BORDER BREAK @ ウィキ 機体

機体

機体パーツ

ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。
大まかには 軽量型 標準型 重量型 に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。
各機体の実装時期は以下の通り。
  • クーガー,ヘヴィガード,シュライク
   2009.02.20
  • ツェーブラ
   2009.11.09
  • エンフォーサー
   2010.02.08
  • ケーファー,エッジ
   2010.04.07
  • ヤクシャ
   2010.07.20
  • セイバー
   2010.10.21
  • ディスカス
   2010.11.29
  • ネレイド
   2011.04.25
  • 迅牙
   2011.06.29
  • ロージー
   2011.09.12
  • B.U.Z.
   2012.01.16

標準型

重量型

軽量型


機体パーツの開放

クーガー以外の各ブランドの初期型及びクーガーS型は、購入可能になるまでに一定以上のゲームプレイが必要となる。
ブランド名 解放時間 解放ポイント
クーガーII型 初期開放
クーガーS型 100000秒 17250pt
ヘヴィガード 7500秒 2100pt
シュライク 15000秒 1500pt
ツェーブラ 22500秒 5625pt
エンフォーサー 37500秒 3375pt
ケーファー 45000秒 7875pt
E.D.G. 82500秒 9000pt
ヤクシャ 115000秒 15000pt
セイバー 67500秒 10125pt
ディスカス 60000秒 11250pt
ネレイド 30000秒 4500pt
迅牙 92500秒 18375pt
ロージー 87500秒 6750pt
B.U.Z. pt

タイム解放順 ヘヴィガード→シュライク→ツェーブラ→ネレイド→エンフォーサー→ケーファー→ディスカス→セイバー→E.D.G.→ロージー→迅牙→クーガーS→ヤクシャ
pt解放順 シュライク→ヘヴィガード→エンフォーサー→ネレイド→ツェーブラ→ロージー→ケーファー→E.D.G.→セイバー→ディスカス→ヤクシャ→クーガーS→迅牙





性能変化


頭部 HEAD 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン
胴体 BODY 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動
腕部 ARM 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更
脚部 LEG 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性
  • 全部位
    • 重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。
    • 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。
  • 頭部
    • 射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に命中し易く、射撃精度や集弾率が高まる)
    • 索敵:BR頭上の名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易くなる)
    • ロックオン:近距離ロックの可能距離に影響。
  • 胴体
    • ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。
    • SP供給率:SPゲージの回復速度に影響。
    • エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。
  • 腕部
    • 反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。
    • リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない)
    • 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。
  • 脚部
    • 歩行:歩行速度に影響。
      • 通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。
    • ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。
      • 高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。
    • 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。(ただし、この値より軽くても速くはならない)

機体考察

  • セットボーナス
ブランド名 セットボーナス
クーガー 重量耐性UP(+150)
ヘヴィガード 装甲UP(各部位+3%)
シュライク 歩行速度UP(+1.62km/h)
ツェーブラ 索敵UP(+15m)
エンフォーサー ブースターUP(+3)
ケーファー 反動吸収UP(+5%)
E.D.G. リロード速度UP(+3%)
ヤクシャ ダッシュ速度UP(+2.16km/h)
セイバー エリア移動UP(-0.5秒)
ディスカス SP供給率UP(+0.05倍)
ネレイド 射撃補正UP(+0.04)
迅牙 ロックオンUP(+5m)
ロージー 装甲UP(各部位+5%)
B.U.Z. 通常移動速度UP(+x.xxkm/h)

同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。
この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。
例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。

  • 頭部・胴体・腕部・脚部の総重量
セット名 総重量 重量耐性 余剰重量
クーガーI型一式 3,700 (※4,550+150=)4,700 1,000
ヘヴィガードI型一式 4,480 6,350 1,870
シュライクI型一式 2,860 3,800 950
ツェーブラ38一式 3,600 5,000 1,400
エンフォーサーI型一式 3,420 4,750 1,330
ケーファー42一式 4,230 6,150 1,920
E.D.G.-α一式 3,630 4,750 1,120
ヤクシャ一式 3,300 4,550 1,250
セイバーI型一式 3,060 4,250 1,190
ディスカス・プロト一式 4,000 5,600 1,600
ネレイド45一式 3,410 4,750 1,340
迅牙一式 3,530 5,000 1,470
ロージーR一式 4,620 6,350 1,730
B.U.Z.-α一式
※クーガーのセットボーナスによる加算


  • 兵装重量合計(2011/12/07時点)
兵装 最軽量~最重量 初期装備
強襲 630~1,630 700
重火力 1,440~2,650 1,800
狙撃 690~1,390 1,000
支援 1,080~1,720 1,400