BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「ゲルベルク要塞跡~埋伏攻路~」で検索した結果

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  • ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~
    ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(): プラントE(西・GRFベース南方): プラントF(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 2015年1月12日に公開された、通称ゲルベルクH。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 6つ。 詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 両軍ベース内に?ヶ所ずつ、プラント?、?に?つずつ。 カタパルト ...
  • ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~
    ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(): プラントE(西・GRFベース南方): プラントF(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 通称ゲルベルクF。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント 6つ。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヶ所。 両軍ベース内に3ヶ所ずつ、プラントB、Eに1つずつ。 カタパルト 8ヶ所。 両軍ベース内に2つずつ。ベース前に1つずつ。 プラントB、Eそばに1つずつ。 リフト 8ヶ所。 自動砲台 GRFベースに8基。 プラントAの東、列車に1基。プラン...
  • ゲルベルク要塞跡 ~一対の甲龍~
    ゲルベルク要塞跡 ~一対の甲龍~ ワフトローダーSx2 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(): プラントE(西・GRFベース南方): プラントF(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 2013年11月18日に公開された、通称ゲルベルクD。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 6つ。 詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 両軍ベース内に?ヶ所ずつ、プラント?、?に...
  • ゲルベルク要塞跡 ~幽暗たる古戦場~
    ゲルベルク要塞跡 ~幽暗たる古戦場~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(西・GRFベース南方): プラントE(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 2017年2月27日に公開された、通称ゲルベルクI。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 5つ。 詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 両軍ベース内に?ヶ所ずつ、プラント?、?に?つずつ。 カタパルト ?ヶ所。 ...
  • ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~
    ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー対策プラント防衛 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 通称ゲルベルクB。ユニオンバトル専用マップ。 南側ベースが連合軍防衛拠点となり、アルド・シャウラが北から襲来する。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で9個。 詳細は後述。 リペアポッド 8ヵ所。 連合軍ベース内に3基。 B・C・E・G・Iプラに1基ずつ。 カタパルト 16基。 パワーバウンダー 11基。 リフト 11ヶ所。 自動砲台 連合...
  • ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~
    ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前北側・コンテナ付近): プラントB(マップ南側・列車砲北の倉庫内部): プラントC(マップ中央部・地下通路中央部): プラントD(マップ北側・水路から上がる坂の上): プラントE(GRFベース前・高台南側): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 通称ゲルベルクC。ゲルベルクAとは打って変わって曇天下での戦闘となる。下記のようにマップの構成に変化がみられるが、海辺がほぼ進攻不可能な点は変わらず。 ゲルベルクAにてマップ中央大型トーチカの南北を遮っていた防壁にはそれぞれ北は1箇所・南は2箇所の穴が開き、大型トーチカに至っては天井や壁の一部が崩落した結果、マップ中央地上部分の南北方向へのアクセスはAよりも改善されている。 ...
  • ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~
    ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・倉庫隣): プラントB(北西海岸付近・坂のふもと): プラントC(マップ中央部・円筒形建造物入口): プラントD(マップ南東部・橋南側): プラントE(GRFベース前・塹壕入口付近): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 Ver.3.5稼働初ステージとなるマップ。 炎上する戦車に敵の攻撃を防ぐトーチカ、マップ南側の列車砲(もちろん使用不可)に海辺の戦艦と、今までで一番「戦場」を思わせるであろうマップ。 全体図を見るとやや幅の広い一直線のマップに見えるが、海辺はほぼ通行不可と実際の戦闘区域は割と狭い。 その上でプラントCの南北に巨大な壁がそびえ立ち、マップ中央で真横にくびれた「左右逆のS字(クランク)」の様な形をしたマップである。 マッ...
  • マップ
    マップ スカービ渓谷 旧ブロア市街地 第3採掘島 トラザ山岳基地 ダリーヤ遺跡群 放棄区画D51 ウーハイ産業港 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク アドラ火山連峰 オルグレン湖水基地 デ・ネブラ大落片 第19号高層サイト ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い...
  • ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~
    ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH プラントI フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 概要 通称ゲルベルクG。ユニオンバトル専用マップ。 前回のアルド・シャウラは撃退されたので、エイジェンはツィタデルで再度侵略を開始した。 北東側の普段はGRFのベースが連合軍ベースとなる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で8個。 詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。 連合軍ベース内に3基。 A・B・E・F・Gプラに1基ずつ。 Dプラに2基。 カタパルト ...
