BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「放棄区画D51 ~白銀死都~」で検索した結果

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  • 放棄区画D51 ~白銀死都~
    放棄区画D51 ~白銀死都~ 通称D51B。 晴天状態の放棄区画D51である。 吹雪いていないため見晴らしが良く、また積雪が少ないため市街痕の雪洞や中央北側に侵入できるようになっている。 一方で中央南部のルートが塞がれているため、大まかな侵攻ルートの数は変わっていない。南の代わりに北が広くなった、といったところか。 ベースは変わらず、西・EUST、東・GRF。 ワフトローダーは出現しない。 グッズの制作元である「COSPA」「コトブキヤ」「タカラトミー」の看板があるので、 マップ把握ついでに探してみるのも一興か。 取り急ぎ編集。適宜編集お願いします。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(西・EUSTベース前・ビル群) プラントB(西コーナー・外周高台) プラントC(中央・廃ビル前) プラントD(中央東・北部雪原) プ...
  • マップ履歴
    履歴という性質上、「予定」の情報は記載しないでください。 全国対戦エックス ゼロ プラス~ エックス ゼロ~ エックス~ スクランブル 武~ Ver.4.5B~ Ver.4.5~ Ver.4.1~ Ver.4.0~ Ver.3.5~ Ver.3.0~ Ver.2.7~ Ver.2.5~ Ver.2.0~ Ver.1.5~ Ver.1.0~ 個人演習/店内演習 全国対戦 エックス ゼロ プラス~ 期間 クラス 戦場 要請兵器 特殊状況 回数 補注 2018/3/25 (日)≪牛マンの「ワガママッチ」≫ A5以上 マグメル操練場 ~PLAN-Y~【RC】15 00~17 00、19 00~21 00 ○ × 確認中 6vs6 D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/3/19 (月) ~ 2018/3/24 (土) A5以上 ネソス島実験ドーム ~構造...
  • イベントバトル履歴
    ...28 (日) 【R】放棄区画D51~白銀死都~アドラ火山連峰~焦熱の死地~ 忍殺タノシイクリスマス祭り 10vs10 持ち込み × 2014/12/08 (月) ~2014/12/14 (日) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/11/17 (月) ~2014/11/23 (日) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/10/06 (月) ~2014/10/12 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/09/08 (月) ~2014/09/15 (月) 【R】日替わりローテーション 5周年EPマシマシ大イベント 持ち込み × × 2014/07/28 (月) ~2014/08/03 (日) 旧ブロア市街地 ~激闘...
  • トップページ
    (C)SEGA ※編集者の皆様へご案内※ アーケード版ボーダーブレイクは2019年9月9日をもって稼働終了しました。 運営さんギリ10年の稼働お疲れ様でした。 プレイヤーの皆さん長きにわたる戦いお疲れ様でした。 またどこかの戦場で。 全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」(アーケード版) のウィキです。 初めての方はまず概要とFAQをどうぞ。 ※ここはアーケード版のウィキです。PS4版「BORDER BREAK」のウィキはこちら ■公式サイト : ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■公式Twitter : ボーダーブレイク公式アカウント ■サーバー情報 : ALL.net情報ページ ...
  • マップ
    マップ スカービ渓谷 旧ブロア市街地 第3採掘島 トラザ山岳基地 ダリーヤ遺跡群 放棄区画D51 ウーハイ産業港 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク アドラ火山連峰 オルグレン湖水基地 デ・ネブラ大落片 第19号高層サイト ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い...
  • イベントバトル
    ...28 (日) 【R】放棄区画D51~白銀死都~アドラ火山連峰~焦熱の死地~ 忍殺タノシイクリスマス祭り 10vs10 持ち込み × 2014/12/08 (月) ~2014/12/14 (日) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/11/17 (月) ~2014/11/23 (日) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/10/06 (月) ~2014/10/12 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/09/08 (月) ~2014/09/15 (月) 【R】日替わりローテーション 5周年EPマシマシ大イベント 持ち込み × × 2014/07/28 (月) ~2014/08/03 (日) 旧ブロア市街地 ~激闘...
  • 放棄区画D51 ~雪中遭遇戦~
    放棄区画D51 ~雪中遭遇戦~ 通称D51C。 白銀死都と同様、吹雪のない天候であるが、プラント配置が他のD51と異なる点が特徴的なマップである。 起伏のある雪原と氷に埋もれた近代的な市街地から構成され、壁が落ちた廃ビルや朽ちた高架線路などが存在する。 市街周辺は立体構造が多い。ベースは、西・EUST、東・GRF。 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(EUSTベース前) プラントB(EUSTベース北西部) プラントC(中央・北側) プラントD(中央・南側) プラントE(GRFベース北) プラントF(GRFベース前) 西・EUST側戦術 東・GRF側戦術 概要 エアバースト登場マップ初の中央プラント2基仕様。 これまでのマップ構成は、中央プラント1基or前線プラント各サイド1基+ワフトポートであったが、今回は...
  • フォーミュラ 頭部 データ
    フォーミュラ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP フォーミュラII型 3.0 530 D-(1.25) B(1.12) D+(180m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間104,000秒以上もしくは累計スコア20,265pt以上で開放(3.0AB準拠) ニュード集積体x2銅片x10ソノチップx5 150 フォーミュラII型C 2.8 510 D-(1.25) B+(1.16) D(150m) A-(110m) C+(21.82秒) フォーミュラII型購入 ニュード卵x10ニュード融素子x1ソノチップx5 200 フォーミュラF型 3.0 550 D-(1.25) B+(1.16) B(240m) C+(80m) B+(17.14秒) フォーミュラII型C購入 白銀武勲x30orユニオンレベル Lv.50...
