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重火力兵装 副武器

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副武器


サワード系統 攻撃属性:爆発100% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
連射
速度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
サワードロケット 480 8800 1x5
5
10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- 初期装備 なし なし
サワード・カスタム 500 6800 3x4
12
7m 90m/秒 120/min
(単射)
3.0秒 3/- なし 隕鉄塊x20
銅片x20
10
サワード・バラージ 530 5600 3x5
15
8m 70m/秒 800/min
(三点射)
3.5秒 0.1/- カスタム購入 鉛板x25
ニュード胚x20
ソノチップx3
50
サワード・コング 580 15000 1x3
3
16m 30m/秒 (単発) 4.5秒 6/- バラージ購入 施設破壊章x2
orユニオンレベル Lv.15
超剛性メタルx3
ニュード素子x10
銀片x20
150
サワード・スマイト 490 7700 1x6
6
16m 100m/秒 (単発) 2.6秒 7/- コング購入 施設破壊章x5
orユニオンレベル Lv.100
ウーツ重鋼x10
超剛性メタルx2
カロラチップx1
250
SSPNランチャー 480 8800 1x5
5
10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし
シーカー系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m ズーム倍率:1.2倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
誘導
性能
弾速
(初速/最高速)
連射
速度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
シーカーロケット 470 8000 1x6
6
14m D 40m/秒
?m/秒
(単発) 2.2秒 2/- サワード・カスタム購入 鉛板x20
ニュード胚x10
ニュード集積体x2
50
トライシーカー 510 5200 3x6
18
11m D- 30m/秒
?m/秒
360/min
(3点射)
3.5秒 0.8/- シーカーロケット購入 チタン鋼x15
超剛性メタルx3
ニュード融素子x1
150
パワードシーカー 520 11500 1x4
4
18m D+ 20m/秒
?m/秒
(単発) 4秒 2/- トライシーカー購入 アンチターレット/銅x5
orユニオンレベル Lv.20
ウーツ重鋼x10
複層重合金属x2
ニュード融素子x1
250
マルチシーカー 490 4800 5x4
20
13m D 60m/秒
?m/秒
210/min 4秒 1.2/- パワードシーカー購入 アンチターレット/銅x10
orユニオンレベル Lv.70
複層重合金属x3
ニュード集積体x3
破損ICx10
350
グランドバスター系統 攻撃属性:爆発100% 射程:?m ズーム倍率:?倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
誘導
性能
弾速
(初速/最高速)
連射
速度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
グランドバスター 550 7100 2x4
8
16m B- 65?m/秒
?m/秒
240/min 2.5秒 ?/- シーカーロケット購入
試験型MLRS購入?
チタン鋼x15
真鋼テクタイトx1
ロゼンジ重回路x5
250
グランドバスターC 570 4900 3x4
12
14m C 100?m/秒
?m/秒
360/min 3.0秒 ?/- グランドバスター購入 プラントガード/銀x7
orユニオンレベル Lv.60
鉛板x20
ロゼンジ重回路x20
誘電ヘリックスx2
350
Gデストラクション 600 13200 1x4
4
20m B 50?m/秒
?m/秒
(単発) 4.0秒 ?/- グランドバスターC購入 プラントガード/銀x15
orユニオンレベル Lv.120
複層重合金属x3
真鋼テクタイトx3
高磁性アグミナx5
500
プラズマカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
弾速
(初速)
連射
速度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
プラズマカノン 450 5200 5x2
10
12m 115m/秒 80/min
(単射)
3.5秒 5/0.2 C3クラス到達 なし なし
プラズマカノンMk-2 460 4500 3x7
21
8m 110m/秒 750/min
(三点射)
2.5秒 0.1/0.3 プラズマカノン所持 チタン鋼x5
ニュード卵x35
メタモチップx3
50
プラズマカノンXM 500 9600 1x4
4
11m 130m/秒 (単発) 2.5秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード素子x15
ニュード群体x15
銀片x15
150
プラズマカノン・ネオ 480 18000 1x3
3
7m 110m/秒 (単発) 3.6秒 8/0.2 プラズマカノンXM購入 撃破章x10
orユニオンレベル Lv.20
超剛性メタルx7
ニュード融素子x2
銅片x20
250
プラズマカノンUG 470 7200 2x4
8
11m 120m/秒 120/min
(単射)
3.5秒 4/0.2 プラズマカノン・ネオ購入 撃破章x20
orユニオンレベル Lv.70
複層重合金属x3
ニュード群体x10
黄金片x5
350
チャージカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:100m/s 射程:300m ズーム倍率:1.2倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
連射
速度
充填
時間
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
チャージカノン 490 3500
/5250
/7000
10x1
10
11m 100発/min
(単射)
1.0秒 4.0秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード卵x30
ニュード集積体x1
ソノチップx3
150
チャージカノンMk-2 500 1920
/3360
/4800
6x3
18
10m 750発/min
(3点射)
2.0秒 3.5秒 0.2/0.2 チャージカノン購入
ニュード素子x20
ニュード融素子x1
メタモチップx1
250
チャージカノンC 530 3500
/7000
/10500
3x3
9
12m 100発/min
(単射)
3.0秒 3.5秒 8/0.2 チャージカノンMk-2購入
重火力章x10
orユニオンレベル Lv.15
ニュード胚x25
銀片x15
カロラチップx2
350
チャージカノン・イオ 560 7000
/17500
/24000
1x3
3
12m (単発) 5.0秒 4.0秒 10/0.2 チャージカノンC購入
重火力章x25
orユニオンレベル Lv.70
ニュード融素子x3
黄金片x10
モノリスNSIx1
500
インパルスカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:m/s 射程:m ズーム倍率:倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
連射
速度
充填
時間
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
インパルスカノン 550 4400/
7700/
11000
3x2
6
12m/
17m
80発/min
(単射)
3秒 4秒 6/0.2 チャージカノンMk-2所持 ニュード素子x10
ニュード群体x5
胴片x20
250
インパルスカノンTF 520 2700/
4050/
5400
6x3
18
10m/
15m
580発/min
(3点射)
2秒 3秒 0.1/0.3 インパスルカノン所持 撃破章x25
orユニオンレベル Lv.50
ニュード胚x30
胴片x20
メタモチップx5
350
エクスプロードカノン 580 5000?/
10000?/
15000
1x4
4
?m/
20m
単発 2.5秒 3.5秒 ?/? インパスルカノンTF所持 撃破章x30
orユニオンレベル Lv.100
ニュード集積体x5
カロラチップx3
ルミノチップx1
350
ブレイズランチャー系統 攻撃属性:爆発50%/ニュード50% ズーム倍率:?倍
名称 重量 威力
総弾数 爆発
半径
連射
速度
効果
持続
リロード
時間
弾速 条件 素材・勲章 GP
ブレイズランチャー 540 2000? + 毎秒4000 2x3
6
8m 90発/min
(単射)
1.5秒 3.5秒 ?m/s ?購入 チタン鋼x10
ウーツ重鋼x5
銅片x20
250
ブレイズランチャーC 560 1100? + 毎秒3500 3x4
12
7m 240発/min
(3点射)
1.2秒 3.0秒 ?m/s ブレイズランチャー購入 プラントガード/銀x5
orユニオンレベル Lv.30
隕鉄塊x40
真鋼テクタイトx1
メタモチップx5
350
ブレイズランチャーX 590 2200? + 毎秒6000 1x3
3
9m ?発/min
(単射)
2秒 4.0秒 ?m/s ブレイズランチャーC購入 プラントガード/銀x10
orユニオンレベル Lv.100
チタン鋼x20
複層重合金属x3
ルミノチップx3
500

