ファミスタオンライン@wiki 選手育成


育成選手の初期値

 野手:守備値含めて100。まれに100を超えることもある(101~109)。
 先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。
 救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。

名前 WP タイプ 球速 球威 右変化 左変化 下変化 スタミナ 育成回数
ハンゲーム 30 先発 125 22E 29E 15F 4G 35D 5
チアガール 30 先発 118 13F 13F 31D 13F 35D 5


イラストによる初期値

 FP購入はイラストと能力値は無関係。
 FC購入は多少変わる。


育成方針レベル

各パラメータとデッキの関係


各パラメータとアシストカードの関係

打者系
お祭り系 ミート系 パワー スピード系 ねばり系 守備系 応援系
ミート +1 +2 -2 -1 -0.5 -1 +1
パワー +1 -2 +2 -2 -2 -2 +1
バント +1 0 0 0 +0.5 0 -1
走力 +1 0 0 +2(実質+4?) -0.5 -1 +1
肩  0 0 0 -1 +0.5 +2 -1
守備 -2(実質-4?) 0 0 0 +2 +2 -1

投手系
ねばり系 投手A系 投手B系 守備系 応援系
守備力 +2 -2 0 +2 -2
スタミナ +2 0 0 -2 0
球速 -2 +2 -2 -2 -2
球威 -0.5 +2 -2 0 +2
右変化 -0.5 -2 +2 0 +2
左変化 -0.5 -2 +2 0 +2
下変化 -0.5 +2 0 0 +2

育成選手の能力アップについて

気付いたことメモ

 ・SSPの成績と伸び幅は関係ある
  (野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。
 ・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。)
 ・球威の上昇=セーブ数?

スキルアップについて

気付いたことメモ

 ・付いたスキルのレベルが上がることがある。
 ・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。)
 ・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。)

その他

 ・やみくもに育成せず、初期値が当たりの選手を育てる。
 ・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。

アシストによるスキル

 ・応援系:代打
 ・お祭り系:ねばり、内野安打
 ・投手A系:○盤好調、対四番
 ・投手B系:負けん気