副武器
サワード系統 攻撃属性:爆発100% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
弾速 (初速) |
連射 速度 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
サワードロケット | 480 | 8800 | 1x5 5 |
10m | 80m/秒 | (単発) | 2.0秒 | 5/- | 初期装備 | なし | なし |
サワード・カスタム | 500 | 6800 | 3x4 12 |
7m | 90m/秒 | 120/min (単射) |
3.0秒 | 3/- | なし | 隕鉄塊x20 銅片x20 |
10 |
サワード・バラージ | 530 | 5600 | 3x5 15 |
8m | 70m/秒 | 800/min (三点射) |
3.5秒 | 0.1/- | カスタム購入 | 鉛板x25 ニュード胚x20 ソノチップx3 |
50 |
サワード・コング | 580 | 15000 | 1x3 3 |
16m | 30m/秒 | (単発) | 4.5秒 | 6/- | バラージ購入 | 施設破壊章x2 orユニオンレベル Lv.15 超剛性メタルx3 ニュード素子x10 銀片x20 |
150 |
サワード・スマイト | 490 | 7700 | 1x6 6 |
16m | 100m/秒 | (単発) | 2.6秒 | 7/- | コング購入 | 施設破壊章x5 orユニオンレベル Lv.100 ウーツ重鋼x10 超剛性メタルx2 カロラチップx1 |
250 |
SSPNランチャー | 480 | 8800 | 1x5 5 |
10m | 80m/秒 | (単発) | 2.0秒 | 5/- | BB.NET専用アイテム | 金メダルx1 | なし |
シーカー系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m ズーム倍率:1.2倍 | ||||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
誘導 性能 |
弾速 (初速/最高速) |
連射 速度 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
シーカーロケット | 470 | 8000 | 1x6 6 |
14m | D | 40m/秒 ?m/秒 |
(単発) | 2.2秒 | 2/- | サワード・カスタム購入 | 鉛板x20 ニュード胚x10 ニュード集積体x2 |
50 |
トライシーカー | 510 | 5200 | 3x6 18 |
11m | D- | 30m/秒 ?m/秒 |
360/min (3点射) |
3.5秒 | 0.8/- | シーカーロケット購入 | チタン鋼x15 超剛性メタルx3 ニュード融素子x1 |
150 |
パワードシーカー | 520 | 11500 | 1x4 4 |
18m | D+ | 20m/秒 ?m/秒 |
(単発) | 4秒 | 2/- | トライシーカー購入 | アンチターレット/銅x5 orユニオンレベル Lv.20 ウーツ重鋼x10 複層重合金属x2 ニュード融素子x1 |
250 |
マルチシーカー | 490 | 4800 | 5x4 20 |
13m | D | 60m/秒 ?m/秒 |
210/min | 4秒 | 1.2/- | パワードシーカー購入 | アンチターレット/銅x10 orユニオンレベル Lv.70 複層重合金属x3 ニュード集積体x3 破損ICx10 |
350 |
グランドバスター系統 攻撃属性:爆発100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 | ||||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
誘導 性能 |
弾速 (初速/最高速) |
連射 速度 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
グランドバスター | 550 | 7100 | 2x4 8 |
16m | B- | 65?m/秒 ?m/秒 |
240/min | 2.5秒 | ?/- | シーカーロケット購入 試験型MLRS購入? |
チタン鋼x15 真鋼テクタイトx1 ロゼンジ重回路x5 |
250 |
グランドバスターC | 570 | 4900 | 3x4 12 |
14m | C | 100?m/秒 ?m/秒 |
360/min | 3.0秒 | ?/- | グランドバスター購入 | プラントガード/銀x7 orユニオンレベル Lv.60 鉛板x20 ロゼンジ重回路x20 誘電ヘリックスx2 |
350 |
Gデストラクション | 600 | 13200 | 1x4 4 |
20m | B | 50?m/秒 ?m/秒 |
(単発) | 4.0秒 | ?/- | グランドバスターC購入 | プラントガード/銀x15 orユニオンレベル Lv.120 複層重合金属x3 真鋼テクタイトx3 高磁性アグミナx5 |
500 |
プラズマカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
弾速 (初速) |
連射 速度 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