MLRS系統 攻撃属性:爆発100% 射程:250m
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
誘導
性能
弾速
(初速/最高速)
連射速度 リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
試験型MLRS 500 2600 6x3
18
12m C+ 30m/秒
?m/秒
480/min
(1ロック2発)
3.0秒 0.1/0.2 サワード・バラージ購入 チタン鋼x5
超剛性メタルx2
銅片x10
50
高速型MLRS 520 2000 6x4
24
11m D+ 30m/秒
?m/秒
600/min
(1ロック2発)
3.0秒 0.1/0.2 試験型MLRS購入 隕鉄塊x15
ウーツ重鋼x5
メタモチップx2
150
強化型MLRS 570 4200 4x3
12
14m A+ 30m/秒
?m/秒
320/min
(1ロック1発)
4.0秒 0.2/0.2 高速型MLRS購入 複層重合金属x1
銀片x20
ソノチップx10
250
多連装型MLRS 590 2300 8x3
24
9m B+ 30m/秒
?m/秒
480/min
(1ロック2発)
4.0秒 0.1/0.2 強化型MLRS購入 破壊工作/銀x7
orユニオンレベル Lv.20
鉛板x30
黄金片x20
カロラチップx2
350
斉射型MLRS 620 2700 6x3
18
12m B- ?m/秒
?m/秒
480/min
(1ロック1発)
4.0秒 0.1/0.2 多連装型MLRS購入 破壊工作/銀x15
チタン鋼x15
複層重合金属x3
メタモチップx2
500
スプレッドランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/s 射程:200m ズーム倍率:1.5倍
名称 重量 威力 総弾数 爆発
半径
連射速度 リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
スプレッドランチャー 530 2800x5(縦) 2x4
8
10m 90発/min
(単射)
4.5秒 3.5/0.5 累計バトル時間65000秒
or 重火力スコア5000以上
超剛性メタルx2
ニュード群体x5
ハニカム回路x10
150
SPL-サージ 560 2500x5(横) 3x3
9
10m 90発/min
(単射)
5.0秒 3.5/0.3 スプレッドランチャー購入 複層重合金属x1
ニュード胚x20
破損ICx20
250
SPL-プロミネンス 570 4300x5(X字) 1x4
4
13m (単射) 3.5秒 5/0.8 SPL-サージ購入 アンチトラップ/銀x3
orユニオンレベル Lv.15
隕鉄塊x25
ニュード集積体x5
高磁性アグミナx2
350
SPL-スピキュール 590 6500x3(縦) 1x3
3
15m (単射) 4.5秒 / SPL-プロミネンス購入 アンチトラップ/銀x7
orユニオンレベル Lv.70
ウーツ重鋼x15
ニュード卵x20
モノリスNSIx2
500
PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍
名称 重量 威力 総弾数 射出
口径
弾速
(初速)
連射
速度
リロード
時間
反動
(縦/横)
条件 素材・勲章 GP
PNC-ランサー 510 6400 2x4
8
?m/秒 90発/min 3.5秒 ?/? ? ニュード素子x10
ニュード群体x5
破損ICx20
250
PNC-ランサーC 460 5000 3x4
12
?m/秒 90発/min 2.5秒 ?/? ? 重火力章x10
orユニオンレベル Lv.50
ニュード素子x25
高磁性アグミナx5
誘電ヘリックスx1
350
PNC-ブリューナク 540 9000 1x6
6
?m/秒 発/min(単発) 3.0秒 ?/? ? 重火力章x25
orユニオンレベル Lv.100
ニュード集積体x3
ニュード結晶体x3
モノリスNSIx3
500

