Q.線描くの結局ベクターレイヤとラスターレイヤどっちがいいの?
A.引いた線を後々頻繁に修正するようならベクター、修正する事があまりないようならラスターが便利。
初心者は線を修正できるのでベクターがお勧め。
逆に有る程度の腕があるユーザーは修正する事が少ないため
作業効率の面でラスターを好む傾向がある。
描く対象によって使い分けるユーザーも居る。
初心者は線を修正できるのでベクターがお勧め。
逆に有る程度の腕があるユーザーは修正する事が少ないため
作業効率の面でラスターを好む傾向がある。
描く対象によって使い分けるユーザーも居る。
ベクター
イイとこ
イイとこ
- 線編集ツールなどで線を修正できる
- 変形しても画質が劣化しない
ダメなとこ
- 線が増えてくると重い
- ペンツールしか使用できない
ラスター
イイとこ
イイとこ
- 線が増えても重さが変わらない
- ペンツール以外も使用できる
ダメなとこ
- 引いた線を編集ツールで修正出来ない
- 変形すると画質が劣化する
ベクター → ラスター変換は奇麗にできる
ラスター → ベクター変換は上手くいかない場合が多い
ラスター → ベクター変換は上手くいかない場合が多い
余談だが、ベクターだといくらでも修正が利くため、上達し辛いという意見がある。
Q.レイヤーが増えると動作が重くなりますが、レイヤーを統合する以外に解決策はありますか?
「フォルダを閉じたときに、フォルダ内のレイヤーを1枚の作画イメージに圧縮してプレビューする」機能を使えば、動作が軽くなる可能性があります。圧縮は表示にのみ使用するため、データは劣化しません。
圧縮したいレイヤーまたはフォルダを選択([Shift]+クリックで追加)し、右クリックメニューから[レイヤーのフォルダ化]を行い(※ダイアログの[フォルダを閉じたときに圧縮する]をチェック)、三角マークをクリックしてフォルダを閉じてください。
圧縮したいレイヤーまたはフォルダを選択([Shift]+クリックで追加)し、右クリックメニューから[レイヤーのフォルダ化]を行い(※ダイアログの[フォルダを閉じたときに圧縮する]をチェック)、三角マークをクリックしてフォルダを閉じてください。
注意点
- 圧縮したレイヤーフォルダは表示・非表示の切り替えで、レイヤーが非表示のままになる事があり、使う場面によっては大変使いづらいものになります。
- 圧縮レイヤーを展開した拍子にメモリ不足となり、アプリケーションが強制的に終了する報があるので、高負担時にこそ圧縮は使わない方が良いかもしれません。
Q.ラスターレイヤーの「透明部分をロック」にチェックしても あらかじめ色を塗った部分が、消しゴム(筆圧なしやその他)で透明に消去できてしまう。
A.透明部分保護にしてても、消しゴム使うと透明に消されてしまうロックは有効なんで、その上には塗れなくなる。
どうやらイラスタのバグではなく仕様のようです。今後変更される可能性もあり
最終更新日時: 2009-09-04 21:46:43 (Fri)Q&A レイヤー関連 消しゴム 透明部分
どうやらイラスタのバグではなく仕様のようです。今後変更される可能性もあり
最終更新日時: 2009-09-04 21:46:43 (Fri)Q&A レイヤー関連 消しゴム 透明部分
Q.PSDの互換性ってどうなってるの?
A.今から纏めていってみるよ。(調査中)
以下に、後述の設定値で出力した場合の他ソフトの扱いをまとめてみる。
イラスタ別名保存、Photoshop設定
以下に、後述の設定値で出力した場合の他ソフトの扱いをまとめてみる。
イラスタ別名保存、Photoshop設定
- レイヤー構造を維持して出力
- レイヤセットを5階層まで出力
- フィルタレイヤーレイヤーマスクとして書き出すにチェック
- 用紙レイヤを出力にチェック
- 色深度:RGB
- 出力サイズ:元データ100%
- 拡大縮小~以下略~にチェック(デフォルト)
- トーン~以下略~チェックなし(デフォルト)
レイヤー種別の互換性(イラスタ→PSDのケース)
\ | レイヤ種別の互換性 | ||||||
イラスタ | フォトショップ | Painter | SAI | ||||
イラスタレイヤ名 | PS CS4 | PSエレメンツ7 | PS8以前 | XI | X | IX.5 | SAI |
カラーラスター | ○ | ○ | |||||
グレーラスター | ■ | ■ | |||||
白黒ラスター | ■ | ■ | |||||
1ビットラスター | ■ | ■ | |||||
カラーベクター | ■ | ■ | |||||
白黒ベクター | ■ | ■ | |||||
3Dプレビュー | ■ | ■ | |||||
テキスト | ■ | ■(ラスタライズされる) | |||||
選択範囲 | ○ | × | |||||
定規 | |||||||
グリッド | |||||||
ガイド | |||||||
用紙 | ■ | ■ | |||||
フィルタ | |||||||
◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
レイヤ合成モードによる互換性(イラスタ→PSDのケース)
\ | レイヤ合成モードによる互換性 | ||||||
イラスタ | フォトショップ | Painter | SAI | ||||
イラスタレイヤ合成モード | PS CS4 | PSエレメンツ7 | PS8以前 | XI | X | IX.5 | SAI |
通常 | ○ | ○ | |||||
乗算 | ○ | ○ | |||||
スクリーン | ○ | ○ | |||||
覆い焼きカラー | ○ | ■(デフォルト) | |||||
オーバーレイ | ○ | ○ | |||||
ソフトライト | ○ | ○ | |||||
ハードライト | ○ | ○ | |||||
加算 | ■(覆い焼き) | ■(デフォルト) | |||||
1.0.8加算(発光) | ■(覆い焼き) | ■(デフォルト) | |||||
焼き込みカラー | ○ | ■(デフォルト) | |||||
比較(明) | ○ | ○ | |||||
比較(暗) | ○ | ○ | |||||
差の絶対値 | ○ | ○ |
比較についてはイラスタラスターレイヤーに合成モードを付加し、確認するものとする。
◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
◎:完全互換(入出力共OK)、○:他ソフトバージョンにより入出力共互換性あり、
△:イラスタから他ソフトへの出力のみ互換あり、▼:他ソフトからイラスタへの入力のみ互換あり
■:それぞれのソフトの機能に置き換えられる
×:無視される
?:現時点不明
情報をお持ちの方は以下コメントにて。
- 表がややこしいのでコメントで構わないので情報よろしく -- 名無しさん (2009-09-11 19:18:58)
- 逆方向(他ソフトPSD→イラスタ)も作った方がいいかも知れないけど、とりあえず煩雑になるので、単方向だけで -- 名無しさん (2009-09-11 20:11:24)