  • ユニオンバトル履歴
    ユニオンバトル履歴 エックス ゼロ プラス~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2018/3/19(月) ~2018/3/25(日) 旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~≪「EX BOSS」出現確率UP!≫ 10 持ち込み ○ × 2018/2/12(月) ~2018/2/18(日) 【初公開】ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2018/1/4(木) ~2018/1/8(月) 【初公開】エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/12/28(木) ~2018/1/3(水) オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/12/23(土) ~2017/12/27(水) ダリーヤ遺跡群 ~秘境の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/11/27(月) ~2...
  • マップ履歴
    履歴という性質上、「予定」の情報は記載しないでください。 全国対戦エックス ゼロ プラス~ エックス ゼロ~ エックス~ スクランブル 武~ Ver.4.5B~ Ver.4.5~ Ver.4.1~ Ver.4.0~ Ver.3.5~ Ver.3.0~ Ver.2.7~ Ver.2.5~ Ver.2.0~ Ver.1.5~ Ver.1.0~ 個人演習/店内演習 全国対戦 エックス ゼロ プラス~ 期間 クラス 戦場 要請兵器 特殊状況 回数 補注 2018/3/25 (日)≪牛マンの「ワガママッチ」≫ A5以上 マグメル操練場 ~PLAN-Y~【RC】15 00~17 00、19 00~21 00 ○ × 確認中 6vs6 D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/3/19 (月) ~ 2018/3/24 (土) A5以上 ネソス島実験ドーム ~構造...
  • イベントバトル履歴
    イベントバトル履歴 エックス ゼロ~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/08/04 (金) ~2017/08/06 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/...
  • イベントバトル
    イベントバトル 概要ルール限定戦 勢力戦 大攻防戦 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 最近のイベントバトル開催概要 装備詳細 マップ履歴 概要 一定期間、指定の時間に開催されるバトル。 装備や武装、機体が固定される「限定戦」、一方の陣営固定で勢力を争う「勢力戦」など、 通常とは異なる条件での対戦が行われる。 参加すると指定された状態でマッチング開始、戦闘に突入するため、変更などの余地は一切なし。 戦闘後には報酬の代わりにイベントポイント(以下EP)が獲得でき、 通常よりもレア率の高い素材やイベント報酬限定のキャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2...
  • BGM
    BGM セレクター Warheads (~Ver.2.x) The Curtain Rises (Ver.3.x)  EUST盤に収録 カードを入れたり、アドバタイズの画面にタッチした直後の画面、及びゲームモード選択画面とカスタマイズ画面 マッチング・陣営選択 Hang out (~Ver.2.x) Hang Out (BBU) (Ver.3.x)  EUST盤に収録 モード決定(クラン演習のみクランロビー後)~陣営選択(各種演習のみ)~ローディング間の画面 ローディング Stir Mix (~Ver.2.x) Stir Mix (BBU) (Ver.3.x)  EUST盤に収録 マッチング・陣営選択後のローディング画面 チュートリアル MIRAGE クランロビー A Culbhouse スカービ渓谷 GRF側 揺曳(ようえい) EUST側 MIRAGE 旧ブロア市街地 ...
  • トップページ
    (C)SEGA ※編集者の皆様へご案内※ アーケード版ボーダーブレイクは2019年9月9日をもって稼働終了しました。 運営さんギリ10年の稼働お疲れ様でした。 プレイヤーの皆さん長きにわたる戦いお疲れ様でした。 またどこかの戦場で。 全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」(アーケード版) のウィキです。 初めての方はまず概要とFAQをどうぞ。 ※ここはアーケード版のウィキです。PS4版「BORDER BREAK」のウィキはこちら ■公式サイト : ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■公式Twitter : ボーダーブレイク公式アカウント ■サーバー情報 : ALL.net情報ページ ...
