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旧ブロア市街地 ~激戦の丘~

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旧ブロア市街地 ~激戦の丘~

概要

通称ブロアB。
地形は「熱戦の河畔」と同じで、施設の種類と設置場所が変更されたマップ。
ガイドブック6ページの画面写真に拡大マップあり。

マップ自体の詳細な地形は同ページ参照。ベースは変わらず、西・EUST、東・GRF。

今回、市街にもベースに向けたカタパルトが設置されたため、マップ内の移動はスムーズ。エリア移動の遅い重量型使いには朗報ではないか。

なお、このマップでの交戦中にVer.1.0.5が適用された為、以下にAC慣性廃止前の記述が存在する可能性に注意。

全体図

公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。

設置施設一覧

  • プラント
6ヶ所。
西・EUST側は2つ。「熱戦の河畔」と比較して、Aはベースのある丘を下った場所に前進。Bは、橋の手前、リフトを登った高所に横スライドした。
東・GRF側は4つに増加。「熱戦の河畔」と比較して、Cは橋の根元まで前進。Dはマップ反対側へ移動して北の館正面広場に。EはGRFベースと細い橋でつながった小さな丘の上まで大幅前進。Fが新設され、ベースのある丘を下った場所に。
プラントが増加したものの、「熱戦の河畔」より河畔よりにプラントが集中した印象。

  • リペアポッド
11ヶ所。
各ベースに4つずつ。
プラントB、D、Eに1つずつ。
プラント併設のものはプラント占領勢力のみ使用可。

  • カタパルト
19ヶ所。
各ベース内に5基。前方3つ、後方2つずつ。
各ベース前丘に市街に向いたカタパルトが2基づつ。
プラントA,BにEUSTベース向きのものが1つずつ、プラントEにはGRFベース向きが2つ。
いずれも自陣向きカタパルトであり、通称凸パルト。Ver2.0よりプラントAカタパルトの射出方向が相手プラント入り口方向に、プラントEカタパルトが一個無くなって射出方向が同じく相手プラント入り口方向に変更となった。
プラントD上に、プラントEと丘を結ぶ陸橋行きのものが1つ。

  • リフト
1ヶ所。
川縁から西岸南高台・Bプラントへ登るリフトのみ。相変わらずマインに注意。

  • 自動砲台
各ベース内、コア向きの6基、門に2基、門の逆側に続く道に2基の自動砲台が存在。

  • レーダー施設
各ベース内に1基ずつ。
西・EUSTは入口正面奥、東・GRFはベース奥中央寄りの位置。

  • ガン・ターレット
6ヶ所。
各ベース入口横に1つずつ。
各ベース前丘に1つずつ。西・EUSTは丘ほぼ中央、東・GRFは丘の南端に。
プラントA付近、大通りに1つ。
プラントD付近、城前通りに1つ。通りの河方向や広場を狙える。

市街地を南北に流れるブロア河。水深はさほどでもないが、胴体まで浸かるため浸水ダメージは秒間1割。
河幅はさほど広くなく、強襲ならACを使えばひとっとびだが、それ以外の兵装で越えるにはそれなりに工夫が必要。
橋は周囲から丸見えのため迂闊に渡ろうとすると集中砲火を浴びやすい。榴弾砲や手榴弾などの火力で敵を制圧して渡るのが基本だが、一瞬なら水に触れてもダメージはしれているので、物陰を伝い直接渡河というのも手。

戦術

今回、熱戦の河畔と異なる最大の点は市街プラント付近に両軍ベースへ向けたカタパルトが設置されている点だろう。
この結果、プラント奪取がベースへのアタックに直結するため、その重要度は比較にならないくらい高くなっている。
カタパルト設置プラントを巡った攻防がより激しくなっている。
B、Eプラントに近づくのは地形を登る必要があるため、重火力の準備砲撃や狙撃などで敵兵力を削ぐなど侵攻の際の連携が重要となっている。
また、Aプラントは地形的な難度はないが、付近を2つのガンターレットがカバーしているため、迂闊に接近するのは非常に危険。偵察で敵の有無を判別したり、射程の長い武器でガンターレットをあらかじめ壊しておくなど、準備を怠らないように。

プラントごとのコメント

プラントA(EUSTベース崖下):

