ダビスタアドバンス、こうすりゃもっと面白い!!
このコーナーはダビスタをもっと良くするための案を管理人が独断と偏見で提案していくコーナーです。
逆に言えばここに書いてあることは、仕様として実装されていないものです。
また、一部トレードオフが成立していない仕様も指摘させていただいております。
皆さんの様々な意見を取り入れたいのでコメントよろしくお願いします。
逆に言えばここに書いてあることは、仕様として実装されていないものです。
また、一部トレードオフが成立していない仕様も指摘させていただいております。
皆さんの様々な意見を取り入れたいのでコメントよろしくお願いします。
ダビスタの今後
ダビスタは運の要素がものすごくあります。運が悪ければ、何時間やっても進行しませんし
複雑な理論を使用しても良い馬が生まれ辛い仕様となっています。つまり、難易度が高い。
さらに快適性がすこぶる悪い。
これでは判っている人だけにしか評価されず、衰退していきます。
お終いには売れなくなり出すだけで赤字になり、新作も出なくなります。
これではヤバイと思います。
複雑な理論を使用しても良い馬が生まれ辛い仕様となっています。つまり、難易度が高い。
さらに快適性がすこぶる悪い。
これでは判っている人だけにしか評価されず、衰退していきます。
お終いには売れなくなり出すだけで赤字になり、新作も出なくなります。
これではヤバイと思います。
基本理念:
このページは以下のことを目標に改善案を提案しています。
- 最後の瞬間まで高揚感を持続させること
- ゲームバランスが崩れてしまう可能性のある仕様の指摘
- ユーザに戦略の幅を持たせ、色々な遊び方を提案できること
- トレードオフが成立していること
※トレードオフとは、一つを追求して他を犠牲にしている状態のこと。
例えば、プレイ時間を費やす代わりに、ゲーム内の勝率があげることが可能等がトレードオフであると言えます。
このゲームの駄馬はいくらやってもG1に勝てない仕様は膨大な時間を費やす割りに何も報われません。
つまりトレードオフが成立していないシステムといえます。
例えば、プレイ時間を費やす代わりに、ゲーム内の勝率があげることが可能等がトレードオフであると言えます。
このゲームの駄馬はいくらやってもG1に勝てない仕様は膨大な時間を費やす割りに何も報われません。
つまりトレードオフが成立していないシステムといえます。
記事一覧
7.レースに勝てば勝つほど限界値を上げる。
改良案:
レースに出たり、勝つと限界値があがるようにする。(経験ボーナス)
但し、上限がないといろいろな問題が起こってしまうので上限は決めておく。
経験ボーナスの上限はぎりぎりでゲームがクリアできるぐらいが良い。
つまり、ゲームクリアは経験、BCでは素質+経験での勝負にする。
あと、ピークは設けた方が良い。但し、ピークを過ぎた場合は告知をした方がよい。
レースに出たり、勝つと限界値があがるようにする。(経験ボーナス)
但し、上限がないといろいろな問題が起こってしまうので上限は決めておく。
経験ボーナスの上限はぎりぎりでゲームがクリアできるぐらいが良い。
つまり、ゲームクリアは経験、BCでは素質+経験での勝負にする。
あと、ピークは設けた方が良い。但し、ピークを過ぎた場合は告知をした方がよい。
現状の問題点:
駄馬だと、どんなに頑張っても勝てない。
結果が出ないと愛着がもてない。
駄馬だと、どんなに頑張っても勝てない。
結果が出ないと愛着がもてない。
改良後の予測:
駄馬でも一生懸命育てることが出来る。
馬に自信が持てる。
ゲームクリアは経験、BCでは素質+経験での勝負になる。
駄馬でも一生懸命育てることが出来る。
馬に自信が持てる。
ゲームクリアは経験、BCでは素質+経験での勝負になる。
この意見に:
6.血統表の表記を改良する。
改良案:
面白血統や、かなり良い血統に関する表示を色分けではなく番号制にする。