  • 未実装
    公式情報に存在が確認されているが、未実装の機体・武装・カラーなど。順次追加されると思われるもの。 ただし、画像や動画には開発中の注記がある場合も多い。没になったり、登場してもデザインや性能が変更される可能性もある。 ※注意! 情報は公式にソースがあるものしか掲載されていないが、発表されていない部分についてはプレイヤーの推測で補っている場合も多い。 特に仮称については全く便宜的なものなので、ここから性能を推測する意味は薄い。 (例えば「レールガン」と仮称されているからといって、現実世界のレールガンの特徴を持った武器としてゲームに登場するとは限らない) 編集上の注意実装されたものは順次削除してください。 公式発売日前の雑誌等による情報は、確認が取れないので記載しないでください。 機体クーガーKV エアロン・エアハート製軽量級ブラスト(仮) チップ特殊機能系 機体...
  • ユニオンバトル
    ユニオンバトル ゲーム内容 基本ルールフェイズ1:プラント奪回戦(100秒) フェイズ2:巨大兵器迎撃戦(700秒)巨大兵器移動中 巨大兵器機能停止 ユニオンオーダープラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷迎撃 大型機動兵器迎撃 ベース総攻撃 敵兵力巨大兵器「ツィタデル」武装 巨大兵器「アルド・シャウラ」武装 Drone滑走型(マシンガン) 滑走型(ロケット) 飛行型 自爆型 妨害型 強化機兵強襲兵装1:ヤクシャ+アスラ 強襲兵装2:アスラ 重火力兵装:ディスカス 狙撃兵装:E.D.G. 支援兵装:B.U.Z. 特殊強化機兵(ユニオンバトルデモでは上級強化機兵)通常型 飛行型 スペシャル機アドリシュタ専用機 エース機ゼラ:専用ヤクシャ ジーナ:専用B.U.Z. 評価勝敗条件 ユニオンオーダー ボーナス 評定 報酬ユニオンキューブ 勲章1バトル系 通算系 その他難易度 出撃演出 再...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • 各種施設
    各種施設 概要 コア レーダー施設 自動砲台 プラント新型プラント(浮遊型) カタパルト リフト パワーバウンダー リペアポッド ガン・ターレット 破壊可能オブジェクト 可動オブジェクト 設置物 索敵施設 兵装換装エリア 概要 初期バージョンから各マップに共通して設置される施設や乗り物を紹介する。ワフトローダーおよびサテライトバンカーは別個記事を参照。 施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 コア 266,500 1.0 0.8 1.1 無効 敵コアの破壊が作戦目標コアが攻撃されるとその旨が報告される レーダー 40,000 0.9 1.2 1.0 1.0 敵機の味方ベースへの侵入を検知、報告する 自動砲台 14,000 0.9 1.2 1.0 1.0 前方の敵機を感知し自動で攻撃する プラント 破壊不可 - - - - 自軍占...
  • ランドバルク
    ランドバルク セットボーナス 重量耐性UP(+150) リロード(+3%) ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m)...
  • ランドバルク 頭部 データ
    ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m) C+(21.82秒) ランドバルクII型購入 ニュード卵x10カロラチップx2 250 ランドバルクAT 2.0 800...
  • ランドバルク 腕部 データ
    ランドバルク 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 1.6 930 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) D+(/0.95) B(x1.41) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクII型 1.5 900 B(0.90) D-(/0.85) B-(x0.86) C(/1.05) B(x1.41) ランドバルクI型購入 鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクIV型 1.7 950 B(0.90) A-(/1.30) B-(x0.86) D-(/0.80) B+(x1.45) ランドバルクII型購入 チタン鋼x20ウーツ重鋼x2カロラチップx1 250 ラ...
  • ランドバルク 胴体 データ
    ランドバルク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.1 1340 B(0.9) B+(115) D+(x1.0) C+(5秒) C+(3000) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード胚x15ソノチップx3 100 ランドバルクII型 2.4 1370 B(0.9) A(125) E+(x0.65) A-(3.5秒) B-(3250) ランドバルクI型購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ソノチップx3 150 ランドバルクIV型 2.7 1400 B+(0.85) C-(90) C-(x1.1) A(3.25秒) B-(3250) ランドバルクII型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1銅片x10 250 ラン...