近くのコア向きカタパルトはベース前崖上にすぐ登れる優れもの。
上記の理由のためEUST陣営重要防衛ポイントとなる。
東岸からの接近は崖上の狙撃・ガンターレットから丸見えのため極めて危険。プラントC経由で建物に隠れて近づくなど安全策が必要。
AC慣性がなくなった結果、EUSTが攻撃のためにここからリスポンすることは少なくなった。ただ、GRFに占拠されるとベース前に敵兵が殺到してくるおそれがあるため、守備には最大限注意しよう。ただ、残り時間によっては無理に奪還に行かずベース壁に拠って守るほうがいい場合もある。
ここの崖上に設置されたガンターレットは非常に強力。攻撃側はプラント占領を狙うにせよ、直接コア凸するにせよ、一度ターレットやその付近に敵機がいないか確認するべきだろう。暇があったら壊しておくのも手。

プラントB(リフト上高台):

こちらもプラントAと同様の理由からEUST陣営重要防衛ポイントとなる。
こちらのコア向きカタパルトは丘の南端が着地点。
リフトやカタパルト上の地雷に注意。
リペアポッドがあるが、対岸のプラントD付近・ブロア城城壁から丸見えのため、狙撃に注意。利用前に編成画面で敵に狙撃がいるのかチェックをしたいところだ。
プラントA崖上のガンターレットからもぎりぎり射程内。

プラントC(中央橋・東岸):

両軍にとっての重要拠点。
東・GRFはプラントD、E、Fのどこから出てもCを迂回するにはとても時間がかかるため、ここを取られていると攻撃の効率が厳しくなる。
逆側の壊れた橋付近はAプラ崖上ガンターレットの制圧エリアであり、接近自体が命がけでもある。
西・EUSTもここからリスポン出来ればE、Fプラ攻略や、プラント無視でのEカタパルト強行突入などの選択肢を自在に使用可能。
開幕は一応GRFの方が先に到達可能だが、東岸には他に占拠可能なプラントが複数あり戦力が分散しやすいため、結果的にEUSTがまとまった数で侵攻して確保する展開が多い。確実に序盤の最激戦地となるだろう。
占領範囲が球形なのを利用して中央橋の下に隠れて占拠すると榴弾や狙撃から身を守れる。ただし、手榴弾を狙って投げ込まれたり、上から飛び降りざまにコングをぶち込まれて一網打尽にされたりするので全員が下にいるのはかえって危険。
ただし、通路に柵があるため、ホバー機が水上で占拠する場合、通路側に爆発兵器が着弾しても柵が防御してくれる。

プラントD(古城前):

東・GRF陣営重要防衛ポイントとなる。
城の上にプラントF向けカタパルトがあり、また道路に出た所にはプラントCを狙えるガンタレがある。
カタパルトから飛ぶと、プラントE前の陸橋中ほどに着地する。(上記MAPでは少々ずれているので注意)
空中での機体制御によりプラントF,やプラントE、Eカタパルトに直接乗り込むことも可能。
上記の理由から西・EUST側からすればプラント、ベースへの強襲を自在に行える侵攻の起点ともなるのでぜひ確保したい。
GRF側としては、侵攻の際には、ここから敵ベースに向けては距離がありすぎる上、Aプラ崖上ガンターレットが強敵すぎて旨みが少ない。だが、ここを取られるとカタパルトからベース、E、Fプラに自在に侵攻されてしまうためここを取られている間敵の侵攻が止む事はない。絶対に取られてはならない場所である。
奪われた場合、敵の侵攻を止めるには、プラントD→Eもしくは、同時に奪還する必要が出てくる。
侵攻の際に重要でないため、防御が手薄となりがちなので注意が必要。

プラントE(東中央高台):

こちらも東・GRF陣営重要防衛ポイントとなる。
2つのカタパルトはそれぞれGRFベース前の丘の左右に飛べる。
リペアポッドがあり、更に高所で遠くまで見通せる、ある程度遮蔽物が存在する等の理由から、プラントCを取れていないときのGRFの前進拠点として活用したい。
一方、西・EUSTが奪取した場合、カタパルトの存在から即GRFベースに繋がる攻略拠点。
地表からEプラントへの移動は、高台を取り巻くように立っている建造物を足場にジャンプで段差を登っていくことで可能。低い建物 → 高い建物 → 高台の入口 → 高台 という手順で、重量級機でも登れる。プラントEから見て、プラントC方向、プラントF方向に登れる場所がある。
Dプラカタパルトから背後の橋に回り込んだり、あるいは簡単な操作で直接侵入も可能。
GRFにとって攻防両面で重要なプラントであるが、複数の侵攻手段、登り口があるうえ建物や地形が邪魔でそれらを同時に監視でき無いため、防衛し難い。
プラントF近くのガンターレットからここのリペアポッドを狙い撃つことが可能、枯れ木が邪魔なように見えるが、少し右にずらして撃つとちょうどリペアの目の前の壁に当てることができる。