  • フォーミュラ
    フォーミュラ セットボーナス 高速移動UP(0.72m/s) 加速UP(-0.54秒) フォーミュラ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP フォーミュラII型 3.0 530 D-(1.25) B(1.12) D+(180m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間104,000秒以上もしくは累計スコア20,265pt以上で開放(3.0AB準拠) ニュード集積体x2銅片x10ソノチップx5 150 フォーミュラII型C 2.8 510 D-(1.25) B+(1.16) D(150m) A-(110m) C+(21.82秒) フォーミュラII型購入 ニュード卵x10ニュード融素子x1ソノチップx5 200 フォーミュラF型 3.0 550 D-(1.25) B+(1....
  • フォーミュラ 頭部
    フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 フォーミュラ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP フォーミュラII型 3.0 530 D-(1.25) B(1.12) D+(180m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間104,000秒以上もしくは累計スコア20,265pt以上で開放(3.0AB準拠) ニュード集積体x2銅片x10ソノチップx5 150 フォーミュラII型C 2.8 510 D-(1.25) B+(1.16) D(150m) A-(110m) C+(21.82秒) フォーミュラII型購入 ニュード卵x10ニュード融素子x1ソノチップx5 200 フォーミュラF型 3.0 550 D-(1.25) B+(1.16) B(240m) C+(80m) B...
  • 勲章
    勲章 勲章についてユニオンレベル優待制度 全勲章一覧 武器・機体パーツ製作に必要な勲章一覧 各系統初期型武器の購入リスト出現に必要な勲章一覧 勲章一覧画面(ゲーム内)での表示順 勲章について 戦闘での行動によって、勲章を得ることができる。 一戦毎の成績で得られるものと通算成績で得られるものがあり、 通算系の勲章に限り、次回取得までの残りカウントが素材・勲章画面で確認できるようになっている(例 強襲章 獲得まで残り○○○pt)。 注:1回の出撃→出撃してから撃破されるまで。   1回のバトル→戦闘開始から戦闘終了まで。   一戦系勲章は1回のバトルで1種類につき1個まで獲得可能。   通算系勲章は戦闘終了時にカウントされるもの以外は1回のバトルにつき理論上何個でも獲得可能。   ユニオンバトル限定の一戦系勲章は作戦難度により獲得可能な勲章に制限あり。 ...
  • 狙撃兵装 補助装備
    補助装備 セントリーガン系統(性能/解説/画像) エアロセントリー系統(性能/解説/画像) リモートシューター系統(性能/解説/画像) FAS系統(性能/解説/画像) 高振動ブレード系統(性能/解説/画像) スタングレネード系統(性能/解説/画像) セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG...
  • 遊撃兵装 補助装備
    補助装備 偵察機系統(性能/解説/画像) レーダーユニット系統(性能/解説/画像) NDディテクター系統(性能/解説/画像) クリアリングソナー系統(性能/解説/画像) セントリーガン系統(性能/解説/画像) エアロセントリー系統(性能/解説/画像) リモートシューター系統(性能/解説/画像) FAS系統(性能/解説/画像) 高振動ブレード系統(性能/解説/画像) スタングレネード系統(性能/解説/画像) 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?...
  • 支援兵装 特別装備
    特別装備 カテゴリ内共通事項リペアユニット系統(性能/解説/画像) Rワイヤーユニット系統(性能/解説/画像) リペアショット系統(性能/解説/画像) リペアインジェクター系統(性能/解説/画像) リペアポスト系統(性能/解説/画像) リペアフィールド系統(性能/解説/画像) リペアセントリー系統(性能/解説/画像) オートリペア系統(性能/解説/画像) URデバイス系統(性能/解説/画像) リペアユニット系統 名称 重量 最大持続時間 回復速度(/秒) 容量 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 10秒 C+(1000) 10000 40m 35秒(30秒) 初期装備 なし なし リペアユニットβ 600 8秒 C+(1000) 8000 80m 25秒(20秒) なし 再起章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x30ニュ...
  • 頭部パーツ一覧軽量型
    機体パーツ/頭部 軽量型一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧 シュライク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP シュライクI型 3.3 450 E(1.32) C(1.00) C-(180m) B-(85m) B+(17.14秒) D4クラス到達 - - シュライクII型 3.3 470 E(1.32) C(1.00) B(240m) D+(60m) A(15.00秒) シュライクI型所持 ニュード胚x5ニュード集積体x1銅片x10 50 シュライクV型 2.8 450 E(1.32) B+(1.16) D(150m) B+(100m) C+(21.82秒) シュライクII型購入 ニュード群体x1ニュード集積体x1銅片x20 150 シ...
  • 重火力兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼...
  • 強襲兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブ...
  • 遊撃兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min...
  • 狙撃兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密...
  • 通り名
    通り名 戦闘で得られた勲章により、プレイヤーに通り名が付けられる。 どの勲章を得やすいかはプレイヤーにより異なるため、そのプレイヤーの行動特性を部分的にある程度表しているといえる。 通り名は、戦闘前後のスコア表や被撃墜時のキルカメラに表示される。 BB.NETにてメダルと引き換えに手に入る通り名もある。 また、イベントやキャンペーン、関連商品に特典として付属する場合もあり、 BB.NETに加入して「各種条件を充たす」「記載された20桁のシリアルナンバーを入力する」などの手段が採られる。 前半部(形容句)+後半部(名詞)で構成されている。それぞれ、所持している勲章数/段階(銅・銀・金)に連動する。 前半部…1戦毎の勲章数/段階と連動 後半部…通算系の勲章数と連動 BB.NETでロック設定をしなければ、戦闘後に、その戦闘で新たに獲得した通り名へ自動的に付...
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