  • ランドバルク 脚部 データ
    ランドバルク 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.2 1210 B(0.90) C-(6.75m/s) D(20.70m/s)) D+(3.81秒) A+(6550) 5340 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード素子x15黄金片x5 100 ランドバルクII型 2.3 1240 B(0.90) D(5.85m/s) D(20.70m/s) D+(3.81秒) S-(6800) 5560 ランドバルクI型購入 超剛性メタルx2ニュード融素子x1黄金片x5 150 ランドバルクIV型 1.4 1270 B(0.90) E(4.68m/s) C(22.50m/s) D(4.08秒) A(6350) 5080 ランドバルクII...
  • ランドバルク 脚部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.2 1210 B(0.90) C-(6.75m/s) D(20.70m/s)) D+(3.81秒) A+(6550) 5340 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード素子x15黄金片x5 100 ランドバルクII型 2.3 1240 B(0.90) D(5.85m/s) D(20.70m/s) D+(3.81秒) S-(6800) 5560 ランドバルクI型購入 超剛性メタルx2ニュード融素子x1黄金片x5 150 ランドバルクIV型 1.4 1270 B(0.90)...
  • ランドバルク 腕部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 1.6 930 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) D+(/0.95) B(x1.41) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクII型 1.5 900 B(0.90) D-(/0.85) B-(x0.86) C(/1.05) B(x1.41) ランドバルクI型購入 鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクIV型 1.7 950 B(0.90) A-(/1.30) B-(x0.86) D-(/0.8...
  • ランドバルク 頭部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m) C+(21.8...
  • ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~
    ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントD:GRFベース前橋南東 プラントC:東側遺跡頂上 プラントB:マップ中央・大橋中心 プラントA:西側遺跡・上層北東部 南西・EUST戦術(防衛側) 北東・GRF戦術(攻撃側) 概要 大攻防戦用である、ダリーヤ遺跡群第6のマップ。ダリーヤF。 北・GRFが攻撃側。 地形は雨季であり、河は水で満ちている。渡河リフトは配置されていない。 多数のガンターレットやワフトローダーが設置されている激戦マップ。 余談だが、牛マンのツイートによると最初に完成した大攻防戦マップだったらしい。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る?。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所 EUSTコア←約185m→A←約160→B←約185m→C←約140m→D←約...
  • ランドバルク 胴体
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.1 1340 B(0.9) B+(115) D+(x1.0) C+(5秒) C+(3000) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード胚x15ソノチップx3 100 ランドバルクII型 2.4 1370 B(0.9) A(125) E+(x0.65) A-(3.5秒) B-(3250) ランドバルクI型購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ソノチップx3 150 ランドバルクIV型 2.7 1400 B+(0.85) C-(90) C-(x1.1) A(3.25...
  • 強襲兵装 補助装備 ダブルクロー系統 データ
    ダブルクロー系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP ダブルクロー 200 連撃Lv1(2500×2=5000) Lv1(3000×2=6000) スパークロッド購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2 150 コンバットクロー 300 連撃Lv2(2500×2+2250×2=9500) Lv2(3500×2=7000) ダブルクロー購入 プライムキーパーx5orユニオンレベルLV.15ウーツ重鋼x5複層重合金属x2破損ICx10 250 CL-エビセレイター 400 連撃Lv2(2500×2+2500×2=10000) Lv3(2500+2500+3000+3000+4500=15500) コンバットクロー購入 プライムキーパーx15orユニオンレベルLV.50鉛板x30超剛性メタルx5モノリスNS...
  • ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~
    ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・地下通路直上): プラントC(東岸河原・大橋直下): プラントD(東岸・遺跡~GRFベース前): プラントE(東岸・遺跡北東端): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 2016年12月5日に公開された、ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン・第5弾。 マップ全体の構造は乾期烈戦同様の地形だが、崩壊していた大橋が再建された。部分的に遮蔽物が設置されており、一部強化型自動砲台が設置されている。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 西岸に2つ、東岸に3つ。 詳...
  • キャラクター 男性
    キャラクター 男性熱血タイプ クールタイプ ベテランタイプ 少年タイプ ナルシータイプ 老練タイプ キャラクター 男性 熱血タイプ  熱血タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 スポーツショート(灰/黒/金/赤/白/緑/茶/紺黄) ビジュアルレイヤー(灰/黒/金/赤/白/茶/金桃/緑) バトルヘルメット(緑/茶/白/青/黒/茶II/黒II/赤) しっとりセミロング(茶/黒/金/緑/白/桃/紺/紫) ワイルドウルフ(茶/黒/金/青/白/桃/紺/紫) ミディアムウェーブ(灰/茶/金/赤/緑/白/青/紫) ワイルドオール(灰/黒/金/赤/緑/白/金緑/紺黄) ファンキーアフロ(灰/茶/黒/金/赤/緑/白/紫) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) サムライポニー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) スパイキーヘアー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/...
  • 強襲兵装 補助装備 ダブルクロー系統
    ダブルクロー系統ダブルクロー コンバットクロー CL-エビセレイター CL-バーサーカー ダブルクロー系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP ダブルクロー 200 連撃Lv1(2500×2=5000) Lv1(3000×2=6000) スパークロッド購入 隕鉄塊x20ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2 150 コンバットクロー 300 連撃Lv2(2500×2+2250×2=9500) Lv2(3500×2=7000) ダブルクロー購入 プライムキーパーx5orユニオンレベルLV.15ウーツ重鋼x5複層重合金属x2破損ICx10 250 CL-エビセレイター 400 連撃Lv2(2500×2+2500×2=10000) Lv3(2500+2500+3000+3000+4500=15500) ...
  • 城塞都市バレリオ ~強攻水路~
    城塞都市バレリオ ~強行水路~ 通称バレリオA。 エアバースト(ver.2.0)追加マップ第三弾。 旧ブロア市街地に似たヨーロッパ風の市街で、深く掘られた水路と聳え立つ城壁、マップ外の巨大なニュード結晶が特徴。エイオースもわずかに霞んで見える。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 他のマップ以上に陣営で戦略が異なる戦場であると言えるだろう。 詳細 全体図 水位について 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・中央通り上) プラントB(市街地南部・水路南端高台上) プラントC(市街中央・水路上段) プラントD(市街地北部・廃教会上) プラントE(GRFベース前・城壁手前) 西...
  • 強襲兵装 補助装備 ブリッツァー系統 データ
    ブリッツァー系統 攻撃属性:ニュード70% , 近接30%(投射弾はニュード100%) 射程距離:ハーフチャージ時25m、フルチャージ時40m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP LE-ブリッツァー 220 斬撃Lv1斬撃(3500)ニュード投射(無し/1200/2000) Lv1斬撃(5000)ニュード投射(無し/1800/3000) 1.0秒 リヒトメッサーII購入 鉛板x15ニュード群体x10黄金片x10 250 LE-ブリッツァーII 360 斬撃Lv2斬撃(3500x2=7000)ニュード投射(無し/1500x2/2500x2) Lv2斬撃(5500)ニュード投射(無し/2250/3750) 1.5秒 LE-ブリッツァー購入 白銀武勲x10orユニオンレベルLV.15複層重合金属x2ニュード集積体x2ソノチップx...
  • 頭部パーツ一覧重量型
    機体パーツ/頭部 重量型一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧 頭部パーツ/軽量型の一覧へ ヘヴィガード 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 2.4 800 A(0.78) E(0.76) D-(135m) C+(80m) C(24.00秒) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 2.1 850 A+(0.71) E+(0.80) E+(120m) B+(100m) C-(26.67秒) ヘヴィガードI型所持 ニュード素子x5ニュード群体x3黄金片x10 50 ヘヴィガードIV型 2.3 800 A(0.78) D-(0.84) D(150m) C(70m) C+(21.82秒) ヘヴィガードIII型購入 ニュード群体x2黄金片x10メタモ...
  • 胴部パーツ一覧/重量型
    機体パーツ/胴部 重量型一覧 胴部パーツ/標準型の一覧へ 胴部パーツ/重量型の一覧 胴部パーツ/軽量型の一覧へ ヘヴィガード 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 1.9 1430 A(0.78) C+(100) C(x1.2) D-(6.5秒) C(2750) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 1.9 1550 A+(0.71) B(110) D+(x1.0) D-(6.5秒) B(3500) ヘヴィガードI型所持 チタン鋼x10ニュード胚x10ソノチップx1 50 ヘヴィガードIV型 2.0 1500 A(0.78) A-(120) D+(x1.0) E+(6.75秒) B-(3250) ヘヴィガードIII型購入 隕鉄塊x5ニュード集積体x2銅片...
  • 腕部パーツ一覧/重量型
    機体パーツ/腕部 重量型一覧 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧 腕部パーツ/軽量型の一覧へ ヘヴィガード 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 2.6 1000 A(0.78) B+(/1.25) E+(x1.18) D-(/0.80) A-(x1.50) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 2.5 1120 A+(0.71) S-(/1.45) E(x1.23) E(/0.70) S-(x1.63) ヘヴィガードI型所持 鉛板x15ウーツ重鋼x3銅片x10 50 ヘヴィガードIV型 2.3 1050 A(0.78) B(/1.20) D+(x1.04) D+(/0.95) A+(x1.59) ヘヴィガードIII型購入 鉛板x15ウーツ重...
  • 脚部パーツ一覧/重量型
    機体パーツ/脚部 重量型一覧 脚部パーツ/標準型の一覧へ 脚部パーツ/重量型の一覧 脚部パーツ/軽量型の一覧へ ヘヴィガード 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 3.1 1300 A(0.78) E+(5.21m/s) E+(19.8m/s) B-(2.73秒) A+(6550) 5250 D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 3.2 1330 A+(0.71) E(4.68m/s) E(18.9m/s) A-(1.92秒) S-(6800) 5470 ヘヴィガードI型所持 隕鉄塊x10ニュード素子x5銀片x5 50 ヘヴィガードIV型 2.6 1320 A(0.78) E(4.68m/s) D(20.7m/s) C+(3.00秒) A+(6550) 5230...
  • 強襲兵装 補助装備
    補助装備 カテゴリ内共通事項ソード系統(性能/詳細/画像) スピア系統(性能/詳細/画像) リヒトメッサー系統(性能/詳細/画像) スパークロッド系統(性能/詳細/画像) クロー系統(性能/詳細/画像) ブリッツァー系統(性能/詳細/画像) グレイヴ系統(性能/詳細/画像) プランダーサイス系統(性能/詳細/画像) カノンブレード系統(性能/詳細/画像) 二連光波刃系統(性能/詳細/画像) ※VER.5.0からスパークロッド、グレイヴの一部を除く武器で通常攻撃時のダウンは発生しない。 ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) ...
  • 極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~
    極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA() プラントB() プラントC() プラントD() プラントE() プラントF() プラントG() 北・EUST戦術 南・GRF戦術 概要 X(Ver.5.0)にて初登場となる、極洋基地ベルスク第9のマップ。 全国対戦でこのマップが使用された場合でも、拠点制圧戦ルールが適用される。 マップ構造はベルスクAと同じ。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので砲撃にそれほど支障は出てこない。 詳細 巨大なドーム内に建てられた基地施設にEUSTが、南の洋上ターミナル施設の屋上にGRFがベースを構え、 それらをつなぐ基地部が主戦場となるマップ。 ...
  • 放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~
    放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~ ワフトローダーS 通称D51A。 エアバースト(ver.2.0)で新たに追加されたマップ。 起伏のある雪原と氷に埋もれた近代的な市街地から構成され、壁が落ちた廃ビルや朽ちた高架線路などが存在する。 市街周辺は立体構造に加えて吹雪で非常に見通しが悪い。 マップ全体は冂型だが、東側の角はややカーブが緩く中央部が通れなくなっている。 ベースは、西・EUST、東・GRF。 以前は通常のワフトローダーの出現マップだったが、ver2.7よりワフトローダーSへと変更された その際に出現間隔も破壊後60秒から90秒へと変更され、1回の重みが増している グッズの制作元である「COSPA」「コトブキヤ」「タカラトミー」の看板があるので、 マップ把握ついでに探してみるのも一興か。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA...
  • ヤーデ 脚部
    ヤーデ54 ヤーデ54S ヤーデ55 ヤーデVMT ヤーデ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 2.7 1130 A-(0.82) B(8.10m/s) D-(20.10m/s) B(2.46秒) B+(5900) 4770 - 隕鉄塊x15ニュード群体x5メタモチップx1 150 ヤーデ54S 2.2 1180 A(0.78) D+(6.30m/s) D-(20.10m/s) B-(2.73秒) A(6350) 5170 ヤーデ54購入 ニュード融素子x1銅片x20ペンタクル回路x5 200 ヤーデ55 2.2 1170 A+(0.71) C+(7.20m/s) D+(21.30m/s) C+(3.00秒) B+(5900) 4730 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユ...