プラントF(GRFベースのある丘の麓):

非常に奇襲をかけやすい(かけられやすい)プラント。
周囲を崖と家屋に囲まれているために、いつの間にか気付いたら奪われてたなんてことも。
付近にカタパルトが無いのでここから直接波状攻撃をかけることは不可能だが、
西・EUST側がリスポンした場合、容易にEプラ側面に登られてしまうため、危険度は極めて高い。
結果、GRF側にしてみれば「持っていても旨みは少ないが取られると厄介」という面倒な立場にある。
プラントAと同じく崖上のガンターレットから丸見えの上、A以上に崖やプラントE橋から攻撃しやすいので、速やかに奪還しよう。

西岸の攻防

攻めるGRFは、プラントA、Bのどちらかを確保すると、近くのカタパルトで敵ベースの門前までの特急切符を得るので、これを目指すのが正攻法。
また、その準備段階としてプラントCの確保が必要だろう。それ以外のプラントからの侵攻は非常に遠回りな上、Cプラを迂回しようとしたら更に余計な時間がかかることになる。また、Cプラをとれれば味方の単独凸がそれなりに通るため、敵はそれの対応に機体を割く必要も出てくる。
高台にあるプラントB。ベース前からの防衛戦力+ガンタレ様が見ているのプラントA。攻略はいずれも難しい。というか、ちゃんと守られている場合、正面からの奪取はまず無理。囮役がカタパで強行突破して注意を引いたり、重火力や狙撃などで敵を排除してから確保したりしよう。それが出来ない状況のときなら、正攻法はあきらめ単独凸で出来る限りコアダメージを取ることを考えよう。
どちらのプラントにしても、味方の奪取がアナウンスされた場合、攻撃側は積極的に駆けつけてプラント確保に貢献した方が望ましい。
ただ、プラントAやBを全力で攻めてしまうと逆側プラントD方面にカウンターが来やすい。攻めきれるかどうか怪しいときは警戒を忘れないようにしよう。
なお、EUSTベースのレーダーは、入口からわずかに近く強襲のサブマシンガンで比較的楽に破壊可能。敵に見つからずベースに近づけたならレーダー破壊してから侵入するのも手だ。

守るEUST側は、この2点を確保しておけば、敵は渡河からベース攻略をやり直しになる。ただし、プラントAのカタパルトはプラントを確保せずとも使用し易い位置にあるため、プラントを守っていたら無視されてカタパルトでベースに入られました、ということは避けたいところだ。
ベース前、プラントBとも、狙撃兵が篭るには便利な地形と言えるが、プラントBの下をスネークされるのだけは気をつけよう。スコープばかり覗いてたら間近のプラント取られてましたでは洒落にならない。
拡大マップで施設状況のチェックや、補給も兼ねてのベース帰還など駆使して用心を怠らないこと。

東岸の攻防

攻めるEUSTの狙いは、もちろん、ベース直行カタパルト完備の高台のプラントE。攻撃の起点として、プラントC、
Dを先に押さえたい。特にプラントDのカタパルトからは、プラントE、F、果てはプラントEカタパルトまで自在に強襲可能。プラントEかDどちらかを攻略できれば一気に攻勢に出られる。
裏の選択肢としては、プラントC・Dからの長路ベース攻略。長路と言っても、「熱戦の河畔」では走り抜けていた距離で、充分、試みるに値する作戦である。ベース外からのサブマシンガンによるレーダー破壊は困難極まりないので素直にコアを叩くか、固定砲台破壊に止めよう。しかし射撃補正に優れる頭部と突撃銃のように長射程の武器があれば、レーダー破壊は可能。余裕があるなら試すのも手。
その過程として、よりベースに近いプラントFの攻略も考えられる。比較的警備が薄く無傷で奪えることも多い。確かにここにはカタパルトが無いが、Eプラのカタパルトに割と容易にたどり着けるため攻撃拠点として十分に活用できるだろう。さらに、Eプラント自体を背後から襲う事も出来る。無論、陸路ベースを目指してもいい。
総じて、プラントEあるいは、プラントDの奪取がアナウンスされた場合、攻撃側は積極的に駆けつけた方が望ましい。

