BORDER BREAK @ ウィキ 重火力兵装 副武器

副武器



サワード系統
名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
サワードロケット 480 爆発 8800 1x5
5
10m 80m/秒 2.0秒 初期装備 なし なし
サワード・カスタム 500 爆発 6800 3x4
12
7m 75m/秒 3.0秒 なし 隕鉄塊 x20
銅片 x20
250
サワード・バラージ 490 爆発 5600
(3点射)
3x5
15
8m 70m/秒 3.5秒 カスタム購入 鉛板 x25
ニュード胚 x20
ソノチップ x3
500
サワード・コング 540 爆発 14000 1x3
3
16m 30m/秒 4.5秒 バラージ購入 施設破壊章x5
超剛性メタル x3
ニュード素子 x10
銀片 x20
750
サワード・スマイト 520 爆発 7400 1x6
6
14m 100m/秒 2.6秒 コング購入 施設破壊章x15
ウーツ重鋼 x10
超剛性メタル x2
カロラチップ x1
950
SSPNランチャー 480 爆発 8800 1x5
5
10m 80m/秒 2.0秒 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし
プラズマカノン系統
名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
プラズマカノン 450 ニュード50%
爆発50%
5200 5x2
10
12m 115m/秒 3.5秒 累計戦闘時間41,250秒以上
または重火力章6個所持
(2.5TG準拠)
隕鉄塊 x10
ニュード胚 x20
ソノチップ x3
250
プラズマカノンMk-2 460 ニュード50%
爆発50%
4500
(3点射)
3x7
21
8m 110m/秒 2.5秒 プラズマカノン購入
撃破章x10
チタン鋼 x5
ニュード卵 x35
メタモチップ x3
350
プラズマカノンXM 500 ニュード50%
爆発50%
8500 1x6
6
9m 130m/秒 3.0秒 プラズマカノンMk-2購入
撃破章x20
ニュード素子 x15
ニュード群体 x15
銀片 x15
500
プラズマカノン・ネオ 480 ニュード50%
爆発50%
22000 1x3
3
7m 110m/秒 4.0秒 プラズマカノンXM購入
撃破章x30
超剛性メタル x7
ニュード融素子 x2
銅片 x20
750
MLRS系統
名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発
半径
誘導
性能
弾速
(初速/最高速)
連射
速度
リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
試験型MLRS 520 爆発 2600
(1ロック2発)
6x3
18
12m C+ 30m/秒
?m/秒
480/min 3.0秒 サワード・バラージ購入 チタン鋼 x5
超剛性メタル x2
銅片 x10
350
高速型MLRS 550 爆発 2000
(1ロック2発)
6x4
24
11m D+ 30m/秒
?m/秒
600/min 3.0秒 試験型MLRS購入 隕鉄塊 x15
ウーツ重鋼 x5
メタモチップ x2
500
強化型MLRS 600 爆発 4200
(1ロック1発)
4x3
12
14m A+ 30m/秒
?m/秒
320/min 4.0秒 高速型MLRS購入 破壊工作/銀x10
複層重合金属 x1
銀片 x20
ソノチップ x10
750
多連装型MLRS 620 爆発 2300
(1ロック2発)
8x3
24
9m B+ ?m/秒
?m/秒
480/min 4.0秒 強化型MLRS購入 破壊工作/銀x20
鉛板 x30
黄金片 x20
カロラチップ x2
950
シーカー系統
名称 重量 属性 威力 総弾数 爆発
半径
誘導
性能
弾速
(初速/最高速)
連射
速度
リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
シーカーロケット 470 爆発 7500 1x5
5
14m D 40m/秒
?m/秒
(単発) 2.2秒 サワード・カスタム購入 鉛板 x20
ニュード胚 x10
ニュード集積体 x2
500
トライシーカー 510 爆発 5200
(3点射)
3x4
12
10m E+ 30m/秒
?m/秒
360/min 3.5秒 シーカーロケット購入 アンチターレット/銅x15
チタン鋼 x15
超剛性メタル x3
ニュード融素子 x1
750
パワードシーカー 520 爆発 10800 1x3
3
18m D+ m/秒
?m/秒
/min .秒 トライシーカー購入 アンチターレット/銅x30
ウーツ重鋼 x10
複層重合金属 x2
ニュード融素子 x1
950

カテゴリ内共通事項

爆発系武器のシステム上の弱点について

オンライン全国対戦にて、直撃ないし爆発範囲内で命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象(通称「サワードバグ」)が数多く報告されている。
これは爆発系武器の命中判定が回避側基準であるために(通常の射撃武器は攻撃側基準判定)、位置情報の送信ラグが生じることが原因と目されている。
わかりやすく解説すると、「撃った側の画面では当たっていても、相手側の画面では遅れた位置に撃っている」状態になっているということ。

弾頭と相手の相対速度が大きい場合の発生報告が多いことも根拠であり、検証によれば全国対戦では最低でも9フレーム前後のラグがあるとされている。
これは、プレイ環境が最良の場合であり、店舗間の通信環境が悪ければ、更にラグ間隔が長くなり、あたかも自分以外の機体が瞬間移動したかのように画面に写る事さえも。
通信環境の良し悪しは、筐体モニターに表示されているアンテナ数の安定度で確かめよう。本数が頻繁に変わるなら、通信環境が不安定な状態といえる。

特に爆風範囲が狭く、弾速の速い武器が影響を受けやすく、またソード系統を構えて突進する強襲相手で報告が多い。
例としては、バラージやプラズマカノンMk-2が顕著。コングやプラズマカノンなどで爆風狙いの撃ち方をした場合でも、距離による威力減衰の影響が出る。
さらには道連れ覚悟で零距離から撃ち込んだのに、まともなダメージを受けたのは自機だけだったという場合さえある。

逆に、こちらの画面では外れていても、敵機の画面で命中していればダメージを与えることができる。
例)コングが至近を掠めた敵を撃破、その後着弾地点の敵も撃破。味方の背中に当たったはずが誤射判定も出ず、一瞬後に敵機を撃破など。
但し、頻度としては上記サワードバグに比べ、非常に少ないようだ。

いずれにしろ、どれを使っていてもラグは起こるときには起こり、そして有効な対処法は無い。あえて挙げるならラグを考慮して「未来の敵機」を狙うことぐらい。
強襲の副武装と支援のボム系でも同様にラグの影響を受けるが、重火力の副武装の場合は、爆風範囲が狭い仕様の為、大きく影響を受けているといえる。
システム上の爆発系武器の信頼性の低さ(装甲とダメージ)もあり、いろいろと難しい副武器である。場面を選ぶ武器であることを憶えておこう。

議論としてよく耳にする、「爆発物の命中判定を、発射側にしたらどうか」の問い掛けだが、
もし、発射側が命中判定を出すシステムだと、「物陰に隠れたのに爆風を喰らい、自機が大破した」「足元で、敵の手榴弾が爆発したのに無傷だった」
「相手のリムペットを破壊したはずなのに、その爆風を受けた」という風に、攻撃を受けた側の画面に映る敵の爆発物では回避や破壊が不可能になってしまう。
仮に、調整で威力や爆風範囲を弱体化したとしても、「攻撃を受けてないのにやられた」といった理不尽な仕様になってしまう問題がある。