プラズマカノン | 450 | 5200 | 5x2 10 |
12m | 115m/秒 | 80/min (単射) |
3.5秒 | 5/0.2 | C3クラス到達 | なし | なし |
プラズマカノンMk-2 | 460 | 4500 | 3x7 21 |
8m | 110m/秒 | 750/min (三点射) |
2.5秒 | 0.1/0.3 | プラズマカノン所持 | チタン鋼x5 ニュード卵x35 メタモチップx3 |
50 |
プラズマカノンXM | 500 | 9600 | 1x4 4 |
11m | 130m/秒 | (単発) | 2.5秒 | 6/0.2 | プラズマカノンMk-2購入 | ニュード素子x15 ニュード群体x15 銀片x15 |
150 |
プラズマカノン・ネオ | 480 | 18000 | 1x3 3 |
7m | 110m/秒 | (単発) | 3.6秒 | 8/0.2 | プラズマカノンXM購入 | 撃破章x10 orユニオンレベル Lv.20 超剛性メタルx7 ニュード融素子x2 銅片x20 |
250 |
プラズマカノンUG | 470 | 7200 | 2x4 8 |
11m | 120m/秒 | 120/min (単射) |
3.5秒 | 4/0.2 | プラズマカノン・ネオ購入 | 撃破章x20 orユニオンレベル Lv.70 複層重合金属x3 ニュード群体x10 黄金片x5 |
350 |
チャージカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:100m/s 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
連射 速度 |
充填 時間 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
チャージカノン | 490 | 3500 /5250 /7000 |
10x1 10 |
11m | 100発/min (単射) |
1.0秒 | 4.0秒 | 6/0.2 | プラズマカノンMk-2購入 | ニュード卵x30 ニュード集積体x1 ソノチップx3 |
150 |
チャージカノンMk-2 | 500 | 1920 /3360 /4800 |
6x3 18 |
10m | 750発/min (3点射) |
2.0秒 | 3.5秒 | 0.2/0.2 | チャージカノン購入 |
ニュード素子x20 ニュード融素子x1 メタモチップx1 |
250 |
チャージカノンC | 530 | 3500 /7000 /10500 |
3x3 9 |
12m | 100発/min (単射) |
3.0秒 | 3.5秒 | 8/0.2 | チャージカノンMk-2購入 |
重火力章x10 orユニオンレベル Lv.15 ニュード胚x25 銀片x15 カロラチップx2 |
350 |
チャージカノン・イオ | 560 | 7000 /17500 /24000 |
1x3 3 |
12m | (単発) | 5.0秒 | 4.0秒 | 10/0.2 | チャージカノンC購入 |
重火力章x25 orユニオンレベル Lv.70 ニュード融素子x3 黄金片x10 モノリスNSIx1 |
500 |
インパルスカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:m/s 射程:m ズーム倍率:倍 | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
連射 速度 |
充填 時間 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
インパルスカノン | 550 | 4400/ 7700/ 11000 |
3x2 6 |
12m/ 17m |
80発/min (単射) |
3秒 | 4秒 | 6/0.2 | チャージカノンMk-2所持 | ニュード素子x10 ニュード群体x5 胴片x20 |
250 |
インパルスカノンTF | 520 | 2700/ 4050/ 5400 |
6x3 18 |
10m/ 15m |
580発/min (3点射) |
2秒 | 3秒 | 0.1/0.3 | インパスルカノン所持 | 撃破章x25 orユニオンレベル Lv.50 ニュード胚x30 胴片x20 メタモチップx5 |
350 |
エクスプロードカノン | 580 | 5000?/ 10000?/ 15000 |
1x4 4 |
?m/ 20m |
単発 | 2.5秒 | 3.5秒 | ?/? | インパスルカノンTF所持 | 撃破章x30 orユニオンレベル Lv.100 ニュード集積体x5 カロラチップx3 ルミノチップx1 |
350 |
ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍 | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 |
総弾数 | 爆発 半径 |
連射 速度 |
効果 持続 |
リロード 時間 |
弾速 | 条件 | 素材・勲章 | GP |
ブレイズランチャー | 540 | 2000? + 毎秒4000 | 2x3 6 |
8m | 90発/min (単射) |
