機体
機体パーツ
ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。
大まかには 軽量型 ・ 標準型 ・ 重量型 に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。
各機体の実装時期は以下の通り。
大まかには 軽量型 ・ 標準型 ・ 重量型 に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。
各機体の実装時期は以下の通り。
- クーガー,ヘヴィガード,シュライク
2009.02.20
- ツェーブラ
2009.11.09
- エンフォーサー
2010.02.08
- ケーファー,エッジ
2010.04.07
- ヤクシャ
2010.07.20
- セイバー
2010.10.21
- ディスカス
2010.11.29
- ネレイド
2011.04.25
- 迅牙
2011.06.29
- ロージー
2011.09.12
- B.U.Z.
2012.01.16
標準型
重量型
軽量型
機体パーツの開放
クーガー以外の各ブランドの初期型及びクーガーS型は、購入可能になるまでに一定以上のゲームプレイが必要となる。
| ブランド名 | 解放時間 | 解放ポイント |
| クーガーII型 | 初期開放 | |
| クーガーS型 | 100000秒 | 17250pt |
| ヘヴィガード | 7500秒 | 2100pt |
| シュライク | 15000秒 | 1500pt |
| ツェーブラ | 22500秒 | 5625pt |
| エンフォーサー | 37500秒 | 3375pt |
| ケーファー | 45000秒 | 7875pt |
| E.D.G. | 82500秒 | 9000pt |
| ヤクシャ | 115000秒 | 15000pt |
| セイバー | 67500秒 | 10125pt |
| ディスカス | 60000秒 | 11250pt |
| ネレイド | 30000秒 | 4500pt |
| 迅牙 | 92500秒 | 18375pt |
| ロージー | 87500秒 | 6750pt |
| B.U.Z. | 秒 | pt |
| タイム解放順 | ヘヴィガード→シュライク→ツェーブラ→ネレイド→エンフォーサー→ケーファー→ディスカス→セイバー→E.D.G.→ロージー→迅牙→クーガーS→ヤクシャ |
| pt解放順 | シュライク→ヘヴィガード→エンフォーサー→ネレイド→ツェーブラ→ロージー→ケーファー→E.D.G.→セイバー→ディスカス→ヤクシャ→クーガーS→迅牙 |
性能変化
| 頭部 HEAD | 重量 | 装甲 | 射撃補正 | 索敵 | ロックオン |
| 胴体 BODY | 重量 | 装甲 | ブースター | SP供給率 | エリア移動 |
| 腕部 ARM | 重量 | 装甲 | 反動吸収 | リロード | 武器変更 |
| 脚部 LEG | 重量 | 装甲 | 歩行 | ダッシュ | 重量耐性 |
- 全部位
- 重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。
- 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。
- 頭部
- 射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に命中し易く、射撃精度や集弾率が高まる)
- 索敵:BR頭上の名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易くなる)
- ロックオン:近距離ロックの可能距離に影響。
- 胴体
- ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。
- SP供給率:SPゲージの回復速度に影響。
- エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。
- 腕部
- 反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。
- リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない)
- 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。
- 脚部
- 歩行:歩行速度に影響。
- 通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。
- ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。
- 高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。
- 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。(ただし、この値より軽くても速くはならない)
- 歩行:歩行速度に影響。
機体考察
- セットボーナス
| ブランド名 | セットボーナス |
| クーガー | 重量耐性UP(+150) |
| ヘヴィガード | 装甲UP(各部位+3%) |
| シュライク | 歩行速度UP(+1.62km/h) |
| ツェーブラ | 索敵UP(+15m) |
| エンフォーサー | ブースターUP(+3) |
| ケーファー | 反動吸収UP(+5%) |
| E.D.G. | リロード速度UP(+3%) |
| ヤクシャ | ダッシュ速度UP(+2.16km/h) |
| セイバー | エリア移動UP(-0.5秒) |
| ディスカス | SP供給率UP(+0.05倍) |
| ネレイド | 射撃補正UP(+0.04) |
| 迅牙 | ロックオンUP(+5m) |
| ロージー | 装甲UP(各部位+5%) |
| B.U.Z. | 通常移動速度UP(+x.xxkm/h) |
同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。
この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。
例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。
この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。
例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。
- 頭部・胴体・腕部・脚部の総重量
| セット名 | 総重量 | 重量耐性 | 余剰重量 |
| クーガーI型一式 | 3,700 | (※4,550+150=)4,700 | 1,000 |
| ヘヴィガードI型一式 | 4,480 | 6,350 | 1,870 |
| シュライクI型一式 | 2,860 | 3,800 | 950 |
| ツェーブラ38一式 | 3,600 | 5,000 | 1,400 |
| エンフォーサーI型一式 | 3,420 | 4,750 | 1,330 |
| ケーファー42一式 | 4,230 | 6,150 | 1,920 |
| E.D.G.-α一式 | 3,630 | 4,750 | 1,120 |
| ヤクシャ一式 | 3,300 | 4,550 | 1,250 |
| セイバーI型一式 | 3,060 | 4,250 | 1,190 |
| ディスカス・プロト一式 | 4,000 | 5,600 | 1,600 |
| ネレイド45一式 | 3,410 | 4,750 | 1,340 |
| 迅牙一式 | 3,530 | 5,000 | 1,470 |
| ロージーR一式 | 4,620 | 6,350 | 1,730 |
| B.U.Z.-α一式 |
※クーガーのセットボーナスによる加算
- 兵装重量合計(2011/12/07時点)
| 兵装 | 最軽量~最重量 | 初期装備 |
| 強襲 | 630~1,630 | 700 |
| 重火力 | 1,440~2,650 | 1,800 |
| 狙撃 | 690~1,390 | 1,000 |
| 支援 | 1,080~1,720 | 1,400 |
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