守るGRF側は、まずプラントEの絶対確保。北に南に、と敵戦力がベースを大挙として襲う悪夢は避けたい。但し、足元から現れる敵機を狙撃兵装が迎撃するのは心もとないのも事実で、かといって、プラントEでぼーっとしているのは望ましくない。さらにプラントDも絶対守らなければならない。ここを奪われている内はプラント、ベースへの攻勢が止むことはないと心得るべし。
次いでプラントC・Fの奪還、ということが考えられる。プラントC攻略は西岸への侵攻にも重要なプロセスなのだが、あまり奪還に兵力を割いて、プラントEを落とされたり、プラントA・Bへの侵攻が止まったりするのは本末転倒であり、総じて戦力配置のバランスが難しいと言える。

現段階ではGRFは相当不利と思われる。
東側のプラントはいずれも極めて重要で、どれ一つとして失いたくないのが本音。
しかし、プラント配置が左右に広く、限られた戦力で全てを守るのはとても困難。
これに対しEUSTは守るべきプラントが少なく、さらに地形的に監視しやすい。本気で守りに入るとかなり守れる。また、ガンターレットが超実用的な場所にあるのも大きい。
GRFが侵攻するにはCプラを取れていないと難しいので、それまではCプラ奪還組(+潜伏工作員)を除いて全員で守り主体にたちまわるのが正解かもしれない。

丘上の櫓(GRF側丘上)

両軍のベース付近の丘の上には櫓のような建造物が存在するが、特にGRF側の丘上の櫓にはベース内およびプラントEのカタパルトから乗ることが可能。敵に気付かれ難く、また登ることが出来ない相手によっては一方的に攻撃可能。
攻めるEUST側が乗った場合ベース内を一望でき、かなり有利に撃ち下ろすことが出来る。スナイパー一人と安心していると、いつまでも倒されることなくベース内を破壊し尽くされることになる。
守るGRF側が乗った場合も、ただ丘にいるよりもかなり高い位置から狙撃等を行うことが可能。

なお、ベース入り口に設置されたガンタレで攻撃可能なため対抗措置として使える。

ベース内の攻防

旧ブロア市街地のベース内には両軍とも何かの施設のような高さのある建造物が存在する。この建造物も周りの段差を利用して上まで登ることが可能。登ってレーダーや自動砲台を破壊することが出来る。
攻める際一旦登れれば、追ってきた場合降りてコアを攻撃する際に時間を稼ぐことが出来、追ってこなければレーダーや自動砲台と相手に二択を迫ることが出来る。また、レーダーが破壊されている場合は極めて見つかり難くなる。
守る際には一旦登られた場合、二人で挟み撃ちする必要がある。一人の場合、追えば追いかけっこになり時間を稼がれ、追わなければベース内施設を破壊されることになる。マップを確認し、敵がどの位置にいるか確認して援護へ向かおう。レーダーが壊れている場合は敵が建物上に潜んでいないか注意。