カテゴリ内共通事項

爆発系武器のシステム上の弱点について

オンライン全国対戦にて、直撃ないし爆発範囲内で命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象(通称「サワードバグ」)が数多く報告されている。
これは爆発系武器の命中判定が回避側基準であるために(通常の射撃武器は攻撃側基準判定)、位置情報の送信ラグが生じることが原因と目されている。
わかりやすく解説すると、「撃った側の画面では当たっていても、相手側の画面では遅れた位置に撃っている」状態になっているということ。

弾頭と相手の相対速度が大きい場合の発生報告が多いことも根拠であり、検証によれば全国対戦では最低でも9フレーム前後のラグがあるとされている。
これは、プレイ環境が最良の場合であり、店舗間の通信環境が悪ければ、更にラグ間隔が長くなり、あたかも自分以外の機体が瞬間移動したかのように画面に写る事さえも。
通信環境の良し悪しは、筐体モニターに表示されているアンテナ数の安定度で確かめよう。本数が頻繁に変わるなら、通信環境が不安定な状態といえる。

特に爆風範囲が狭く、弾速の速い武器が影響を受けやすく、またソード系統を構えて突進する強襲相手で報告が多い。
例としては、バラージやプラズマカノンMk-2が顕著。コングやプラズマカノンなどで爆風狙いの撃ち方をした場合でも、距離による威力減衰の影響が出る。
さらには道連れ覚悟で零距離から撃ち込んだのに、まともなダメージを受けたのは自機だけだったという場合さえある。

逆に、こちらの画面では外れていても、敵機の画面で命中していればダメージを与えることができる。
例)コングが至近を掠めた敵を撃破、その後着弾地点の敵も撃破。味方の背中に当たったはずが誤射判定も出ず、一瞬後に敵機を撃破など。
但し、頻度としては上記サワードバグに比べ、非常に少ないようだ。

いずれにしろ、どれを使っていてもラグは起こるときには起こり、そして有効な対処法は無い。あえて挙げるならラグを考慮して「未来の敵機」を狙うことぐらい。
強襲の副武装と支援のボム系でも同様にラグの影響を受けるが、重火力の副武装の場合は、爆風範囲が狭い仕様の為、大きく影響を受けているといえる。
システム上の爆発系武器の信頼性の低さ(装甲とダメージ)もあり、いろいろと難しい副武器である。場面を選ぶ武器であることを憶えておこう。

議論としてよく耳にする、「爆発物の命中判定を、発射側にしたらどうか」の問い掛けだが、
もし、発射側が命中判定を出すシステムだと、「物陰に隠れたのに爆風を喰らい、自機が大破した」「足元で、敵の手榴弾が爆発したのに無傷だった」
「相手のリムペットを破壊したはずなのに、その爆風を受けた」という風に、攻撃を受けた側の画面に映る敵の爆発物では回避や破壊が不可能になってしまう。
仮に、調整で威力や爆風範囲を弱体化したとしても、「攻撃を受けてないのにやられた」といった理不尽な仕様になってしまう問題がある。







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