BORDER BREAK @ ウィキ クラス

クラス

クラスポイント表

クラス 累計CP マッチング
EX1 8500 250 EX1~A1
EX2 8250 250
EX3 8000 250
EX4 7750 250
EX5 7500 250
SS1 7250 250
SS2 7000 250
SS3 6750 250
SS4 6500 250
SS5 6250 250
S1 6000 250
S2 5750 250
S3 5500 250
S4 5250 250
S5 5000 250
A1 4750 250 EX1~A1、A1~A2
A2 4500 250 A1~A2
A3 4250 250 A3~A5
A4 4000 250
A5 3750 250
B1 3500 250 B1~B5
B2 3250 250
B3 3000 250
B4 2750 250
B5 2500 250
C1 2250 250 C1~D4
C2 2000 250
C3 1750 250
C4 1500 250
C5 1250 250
D1 1000 250
D2 750 250
D3 500 250
D4 250 250
D5 0 250 集団演習(対CPU戦)のみ

# 「再戦」は前回のメンバーとのマッチングを優先するが、たとえばC1からB5など昇格時に自分が昇格した直後に「再戦」を選択すると「作戦の対象外クラスとなりました。モード選択画面に戻ってください」という旨の表示が出る。降格した場合も同じ。
Ver.1.14前はそのままマッチ範囲外の戦闘に参加することができた。

# 勲章の授与はD4から。

  • 戦闘終了時の評価
その戦闘での勝敗・順位・取得ポイントの各項目が参加時間を加味したうえでそれぞれCPに換算される
ver2.0より「GREAT」~「AWFUL」の表示は直接的な意味を持たない参考程度のものになった。


  • クラスC以下の仕様
クラスポイントは下限0CPからスタートで250CPに達すれば上のクラスへ昇格できる。
後述の例外を除いてはCPマイナスは無く、降格もしない。普通に戦闘をこなせば最低でも10CPは増加する。
また、クラン演習でもCPを獲得できる。

  • クラスB以上の仕様
クラスポイントが0CPから始まるのはクラスC以下と同じだが、250 ~ -100CPまでの幅があり、
250CPになった場合は昇格に必要なクラス認定ミッションが発生する。

クラスC以下は最低でも+10CP追加されたが、クラスB以上では成績によってはマイナスポイントになる事がある。
それにより -100CP となった場合は降格となり、1つ下のクラスの125CPからやり直しになる。降格はB5まで。
このことから、累計CPはあくまで「上がるのに必要としたCP」であり、落ちるときは1クラス225CPの価値しかないことになる。

クラス認定ミッション

  • 成功時
クラス1つ昇格しそのクラスの0CPから開始
  • 失敗時
CPが半分に、つまり125CPからのやり直しになる。
  • 制限時間
全国対戦中でGPが消費されるタイミングで減っていく。そのため最初の兵装・出撃地点選択中は戦闘開始前でも減るし、そのあとの初出撃デモ中は戦闘時間内でも減らない。

B5→B4

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • 敵2機撃破でメダル2枚
  • プラント占拠でメダル1枚

B4→B3

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • 3機撃破でメダル2枚
  • 強襲兵装で15ptでメダル1枚
  • 狙撃兵装で10ptでメダル1枚

B3→B2

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • 3機撃破でメダル2枚
  • 重火力兵装でスコア20ptでメダル1枚
  • 支援兵装でスコア20ptでメダル1枚

B2→B1

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • 3機撃破でメダル2枚
  • コア攻撃5pt獲得でメダル1枚
  • 敵施設破壊2個でメダル1枚

B1→A5

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • 総合順位8位以内でメダル3枚
  • 戦闘スコア15ptでメダル1枚
  • 占拠スコア10ptでメダル1枚

A5→A4

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • スコア25ptでメダル1枚
  • 遠距離砲撃による敵機撃破でメダル1枚
  • 修理もしくは再始動2回でメダル1枚

A4→A3

  • 制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
  • スコア25ptでメダル1枚
  • 近接撃破3機でメダル1枚
  • クリティカルキル2回でメダル1枚

A3→A2

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • スコア30ptでメダル1枚
  • 勝利・圧勝でメダル1枚

A2→A1

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 総合順位5位以内でメダル3枚
  • 1回の戦闘で連続撃破3機でメダル2枚

A1→S5

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 総合順位5位以内でメダル3枚
  • 貢献スコア15ptでメダル1枚

S5→S4

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 4機撃破でメダル1枚
  • プラント占拠3回でメダル1枚

S4→S3

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 4機撃破でメダル1枚
  • コア攻撃20ptでメダル1枚

S3→S2

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 40ptでメダル1枚
  • 勝利・圧勝でメダル1枚

S2→S1

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 総合順位3位以内でメダル3枚
  • 1回の戦闘で連続撃破5機でメダル2枚

S1→SS5

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝でメダル3枚
  • 総合順位3位以内でメダル2枚

SS5→SS4

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝でメダル2枚
  • スコア60ptでメダル1枚

SS4→SS3

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝でメダル2枚
  • 強襲兵装で55ptでメダル1枚
  • 支援兵装で55ptでメダル1枚

SS3→SS2

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝でメダル2枚
  • 重火力兵装で50ptでメダル1枚
  • 狙撃兵装で45ptでメダル1枚

SS2→SS1

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝でメダル1枚
  • 総合順位2位以内でメダル1枚
  • 総合スコア60ptでメダル1枚