1.5秒 | 3.5秒 | ?m/s | ?購入 | チタン鋼x10 ウーツ重鋼x5 銅片x20 |
250 |
ブレイズランチャーC | 560 | 1100? + 毎秒3500 | 3x4 12 |
7m | 240発/min (3点射) |
1.2秒 | 3.0秒 | ?m/s | ブレイズランチャー購入 | プラントガード/銀x5 orユニオンレベル Lv.30 隕鉄塊x40 真鋼テクタイトx1 メタモチップx5 |
350 |
ブレイズランチャーX | 590 | 2200? + 毎秒6000 | 1x3 3 |
9m | ?発/min (単射) |
2秒 | 4.0秒 | ?m/s | ブレイズランチャーC購入 | プラントガード/銀x10 orユニオンレベル Lv.100 チタン鋼x20 複層重合金属x3 ルミノチップx3 |
500 |
MLRS系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m | ||||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
誘導 性能 |
弾速 (初速/最高速) |
連射速度 | リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
試験型MLRS | 500 | 2600 | 6x3 18 |
12m | C+ | 30m/秒 ?m/秒 |
480/min (1ロック2発) |
3.0秒 | 0.1/0.2 | サワード・バラージ購入 | チタン鋼x5 超剛性メタルx2 銅片x10 |
50 |
高速型MLRS | 520 | 2000 | 6x4 24 |
11m | D+ | 30m/秒 ?m/秒 |
600/min (1ロック2発) |
3.0秒 | 0.1/0.2 | 試験型MLRS購入 | 隕鉄塊x15 ウーツ重鋼x5 メタモチップx2 |
150 |
強化型MLRS | 570 | 4200 | 4x3 12 |
14m | A+ | 30m/秒 ?m/秒 |
320/min (1ロック1発) |
4.0秒 | 0.2/0.2 | 高速型MLRS購入 | 複層重合金属x1 銀片x20 ソノチップx10 |
250 |
多連装型MLRS | 590 | 2300 | 8x3 24 |
9m | B+ | 30m/秒 ?m/秒 |
480/min (1ロック2発) |
4.0秒 | 0.1/0.2 | 強化型MLRS購入 | 破壊工作/銀x7 orユニオンレベル Lv.20 鉛板x30 黄金片x20 カロラチップx2 |
350 |
斉射型MLRS | 620 | 2700 | 6x3 18 |
12m | B- | ?m/秒 ?m/秒 |
480/min (1ロック1発) |
4.0秒 | 0.1/0.2 | 多連装型MLRS購入 | 破壊工作/銀x15 チタン鋼x15 複層重合金属x3 メタモチップx2 |
500 |
スプレッドランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/s 射程:200m ズーム倍率:1.5倍 | ||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 爆発 半径 |
連射速度 | リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
スプレッドランチャー | 530 | 2800x5(縦) | 2x4 8 |
10m | 90発/min (単射) |
4.5秒 | 3.5/0.5 | 累計バトル時間65000秒 or 重火力スコア5000以上 |
超剛性メタルx2 ニュード群体x5 ハニカム回路x10 |
150 |
SPL-サージ | 560 | 2500x5(横) | 3x3 9 |
10m | 90発/min (単射) |
5.0秒 | 3.5/0.3 | スプレッドランチャー購入 | 複層重合金属x1 ニュード胚x20 破損ICx20 |
250 |
SPL-プロミネンス | 570 | 4300x5(X字) | 1x4 4 |
13m | (単射) | 3.5秒 | 5/0.8 | SPL-サージ購入 | アンチトラップ/銀x3 orユニオンレベル Lv.15 隕鉄塊x25 ニュード集積体x5 高磁性アグミナx2 |
350 |
SPL-スピキュール | 590 | 6500x3(縦) | 1x3 3 |
15m | (単射) | 4.5秒 | / | SPL-プロミネンス購入 | アンチトラップ/銀x7 orユニオンレベル Lv.70 ウーツ重鋼x15 ニュード卵x20 モノリスNSIx2 |
500 |
PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 | |||||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 総弾数 | 射出 口径 |
弾速 (初速) |
連射 速度 |
リロード 時間 |
反動 (縦/横) |
条件 | 素材・勲章 | GP |
PNC-ランサー | 510 | 6400 | 2x4 8 |
中 | ?m/秒 | 90発/min | 3.5秒 | ?/? | ? | ニュード素子x10 ニュード群体x5 破損ICx20 |
250 |
PNC-ランサーC | 460 | 5000 | 3x4 12 |
