マジックペット
- QMA4同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。
- QMA4からプレイデータを引き継いだ場合、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA5からの新規プレイヤーのみ。
- マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。
- 予習2周以上で2回購買部に入っても2度目の購入は不可。
- 命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。
- 孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。
- 孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。
- 名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99秒。
- 命名すると、対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。
孵化
- 同色のマナを2回連続で与えると孵化する。
- マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。
- マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。
- QMA5では2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれるようになった。
マナの色と孵化する形態
マナ |
形態 |
ペット色 |
青 |
魚 |
青 |
赤 |
竜 |
赤 |
翠 |
花 |
緑 |
黄 |
蛇 |
白 |
紫 |
蝙蝠 |
紫 |
- |
熊 |
- |
- 熊は色変化が特殊。
- 赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる
- 青→黒熊
- QMA4ではヤンヤンのプレイヤーのみ白熊→パンダになる仕掛けがありました。ヤンヤンプレイヤーの方検証求む。
(ヤンヤン以外でプレイして、白熊がパンダにならないのを確認済)
→ヤンヤンでも普通の白い熊になります
変化
- エサを与えることによって形態や色が変わることがある。(条件は後述)
- エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。
- 条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある。(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)その次ゲーム開始時にペットが変化。
- エサを食べた後のセリフはランダム。(好き嫌いは特にないと思われる)
- 購買部では以下の順番で並んでいる。
- 属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう
- 形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ
- 属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも
- 形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング
- 属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ
- 効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ)
- 効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)
- 小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ)
- 属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化
- 例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化
- 属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる
属性 |
青 |
赤 |
緑 |
白 |
紫 |
- |
形態 |
魚 |
竜 |
花 |
蛇 |
蝙蝠 |
熊 |
属性変化・小(20) |
アイスキャンデー |
暴れん坊とうがらし |
グリンティー |
マジックミルク |
強酸ぶどう |
(なし) |
形態変化・小(20) |
マジカルプリン |
メンチカツ |
にんじんグラッセ |
アカデミーヌードル |
三日月パン |
ハニーハニー |
属性変化・大(50) |
蒼い魚 |
レッド・ホット・ソイ・プディング |
にがうり炒め |
スライスいか |
焼きいも |
(なし) |
形態変化・大(50) |
ぽてぽて |
ジャイアント・肉 |
大盛サラダ |
山盛スパゲッティ |
メガピッツァ |
サーモンキング |
両方変化(40) |
ブルーソーダ |
窯焼き肉 |
青葉のおひたし |
ちからうどん |
ベリージャムパンケーキ |
(なし) |
()内は必要マジカ
マジックペット認定証
- 今作はメダルでなく、認定証が貰えるようになった。
エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。- 認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える)
- 取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→購買部・マイルーム、コレクトアイテム)
その他
- 餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。
- 餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。
- 30クレのカウントには、検定試験および店内対戦のプレイ分が含まれる。
- 全国大会はカウントに含まれない?(30プレイ後、拗ねなかった)
- ルート選択時に「おでかけ中のペット」という項目があるので、QMA5ではもしかしてペットが逃げてしまう可能性が?(未確認)
- ルート選択時に自分のペットが「おでかけ中のペット」に登録されているルートが選ばれ、なおかつ自分のペットの居る宝箱に到達した場合、その予選1位でなくても宝箱のアイテムをゲットできるらしい(ドラゴン組3回戦で確認)
- 拗ねてしまった後50クレ以上検定やってましたがペットは逃げませんでした。(放置しても逃げない?)
- 完全に背中を向けた、真後ろを向いた状態ですが、体の動きはあるので呼吸はしているようです。
- 拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。
- 購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる。(背中までは回せない)ペットのハチマキの結び具合も確認できる。
- ゲーム中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。
- タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた)
- アニメーションはQMA4と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時)
- ペットが決勝・店内対戦にも同伴してくれるようになった。
最終更新:2008年09月30日 11:29