補足

  • 両軍とも、レーダーの位置がベース後方に移動した。このため、ベース外からのレーダー破壊はやや困難になった。(EUSTベースのものは今までの1.5倍時間がかかる。GRFのものも破壊可能だが、立ち位置が入口右端ぎりぎりに限定され、さらにカタパルトとコア柱の隙間を縫うように射線を通す必要がある。自軍寄り丘からの狙撃によるサポートも不可能になっており、敵に気付かれずレーダー破壊~砲台を破壊~コア攻撃、という戦法は以前より難しくなっている。)
  • レーダーを破壊するのは、手間的に重火力の榴弾・サワードに任せた方がよく、その重火力でさえレーダーを壊すぐらいなら敵ブラストかコアを狙え、という話がある。
  • 攻撃側にとって、すぐ修理される砲台、敵複数がベースに待ち受けられたらカバーできるレーダーは破壊のメリットが低い。コア凸時は、侵攻ルートの自動砲台を片手間に壊すぐらいで、直接コアを攻撃すべき。コアの削りあいの展開になり易いこのマップでは、施設を壊している間に自コアを攻撃されてリードを取られる危険性がある。
  • 逆に、要所の砲台の修理や、レーダーを破壊された後にベースに張り付く要員の配置を防御側が怠ると、コア凸による被ダメージは跳ね上がる。カタパルトが配備されているプラントを取られた後は、特に警戒すべき。
  • 複数人で同時に敵ベースに侵攻すれば、防衛側は順序だてたターゲット選定ができず、一気に大ダメージを奪うことが出来る。MAPが広く攻撃機会の少ない旧市街では非常に重要な作戦といえる。「気をつけろ」「待ってくれ」「別々に行こう」など、普段使わないような連携チャットがここで活きる。発信し忘れないように、またそれ以上に聞き逃さないよう気をつけながら、上手く連携をとって最大の効果を得よう。なお、せっかくの一斉攻撃チャンスを自動砲台やレーダーの破壊に費やすのはとてももったいない。敵はコア攻撃する機体を先に葬った後に、自動砲台を壊していた機体を落ち着いて狩り出すだろう。
  • プラント間の攻勢手段としてカタパルトによる移動が大きなウェイトを占めるため、確実な手段とはなり得ないが防御側はカタパルトへのマイン設置を活用したい。また、攻撃側は手榴弾や榴弾砲によるトラップ除去を行っておくとスムーズなコア攻撃が可能となる。
  • 防衛の際、ベース内にマイン・リムペを仕掛けたからといって安心はできない。現状、3ptによってベース外からもコアに攻撃が可能な上、同時にマインや防衛の除去を行なうこともできるからだ。(もっとも、除去用に1個使わせたと考える事もできるが。)よって、3ptが可能な場所やカタパルトからの着地地点にマインを仕掛けておく、といった戦術も考えられる。
  • AC慣性が使えなくなり、A・Eプラントのカタパルトから直接コア凸はできなくなった。ベース外壁を乗り越える手段は入口を使うか付近の建物を足場に飛ぶかに限定されたため、外壁前に適切に部隊を配置できればベース侵入阻止も十分視野に入る。逆に、攻撃側はここで戦ってしまうと肝心のコア攻撃ができなくなるため、守りが堅いと判断したらいったんカタパルトを使い戻るのも手。味方をチャットで集めて一斉攻撃できれば誰かが突破に成功する確率は大きく高まる。


したらばコア凸厨スレより

359 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 07:45:40 ID:3kGxpu3UO
少々質問したいのですが
Aプラ凸パルトから、通常ブーストだけでの直接侵入ってできる人いる?

362 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 08:26:13 ID:d2KKXxgw0
www.nicovideo.jp/watch/sm9294770
この動画の4:30辺りでやってるから参考にするといいかも。

366 :359:2010/02/17(水) 09:31:38 ID:3kGxpu3UO
皆レス㌧クス
一応コア凸動画見て出来るのは確認してるんだが…
あのブーストの使い方だけが理解できねぇ…orz
しゅわしゅわのやり方と同じでいいんだよね?
実戦で使えたら、かっこいいだろうなぁ

368 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 10:08:06 ID:4qmV4s.20
カタパジャンプして(最も高度が高いときに?)1回空中ダッシュ入れて前進距離稼いで
(高度が下がる直前で?)しゅわしゅわを(形容しがたいタイミングで)11回ぐらいか

372 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 14:22:13 ID:lbBj35Bg0
直壁越えは
カタパルト射出後ダッシュ+ジャンプ押しっぱなしで最速でホバー
その後はホバー1に対して3回ジャンプを刻む。
空中でのダッシュの受付不能時間幅があるのでその間を均等に割る感じで押す事

ダッシュ+ジャンプ→ジャンプ×3→ダッシュ+ジャンプ→ジャンプ×3→以下同じ
ジャンプ×3の部分はダッシュ押ししててもOKなのですべて同時押しでも可

373 :名無しのボーダーさん:2010/02/17(水) 15:13:24 ID:7jHFFNJQ0
知らんかった、教えてくれてありがとう。
動画見てて三三七拍子に聞こえたのはそのせいか。


(以上、随時更新お願いします。)







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