SS1→EX5

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝でメダル1枚
  • 戦闘スコア50ptでメダル1枚
  • 占拠スコア40ptでメダル1枚

EX5→EX4

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 強襲兵装で75ptでメダル1枚
  • 8機撃破で1枚
  • 近接撃破5機でメダル1枚

EX4→EX3

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • コア攻撃20ptで1枚
  • 敵施設を3回破壊で1枚

EX3→EX2

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 重火力兵装で65ptで1枚
  • 8機撃破で1枚
  • 砲撃撃破3機で1枚

EX2→EX1

  • 制限時間30分の間にメダル10枚集めろ
  • 勝利・圧勝で1枚
  • プラントを5回占拠で1枚
  • 貢献スコア45ptで1枚

戦闘評価表(ランク付け)

ver.2.0で査定の大幅変更につき、情報求む。
項目 GREAT GOOD NO GOOD AWFUL
勝敗 圧勝
勝利(コア破壊)
勝利(判定) 敗北(判定) 大敗
敗北(コア陥落)
順位 (14人) 1~3位 4~7位 8~10位 11~14位
(20人) 1~5位 6~10位 11~15位 16~20位
スコア ?~ ?~? ?~? ~?
参加人数はCPU除く
GP切れ途中抜けの場合は「勝敗」、左上の×を押した場合や回線切れの場合は「勝敗」「順位」の項目が「--」になるが、
これは「勝敗」は敗北、「順位」は最下位?扱いとなる。
これは参加時間補正の影響を受けない(参加時間が短くとも、NO GOOD扱いにはならず、AWFUL扱いのまま)

これを基準CPからの減算式にまとめなおすと以下のようになる

戦闘評価表(CP査定)

勝 敗 圧勝 勝利
(破壊)
勝利
(判定)
敗北
(判定)
敗北
(陥落)
大敗


S5
以上
0 -5 -10 -30 -33 -35
A1
以下
0 -5 -10 -25 -28 -30
順 位 1位 2位 3位 4位 ・・・ 20位
0 -1 -2 -3 ・・・ -19 CPU入りの場合1位以外は、
マイナス量が多くなる


S5
以上
~120 119~116 115~111 110~106 ・・・ 0 4.8ポイントごとに-1
0 -1 -2 -3 ・・・ -25 早期決着の場合獲得スコアに
600/参加時間を掛けてから計算
A1
以下
~120 119~116 115~112 111~108 ・・・ 0 4ポイントごとに-1
0 -1 -2 -3 ・・・ -30 早期決着の場合獲得スコアに
600/参加時間を掛けてから計算
極端な短時間(3分未満)の場合獲得CPは若干減少するが マイナスにはならない (途中抜け・強制終了及び後述のCLASS UP CHANCEを除く)。
途中参加の場合これよりも評価は高くなるが、その程度は不明。

  • 例外(1)
クラスがCまたはDで、上記算出が+10未満になった場合、+10となる。
つまり、B未満のクラスでは戦闘終了時にCPが減少しない。

  • 例外(2)
左上の×を押した場合や回線切れの場合は、上記算出及び例外(1)の処理を済ませた最終結果からさらに-30する
(GP切れ途中終了の場合は-30のペナルティなし)

CLASS UP CHANCE

  • Ver.2.0より追加のボーナスバトル。
    勝利すると参加時間に応じて最大+20CP のボーナスが入り、 敗北すると参加時間に応じて最大-10CP のペナルティとなる。
  • 戦闘単位での発生なので敵味方全員が対象で、BREAK CHANCEやDOUBLE UP CHANCEとの重複発生もあり。
  • クラス認定ミッション受験中にも発生するが、戦闘評価に対するCP増減が行われないため対象外となる。

クラス別基礎CP表

クラス 基準CP 下限
EX1 15※
EX2 16※
EX3 17※
EX4 18※
EX5 19※
SS1 20※
SS2 21※
SS3 22※
SS4 23※
SS5 24※
S1 25※
S2 26※
S3 27※
S4 28※
S5 29※
A1 29※
A2 33※
A3 37
A4 41
A5 45
B1 49
B2 53?
B3 57?
B4 61?
B5 65?
C1 70※? +10
C2 75※? +10
C3 75※? +10
C4 80※? +10
C5 85※? +10
D1 95※? +10
D2 100※? +10
D3 100※? +10
D4 105※? +10
D5 105? +10
※SA戦では平均クラスがSになった場合基準CP+1。CD戦では平均クラスがDになった場合基準CP-5
?付きはまだ未確定 情報求

  • TMより

取得CP = 基礎CP + 順位査定 + ポイント査定 + 勝敗査定 

順位査定 =
20 * [{(参加人数-順位+1)/参加人数}*(戦闘時間/参加時間)]
※[ ]の中は1が上限 (つまり上限20)
フル参加時(10vs10限定) =
21-順位(上限20)

ポイント査定 =
30 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] A以下
25 * [(ポイント/120)*(600/参加時間)] S以上
※[ ]の中は1が上限(つまり上限は30,25)
フル参加時 =
ポイント/4.0  A以下(上限30)
ポイント/4.8  S以上(上限25)
※よって最大でも120ポイントで限界になる


勝敗査定=
圧勝 割勝 時勝 時負 割負 大敗
20  15  10  0  -3  -5   A以下
25  20  15  0  -3  -5   S以上
※S以上はポイント査定が少ない代わりに、勝敗査定が多い