HP増加計算
レベルアップ後の最大HP
=現在の最大HP+レベル+体力+random(0~1)×(体力)/2
=現在の最大HP+レベル+random(1.0~1.5)×(体力)
尚、装備による体力増加分はHP増加に影響しない模様。
(レベル3最大HP48体力6+22でもレベル4で最大HP58前後にしかならず)
=現在の最大HP+レベル+体力+random(0~1)×(体力)/2
=現在の最大HP+レベル+random(1.0~1.5)×(体力)
尚、装備による体力増加分はHP増加に影響しない模様。
(レベル3最大HP48体力6+22でもレベル4で最大HP58前後にしかならず)
熟練度(ジョブ熟練度)
物理攻撃・アビリティの効果に影響する
熟練ポイントが99毎に上昇
1戦闘時の最大上昇値は1レベルと99ポイント(2レベルは上がらない)
行動が実行されるたびにポイントを入手
14までと15以降で入手できるポイントが変わる
14までは行動1回につき20ポイント
15以降はジョブによって変わる(戦士・・・14 シーフ・・・18 黒魔・・・10)
魔道士はあがり難い
熟練ポイントが99毎に上昇
1戦闘時の最大上昇値は1レベルと99ポイント(2レベルは上がらない)
行動が実行されるたびにポイントを入手
14までと15以降で入手できるポイントが変わる
14までは行動1回につき20ポイント
15以降はジョブによって変わる(戦士・・・14 シーフ・・・18 黒魔・・・10)
魔道士はあがり難い
腕熟練度
ジョブに関係無くキャラ毎にある
「たたかう」「ふみこむ」等の1hit以上の攻撃で3ポイント入手
99ポイントで上昇
各腕毎に熟練度が設定されている
「たたかう」「ふみこむ」等の1hit以上の攻撃で3ポイント入手
99ポイントで上昇
各腕毎に熟練度が設定されている
hit数
- 腕熟練度
- ジョブ熟練度(14毎に1hit上昇)
- 素早さ(7毎に1hit上昇)
を上げれば上がる
ダメージ
表示限界は9999ダメージまでだが
内部処理では9999ダメージ以上与えている
やりこみ図鑑(モンスター図鑑)での最大与ダメージで確認する事ができる
内部処理では9999ダメージ以上与えている
やりこみ図鑑(モンスター図鑑)での最大与ダメージで確認する事ができる
盾のダメージ軽減について
FC版と違い両手装備と片手装備に大きな差は無い。
●盾装備によるダメージ補正一覧
前列 100%
前列+盾 75%
後列 50%
後列+盾 37.5%
両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
前列 100%
前列+盾 75%
後列 50%
後列+盾 37.5%
両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
ステータス考察
■体力と防御の関係
体力は物理攻撃の軽減に関係する。
体力は物理攻撃の軽減に関係する。
■精神と魔法防御の関係
精神は魔法ダメージの軽減に関係する。
精神は魔法ダメージの軽減に関係する。