小 | ?m/秒 | 90発/min | 2.5秒 | ?/? | ? | 重火力章x10 orユニオンレベル Lv.50 ニュード素子x25 高磁性アグミナx5 誘電ヘリックスx1 |
350 |
PNC-ブリューナク | 540 | 9000 | 1x6 6 |
大 | ?m/秒 | 発/min(単発) | 3.0秒 | ?/? | ? | 重火力章x25 orユニオンレベル Lv.100 ニュード集積体x3 ニュード結晶体x3 モノリスNSIx3 |
500 |
カテゴリ内共通事項
- 爆発系武器のシステム上の弱点について
オンライン全国対戦にて、直撃ないし爆発範囲内で命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象(通称「サワードバグ」)が数多く報告されている。
これは爆発系武器の命中判定が回避側基準であるために(通常の射撃武器は攻撃側基準判定)、位置情報の送信ラグが生じることが原因と目されている。
わかりやすく解説すると、「撃った側の画面では当たっていても、相手側の画面では遅れた位置に撃っている」状態になっているということ。
これは爆発系武器の命中判定が回避側基準であるために(通常の射撃武器は攻撃側基準判定)、位置情報の送信ラグが生じることが原因と目されている。
わかりやすく解説すると、「撃った側の画面では当たっていても、相手側の画面では遅れた位置に撃っている」状態になっているということ。
弾頭と相手の相対速度が大きい場合の発生報告が多いことも根拠であり、検証によれば全国対戦では最低でも9フレーム前後のラグがあるとされている。
これは、プレイ環境が最良の場合であり、店舗間の通信環境が悪ければ、更にラグ間隔が長くなり、あたかも自分以外の機体が瞬間移動したかのように画面に写る事さえも。
通信環境の良し悪しは、筐体モニターに表示されているアンテナ数の安定度で確かめよう。本数が頻繁に変わるなら、通信環境が不安定な状態といえる。
これは、プレイ環境が最良の場合であり、店舗間の通信環境が悪ければ、更にラグ間隔が長くなり、あたかも自分以外の機体が瞬間移動したかのように画面に写る事さえも。
通信環境の良し悪しは、筐体モニターに表示されているアンテナ数の安定度で確かめよう。本数が頻繁に変わるなら、通信環境が不安定な状態といえる。
特に爆風範囲が狭く、弾速の速い武器が影響を受けやすく、またソード系統を構えて突進する強襲相手で報告が多い。
例としては、バラージやプラズマカノンMk-2が顕著。コングやプラズマカノンなどで爆風狙いの撃ち方をした場合でも、距離による威力減衰の影響が出る。
さらには道連れ覚悟で零距離から撃ち込んだのに、まともなダメージを受けたのは自機だけだったという場合さえある。
例としては、バラージやプラズマカノンMk-2が顕著。コングやプラズマカノンなどで爆風狙いの撃ち方をした場合でも、距離による威力減衰の影響が出る。
さらには道連れ覚悟で零距離から撃ち込んだのに、まともなダメージを受けたのは自機だけだったという場合さえある。
逆に、こちらの画面では外れていても、敵機の画面で命中していればダメージを与えることができる。
例)コングが至近を掠めた敵を撃破、その後着弾地点の敵も撃破。味方の背中に当たったはずが誤射判定も出ず、一瞬後に敵機を撃破など。
但し、頻度としては上記サワードバグに比べ、非常に少ないようだ。
例)コングが至近を掠めた敵を撃破、その後着弾地点の敵も撃破。味方の背中に当たったはずが誤射判定も出ず、一瞬後に敵機を撃破など。
但し、頻度としては上記サワードバグに比べ、非常に少ないようだ。
いずれにしろ、どれを使っていてもラグは起こるときには起こり、そして有効な対処法は無い。あえて挙げるならラグを考慮して「未来の敵機」を狙うことぐらい。
強襲の副武装と支援のボム系でも同様にラグの影響を受けるが、重火力の副武装の場合は、爆風範囲が狭い仕様の為、大きく影響を受けているといえる。
システム上の爆発系武器の信頼性の低さ(装甲とダメージ)もあり、いろいろと難しい副武器である。場面を選ぶ武器であることを憶えておこう。
強襲の副武装と支援のボム系でも同様にラグの影響を受けるが、重火力の副武装の場合は、爆風範囲が狭い仕様の為、大きく影響を受けているといえる。
システム上の爆発系武器の信頼性の低さ(装甲とダメージ)もあり、いろいろと難しい副武器である。場面を選ぶ武器であることを憶えておこう。
議論としてよく耳にする、「爆発物の命中判定を、発射側にしたらどうか」の問い掛けだが、
もし、発射側が命中判定を出すシステムだと、「物陰に隠れたのに爆風を喰らい、自機が大破した」「足元で、敵の手榴弾が爆発したのに無傷だった」
「相手のリムペットを破壊したはずなのに、その爆風を受けた」という風に、攻撃を受けた側の画面に映る敵の爆発物では回避や破壊が不可能になってしまう。
仮に、調整で威力や爆風範囲を弱体化したとしても、「攻撃を受けてないのにやられた」といった理不尽な仕様になってしまう問題がある。
もし、発射側が命中判定を出すシステムだと、「物陰に隠れたのに爆風を喰らい、自機が大破した」「足元で、敵の手榴弾が爆発したのに無傷だった」
「相手のリムペットを破壊したはずなのに、その爆風を受けた」という風に、攻撃を受けた側の画面に映る敵の爆発物では回避や破壊が不可能になってしまう。
仮に、調整で威力や爆風範囲を弱体化したとしても、「攻撃を受けてないのにやられた」といった理不尽な仕様になってしまう問題がある。