った場合の獲得ポイントには上限が設定されている。上限は敵ごとの発見回数に依存しており、
一旦ポイントが入らなくなっても、時間が経過して途中抜けなどで敵メンバーが変わったり、索敵のタイミングや場所を変更して獲得上限に達していない敵を索敵した場合は再びポイントが入る。
現状、補助装備はリペアポッドや弾薬BOXでは補給することは出来ず、補充するには撃破される必要がある。
その為、使い切った後あまり粘りすぎていると「支援がいるのに敵の居場所が全然分からない」ということになってしまう。
わざわざ自殺するほどではないが、支援兵装は偵察を求められているということも忘れないようにしよう。
もし、偵察用の装備が無い、もしくは味方のために使う気が無いのなら「偵察ができない」ことを早めに伝えておこう。
無論味方や施設の修理、攻撃支援も支援の仕事であることを忘れないように。当然、支援兵装に限らず偵察装備に頼り切って目視偵察や周囲警戒、巡回の重要性も忘れてはならない。
偵察装備の索敵範囲は、最高の物でも頭部パーツの最低限の距離ランクとほぼ同一で、それ以上の距離は頭部パーツのほうが距離的に優れてることも覚えよう(ただし味方にもマップに見せる場合、逐一報告しなければならないところが目視の弱点でもある)。
その為、使い切った後あまり粘りすぎていると「支援がいるのに敵の居場所が全然分からない」ということになってしまう。
わざわざ自殺するほどではないが、支援兵装は偵察を求められているということも忘れないようにしよう。
もし、偵察用の装備が無い、もしくは味方のために使う気が無いのなら「偵察ができない」ことを早めに伝えておこう。
無論味方や施設の修理、攻撃支援も支援の仕事であることを忘れないように。当然、支援兵装に限らず偵察装備に頼り切って目視偵察や周囲警戒、巡回の重要性も忘れてはならない。
偵察装備の索敵範囲は、最高の物でも頭部パーツの最低限の距離ランクとほぼ同一で、それ以上の距離は頭部パーツのほうが距離的に優れてることも覚えよう(ただし味方にもマップに見せる場合、逐一報告しなければならないところが目視の弱点でもある)。
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