BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「旧ブロア市街地 ~占有驀進~」で検索した結果

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  • マップ履歴
    ... D4~B1 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ○ × 2018/3/5 (月) ~ 2018/3/11 (日) A5以上 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ ○ P高速 高 休戦中 10vs10 D4~B1 ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ○ × 2018/2/26 (月) ~ 2018/3/4 (日) A5以上 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ × × 休戦中 10vs10 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~(3/3~4 12 00~23 00) × × D4~B1 放棄区画D51 ~白銀死都~ ○ × 2018/2/19 (月) ~ 2018/2/25 (日) A5以上 【調整あり】キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~ ○ × 休戦中 10vs10 【初公開】トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~≪拠点制圧戦ルール≫(2/23~25 12 00~23 00) × × ...
  • マップ
    マップ スカービ渓谷 旧ブロア市街地 第3採掘島 トラザ山岳基地 ダリーヤ遺跡群 放棄区画D51 ウーハイ産業港 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク アドラ火山連峰 オルグレン湖水基地 デ・ネブラ大落片 第19号高層サイト ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い...
  • イベントバトル履歴
    .../8 (日) 【R】旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~第3採掘島 ~臨海決戦~ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 牛マンのワガママップセレクション 10vs10 持ち込み ○ 索敵障害P高速C障害 2016/4/18 (月) ~2016/4/24 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/4/7 (木)~ 2016/4/10 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/24 (木) ~2016/3/27 (日) 【R】マグメル機体試験場 ~FIELD-D~マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ わさビーフCUP (スカッドバトル) 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/14 (月) ~2016/3/21 (月) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~構造α‐8~ 最...
  • イベントバトル
    .../8 (日) 【R】旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~第3採掘島 ~臨海決戦~ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 牛マンのワガママップセレクション 10vs10 持ち込み ○ 索敵障害P高速C障害 2016/4/18 (月) ~2016/4/24 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/4/7 (木)~ 2016/4/10 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/24 (木) ~2016/3/27 (日) 【R】マグメル機体試験場 ~FIELD-D~マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ わさビーフCUP (スカッドバトル) 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/14 (月) ~2016/3/21 (月) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~構造α‐8~ 最...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    ...する南のEUST側は旧ブロア市街地のような丘陵地帯となっている マップの幅が広いことが特徴。プラントも両サイドに別れるように配置されており、各プラント近くに逆サイドへ飛べるカタパルトが設置されている その他 時間切れ表示時およびコア破壊成功/防衛失敗時のシンボルチャットが全員に送信されるように変更 全国対戦の強制終了を1日1回までに変更。(その他のモードは回数無制限) 一定時間プレイ後であれば、クラン演習モードの途中終了が可能に。 イベントモードに関して、イベント報酬獲得の際にキャラクターアイテム/機体ペイントについて再抽選する機能を追加キャラクターアイテムは最大2回、機体ペイントは最大1回それぞれ再抽選 一部武器のアイコン表示を一新(セントリーガンなど)。 カスタマイズ画面の武器やパーツのリストが2列表示に(1ページあたりの表示数倍増)。 リペアポッド以外の修復装備における回復...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    ... ロケテストでは旧ブロア市街地が戦場。 プラントの数は10。このうち、GRF側から3つ目までが中立、残り7つが敵占領の状態でスタート。 また、TGSで公開されたムービーは夕暮れの第3採掘島が戦場となっている。 詳細は情報の分散や編集の二度手間を避けるために ユニオンバトルに一本化します。 素材、勲章 獲得条件変更白兵戦闘/銅/銀/金:獲得条件5/10/15→2/4/7 プラントゲイナー/ホルダー/セイバー:獲得条件5/7/10→3/5/7 弾薬補給/銅/銀/金:獲得条件20/30/50→5/15/30 新素材、集積回路系統 3.0からの新素材として集積回路系統が追加。全モードで出現。 破損IC、ハニカム回路、ペンタクル回路、ロゼンジ重回路、高磁性アグミナ、モノリスNSIの6種類。 ただし、(2012/11/05開催時点では)イベント報酬の系統としては選択不...
  • 東海
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  • 東京都23区外
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  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
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