面白血統や、かなり良い血統に関する表示を色分けではなく番号制にする。
現状の問題点:
色だと、同じような色の場合判り辛い。
色だと、同じような色の場合判り辛い。
改良後の予測:
快適さの向上
快適さの向上
この意見に:
5.種牡馬のランダム出現をやめる。
改良案:
Booking種牡馬と、海外種牡馬のランダム出現をやめる。
Booking種牡馬と、海外種牡馬のランダム出現をやめる。
現状の問題点:
せっかく配合を考えてもお目当ての種牡馬が出なくて疲れる。
せっかく配合を考えてもお目当ての種牡馬が出なくて疲れる。
改良後の予測:
快適さの向上
快適さの向上
この意見に:
4.定例イベントの告知をON/OFFに出来るようにする。
改良案:
海外種牡馬等の定例イベントの告知をON/OFFに出来るようにする。
海外種牡馬等の定例イベントの告知をON/OFFに出来るようにする。
現状の問題点:
一頭体制の時に煩わしい。
一頭体制の時に煩わしい。
改良後の予測:
快適さの向上
快適さの向上
この意見に:
3.レースをスキップする
改良案:
設定でレースをスキップできるようにする。
また、レース中でもスキップが選べるようにする。
設定でレースをスキップできるようにする。
また、レース中でもスキップが選べるようにする。
現状の問題点:
レースを飛ばせないので快適にプレイすることができない。
レースを飛ばせないので快適にプレイすることができない。
改良後の予測:
快適さの向上
快適さの向上
この意見に:
2.強制具の効果を馬の能力に合わせる。
改良案:
強制具の効果を一律ではなくて馬の能力に合わせる。
現状、根性100の馬と根性30の馬でブリンカーを使用した場合の効果は一律+2。
例えば、以下のようにする。
強制具の効果を一律ではなくて馬の能力に合わせる。
現状、根性100の馬と根性30の馬でブリンカーを使用した場合の効果は一律+2。
例えば、以下のようにする。
潜在能力 | 効果 |
100~80の馬 | +10 |
79~60 | 1.2倍 |
59~40 | 1.7倍 |
39~0 | 2.0倍 |
現状の問題点:
どんなに頑張ってもG1級の馬では勝てない。むなしくなる。
どんなに頑張ってもG1級の馬では勝てない。むなしくなる。
改良後の予測:
やり方しだいで駄馬でもG1に勝てるようになる。
やり方しだいで駄馬でもG1に勝てるようになる。
この意見に:
1.能力を開示する
改良案:
潜在能力を一覧で開示する。能力はいつでも見られるようにする。
但し、全てを開示すると面白みに欠けるので一定レベルの範囲で表示する。
『◎(G1級)、○(オープンクラス)、△(普通)』で表示した方が良い。
潜在能力を一覧で開示する。能力はいつでも見られるようにする。
但し、全てを開示すると面白みに欠けるので一定レベルの範囲で表示する。
『◎(G1級)、○(オープンクラス)、△(普通)』で表示した方が良い。
例
潜在能力 | 現在能力 | |
スピード | ◎+α | 100%+α |
スタミナ | ○+α | 90%+α |
根性 | ◎+α | 90%+α |
気性 | △+α | 100%+α |
αについて
αは、能力にプラスされる。
場合によっては◎よりも大きい値が入ることもあっても良い。
逆に言えば、能力値の◎は保障されている範囲と考えられる。
αは、能力にプラスされる。
場合によっては◎よりも大きい値が入ることもあっても良い。
逆に言えば、能力値の◎は保障されている範囲と考えられる。
現状の問題点:
能力の表記があいまいすぎるし、ランダム。
そのため、改造やエミュに走る者が続出している。
能力の表記があいまいすぎるし、ランダム。
そのため、改造やエミュに走る者が続出している。
改良後の予測:
ゲームバランスの調整
馬の能力を疑うのではなく、信じることが出来る。
ゲームバランスの調整
馬の能力を疑うのではなく、信じることが出来る。
この意見に: