ゲーム 完全攻略コード集
エリア2 ルドガルアの塔
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匿名ユーザー
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エリア2 ルドガルアの塔
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STAGE2-1 へのとり ふううんりゅうこへん
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
018 | がおう | ハナデカ | 59 | 20 | 回転斬り | ひととは!うちゅうとは!なんぞ! |
- デーもんやトカゲなどで楽々倒せる。
出来るだけ掘パワーを節約し、タイムボーナスを獲得するのがいいだろう。
- 回転斬りが使えるという点に注意。
ガジガジとトカゲを一緒にけしかけたりすると、まとめて葬られることも。
- 水源から水を出しクモ1匹を出してもOK。デーもんでも。
- 左右に分岐を作れば右を優先する。
左右に通路を掘って魔王を左奥に配置すればグータレー等を量産出来る。
- 余談だが、図鑑に載っているなまえは…
STAGE2-2 こうしょうの よちはなし
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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019 | アケミ | てんさいプログラマ | 99 | 58 | MPゲット,ヒール,セーブ,テレポート | おいユミコー ダンジョンいこうぜー | |
020 | ユミコ | えいえんのパートナー | 102 | 70 | MPゲット,ボルケーノ,セーブ | つぎは どの魔物に 目をつけたの? |
- グータレー単騎だとたまに押し負けることがあるので、2体用意しておくと確実。
ここでは軍ボーナスよりタイムボーナスを狙っていこう。
STAGE2-2(EX) ボッコボコ 大魔王
- 条件:魔物の総数60以上
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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021 | ういんび | ハートフル勇者 | 133 | 90 | MPゲット、ボルケーノ | 「ういんび いっきまーす!」 |
- 魔法さえなければグータレー単騎で撃破可能。
倒されると帰ってしまうので注意。
STAGE2-3 ライク ア ドラゴン
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
022 | キリュウ | ストライダー | 165 | 118 | ブリザード、召喚(きれいなゴーレム) | きさまらに そんな がんぐは ひつようねえ |
- グータレー及びブロブで可。前のステージまでに作った魔法陣系でいけそうなら即、勇者を呼ぼう。
- ニジリゴケコマンド一匹でも倒せる。
STAGE2-3(EX) デーモン しゅうらく
- 条件:軍力300以下
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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023 | アーサー | イチゴパンツ | 100 | 90 | 魔封箱、かいてんぎり、セーブ | みよ! この ぬげぬ そうびを! |
- 魔封箱に注意。設置されたらすぐに壊す。あとドラゴンオーブを回収しておくこと。
STAGE2-4 かってに やっとれ
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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024 | サトル | ついていく勇者 | 170 | 85 | 風魔法 | ボクが セカイを すくってみせる! | DF47(トカゲナイトの攻撃が効かない) |
025 | エリカ | みちびいた そうりょ | 197 | 149 | ブリザード | アナタは きゅうせいしゅ なのよ |
- エリカとサトルを分断させ、エリカから殺りましょう。
左右の分岐ならエリカは右に行くので、主戦力を右に用意すべし。
- 4ステだし、トカゲナイトで大丈夫だろ・・・とナメてるとサトルが倒せず涙目なステージ。
万が一そうなったならブロブ等の雄たけびで補強するのも手。
あるいは時間稼ぎ中に変異させること。
あるいは時間稼ぎ中に変異させること。
- サトルは攻撃のスピードが速く、巨大種などでもLvが低いと危険。
ダンジョンクエイクやミズグモ系などで動きを遅くするのがいい。
- キラーガジでもいけるが、心もとないので、時間稼ぎルートを掘ってばんりガジを作る。
水でコケ地帯とムシ地帯を分け、なるべく早く多めにガジを出しておくこと。
早ければエリカがダンジョン後半に差しかかった時点でばんりが生まれる。魔王は必ず右奥、エリカから殺す。
時間がないのでなるべく足止めしたいところ。マヒニジリ、ミズグモ、ギズモをうまく使おう。
早ければエリカがダンジョン後半に差しかかった時点でばんりが生まれる。魔王は必ず右奥、エリカから殺す。
時間がないのでなるべく足止めしたいところ。マヒニジリ、ミズグモ、ギズモをうまく使おう。
- トカゲで行く場合はじゅもんかピザまで変異させると確実。
異常種のままでもふねこぎまで強化すれば物量で一応どうにかなる。
うまいこと変異したらなお良し。
うまいこと変異したらなお良し。
- 水棲魔物主体の場合はブリザードに注意。
- 強化したリリス類で行くとサトルがあっさり落ちる。
STAGE2-5 ギー・ゴー・ショーク…バサラー!!
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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026 | チョウン | ゆうとうせい | 280 | 66 | カイテンギリ、HPゲット | 魔王 つかまえて にくで いわうぞー! | |
027 | ギーエン | はんこつ | 303 | 60 | カイテンギリ、HPゲット | ワシを ころせるものが あるかー! | |
028 | コーチュ | じーさん | 274 | 57 | カイテンギリ、HPゲット | ろうじんりょく!! |
- スキルはあまり使用してこない。
物理攻撃には強いが、無印のロベルトやor2のケビーシにははるかに劣るので、養分系魔物でも問題なし。
じゅもんトカゲでもダメージは通るが、ピザ、ファットのほうが効率が良い。
じゅもんトカゲでもダメージは通るが、ピザ、ファットのほうが効率が良い。
- ばんりで終了。囲めばスキルを使う間もなく即死。
尚、今作では長ければ長いほど攻撃力も上がるので、なるべく吸収させて長くしておくこと。
- リリス類主体で行く場合は覚醒に注意すること。
覚醒後に一体でも残っていれば勝てるが全滅すると危険。
STAGE2-5(EX) カリノ ジカンダ ヨ
- 条件:ダンジョンにドラゴンが1体以上いる
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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029 | サムース | まるまり勇者 | 250 | 70 | このダンジョン おもしろいの? | ||
030 | アイーン | こづれ勇者 | 240 | 60 | 魔封箱 | おれの コブシでぶちくだく | |
031 | ダンテー | キメキメ勇者 | 276 | 77 | オレが きさまらを けしてやる! |
- こいつらの目的はドラゴン狩りだ!ドラゴンを1匹でもたおすと帰って行く。
ただし勇者突入時にドラゴンがいなければ通常ステージと一緒。
条件を満たすだけなら2-4でドラゴンを呼び出して、2-5開始時には間引いた方が良い。
条件を満たすだけなら2-4でドラゴンを呼び出して、2-5開始時には間引いた方が良い。
- 魔封箱は設置されたらすぐにつついて壊すこと。
巨大種を大量にけしかけている最中に置かれたら、もう、泣くしかない。
- サームスとダンテーは樽爆弾とベイトトラップを持っており、アイーンは樽爆弾を置かない代わりに
セーブと魔封箱を使用する。ダンテーが図鑑ではダンーテになっている。
STAGE2-6 ヒャッハー! 魔水だー!
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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032 | ホックス | けもの勇者 | 370 | 95 | ウォークライ | 魔物をたおしたあとは、オシッコがちかくなる | |
033 | ゲロッピ | みたがり | 320 | 160 | ブリザード•ウォークライ | みるゲロ みるゲロ |
- 難易度ふつう以上だと、EXステージになることが多い(かも)。
STAGE2-6(EX) みぎがひだりで ひだりがみぎで
- 条件:軍力4000以上
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
034 | シャイネ | カイゾウ勇者 | 290 | 210 | セイギのししゃ とーじょー! |
- トカゲが巨大種だと出やすかったり。
- 一定時間ダンジョンを探索すると帰ってしまう。
本陣を奥に作る形式のダンジョンだと、倒す前に帰ってしまうこともしばしば。
入口付近の土を多めに残しておき、そこで魔物を生産するか、いっそ軍ボーナスと掘りボーナスを狙うという手もある。
入口付近の土を多めに残しておき、そこで魔物を生産するか、いっそ軍ボーナスと掘りボーナスを狙うという手もある。
STAGE2-7 ウソ だといってよ 魔王!
数字 | 勇者名 | 肩書き | HP | MP | スキル | メッセージ | 移動優先順位 |
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035 | ボムバー | 312 | 95 | 回転斬り | |||
036 | ロドラン | 295 | 105 | 魔封箱 | |||
037 | メダーマ | 360 | 100 | ||||
038 | ケメダマ | 335 | 90 | ||||
039 | バビント | 404 | 110 | ||||
040 | ジウ | 421 | 125 | ||||
041 | ハワアド | かいちょう勇者 | 666 | 184 | セーブフラッグ、召喚(ホムンクルス)、ブリザード | わたしたちは えらばれし センシだ! |
- あー、2-6の勇者強かったなー。まあでももう大丈夫だろ、
と余裕をかましていたら泣きたくなるようなステージ。
- 勇者ラッシュなので時間がかかり、下手をすると最上位種が突然変異、などという危険性も。
そのためLv4の魔物で倒していき、殺されて変異したら更に強力な魔物を生む、というのが吉。
とはいえ、Lv4でもあまり犠牲を出さずに(ストレスゲージ20%以下)全滅させることも可能なので、変異は最終手段と考えてよい(種によっては最上位種は諸刃の剣)。
とはいえ、Lv4でもあまり犠牲を出さずに(ストレスゲージ20%以下)全滅させることも可能なので、変異は最終手段と考えてよい(種によっては最上位種は諸刃の剣)。
- 全員が物理攻撃で攻撃速度が遅く、しかも最後の勇者は錬金術師であるため、ムシ類やトカゲ類の巨大種が有効。
ダンジョンクエイクやねむりだまを使う手もあるが、囲めば即死するので戦力を集中させることを考えていればよい。
ムシはばんりガジ、トカゲはファットが理想。マスターやピザでもOK。
ムシはばんりガジ、トカゲはファットが理想。マスターやピザでもOK。
- くれぐれも魔封箱には注意。セーブフラッグもしっかり潰すこと。
ここぞ、という場面では雄叫びも有効に活用しよう。
- 最後のハワアドは、水棲魔物主体の破壊神には鬼門。
ブリザードで主力を一網打尽にされない事を祈ろう。
- 7人とも魔法防御が低いのでサキュバス20匹ぐらいでボコボコに出来る。
また、デーもんなど壁役を配置しておくと魔弾が当たりやすい。
- エリア1にもいえることだが、トカゲ類をファットまで変異させておくと非常に安定する。
養分が充分にあれば量産もできるのでやってみる価値はある。
- サキュバスでもクリアは可能だがニンバスにしてリンチすると勝率がかなり上がる。
ただし、最後の勇者が使ってくるブリザードには気をつけること。
- スリーピーTではハワアドだけが鬼門、生命力が低いと遠距離攻撃一発で撃沈し眠らせる前にやられてしまう。
いかに眠らせてその合間に多くの攻撃を叩きだせるかが勝負となる、トカゲ異常種はいつもそうだが。
追加/訂正/コメント等
- 2ー7できなかったので、やってみます。 -- ガジフライ (2010-04-02 17:38:55)
- がんばってください^^ -- ライガ管理人 (2010-04-03 23:57:39)
- ルドガルアの塔クリアできました。ありがとうございました -- ガジフライ (2010-04-04 17:36:11)
- おめでとうございます。
次のステージも頑張って下さいー^^ -- ライガ管理人 (2010-04-04 17:52:15) - エレメントがリリスを作ってくれないーーーーーーーーーーーーーーーー(泣き)
-- おとこグレート (2010-04-10 11:14:52) - 残念ですね。。。
僕はもってないのでどうにも出来ないです(ノД`) -- ライガ管理人 (2010-04-10 11:17:11) - 役に立ちそうです。 -- ドラゴン (2011-11-19 21:52:33)
- べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(人・ω・)♪ http://ktjg.net/index.html -- ぷぅにゃん (2011-11-30 05:33:04)
- 2-6倒せない無理やろう -- yanap (2012-02-08 19:40:51)
- 2-6の倒し方おしえてーーーーーーーーーーー* -- やな777 (2012-02-08 19:44:16)
- アーサーのイチゴパンツwwwwwwwwwwww -- あかげら (2012-06-21 16:39:22)
- 2-7のハワアドのブリザードですべてが台無しになってしまったorz
ブリザード阻止する方法とかないですよね? -- サトル@ (2013-01-12 19:55:12) - 2-7キツいな -- ハワアド乙 (2013-09-30 20:53:18)
- ハワアド撃破!
(゜Д゜;;) -- 名無しさん (2013-12-05 00:33:34)