  • 極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~
    極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~ スクランブルバトル専用 概要 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD 概要 2015年3月16日に公開された、ベルスクのスクランブルバトル用マップ。通称ベルスクG。 詳細 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト ガン・ターレット 戦術 プラントごとのコメント プラントA プラントB プラントC プラントD
  • 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~
    極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ Ver.2.7にて初登場となる、極洋基地ベルスク第5のマップ。 マップ構造はベルスクAと同じ。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので砲撃にそれほど支障は出てこない。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA() プラントB() プラントC() プラントD() プラントE() プラントF() 北・EUST戦術 南・GRF戦術 詳細 巨大なドーム内に建てられた基地施設にEUSTが、南の洋上ターミナル施設の屋上にGRFがベースを構え、 それらをつなぐ基地部が主戦場となるマップ。 基地は中央雪原を挟んで東西に分けられ、大小の部屋と通路やエレベータが複雑に絡み合っているが、西4階と東3階は基本的に通過する...
  • 極洋基地ベルスク ~純白の先途~
    極洋基地ベルスク ~純白の先途~ 北極海に面するEUSTの駐屯地で、今までにないタイプの3次元的構造をしているニュード採掘拠点である。 全国対戦に出陣する前に、個人演習でマップ構造を熟知しておこう。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので、砲撃に支障はない。 ただし、戦場となる場所の大多数が屋内戦なので、ベルスクAより更に砲撃は機能しにくい。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(5F・EUSTベース前デッキ階段根元) プラントB(中央西側3F・コンテナエリア下) プラントC(2F・中央雪原南西小部屋) プラントD(中央東側3F・連結通路) プラントE(東側2F・エレベーター乗場脇) プラントF(東側1F外部) 北・EUST戦術 南・GRF...
  • 強襲兵装 補助装備 二連光波刃系統 データ
    二連光波刃系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP 二連光波刃 170 斬撃Lv1(2500?+2500?=5000?) Lv1(2750?+2750?=5500?) ダブルクロー購入? 鉛板x30ニュード素子x25ニュード結晶体x1 250 二連光波刃・隼 310 斬撃Lv1(3000?+3000?=6000?) Lv2(3500?+3500?=7000?) 二連光波刃購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.60チタン鋼x30ニュード群体x15ニュード結晶体x2 350 二連光波刃・双龍 440 斬撃Lv2(?) Lv3(?+?+?=?) 二連光波刃・隼購入 コアストライカーx15orユニオンレベル Lv.120ウーツ重鋼x15ニュード融素子x3ニュード結晶体x3 500 表を編集
  • 極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~
    極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA() プラントB() プラントC() プラントD() プラントE() 北・EUST戦術 南・GRF戦術 概要 Ver.?にて初登場となる、極洋基地ベルスク第8のマップ。 マップ構造はベルスクAと同じ。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので砲撃にそれほど支障は出てこない。 詳細 巨大なドーム内に建てられた基地施設にEUSTが、南の洋上ターミナル施設の屋上にGRFがベースを構え、 それらをつなぐ基地部が主戦場となるマップ。 基地は中央雪原を挟んで東西に分けられ、大小の部屋と通路やエレベータが複雑に絡み合っているが、西4階と東3階は基本的に通過すること...
  • スペクター
    スペクター セットボーナス 重量耐性UP(+150) ブースター(+5) スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュー...
  • PLUS:G 脚部
    PLUS:G PLUS:G-cb PLUS:G-hw PLUS:G-fa PLUS:G 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.5 1280 A(0.78) D(5.85m/s) D(20.70m/s) C-(3.54秒) A(6350) 5070 ?購入 ニュード胚x30ソノチップx5誘電ヘリックスx1 150 PLUS:G-cb 2.0 1250 A-(0.82) E+(5.22m/s) C-(21.90m/s) B+(2.19秒) B+(5900) 4650 PLUS G購入 チタン鋼x20ニュード群体x5誘電ヘリックスx2 200 PLUS:G-hw 2.3 1330 S-(0.68) C(6.97m/s) D(20.70m/s) E+(4.62秒) A+(6550) 52...
  • @wiki全体から「ゲルベルク要塞跡~埋伏攻路~」で調べる

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