通常技


●5A:
コンボの始動や固め、暴れつぶし、入れっぱ狩りと色々と使用用途の多い攻撃。
発生は4Fと早く全キャラのしゃがみにガードorヒットさせる事が出来る為
都古は2A始動ではなく、5A始動が基本。
またガードさせて5分と使い勝手が非常に良い。

●5B
リーチは無いが判定は比較的強い攻撃。
JCをガードさせた後にダッシュを混ぜないと5Bが当たらない
場合もあるので、5Bの攻撃判定はしっかりと覚える事。

●5C
判定は普通だが若干前進したりコンボのダメージUPに使ったりと
なかなかに使える。ただしリバースビートをかけられず、
ガードさせたら振脚や頂心肘などでキャンセルする必要がある。

●2A
見た目よりはリーチのある攻撃。
都古は5A始動で立ち回る為、RBは2Aで行う事が多い。
また、下段攻撃なのでA振脚をファジーでガードする相手などを
2Aで崩す事も可能。

●2B
判定は非常に強い攻撃。だが一部キャラにはしゃがみガードさせる事が
出来ない為、注意が必要である。
攻撃判定が上に向いているため、ダッシュ5Aなどで入れっぱ狩りに
成功した時にこの2Bにつなげると安定してエリアルにいける。

●2C
下段攻撃で都古でもっともリーチのある攻撃。
リーチが長い相手でもダッシュ2Cでザクザク差し込める。
また2Cをヒットさせればエリアルまで持っていけるので
地上戦の要と言える技。

●JA
発生が早く、非常に判定が強い。
基本的に相手のJ攻撃に差し込む形で使う。
判定が強いため技の相性によっては一方的に勝つ事も可能。
特にさつき戦では猛威を振るう。

●JB
横に強く、相手のジャンプに置いておくように
使用するとなかなかに強い。
まためくり判定もあるが、過信しすぎると
スカるので注意は必要。

●JC
下方向に非常に強い判定を持つ技。
大抵の技には打ち勝つが、発生は遅い為
適当に振っていると発生前を空中投げされやすい。
とはいえ非常に強い技のため、空中戦の要となる技には変わりはない。

●6B
前進しながら5Bを出す攻撃。
この技があるおかげで、都古は延々と固める事が出来る。
発生自体は遅い為、基本的には2Bや5Bからビートで出す事が
多い。また2Aや5Aから出せば暴れつぶしになったりと
色々と使い勝手が良い。

●6C
対空技として機能し、ヒット時は相手を高く上げる。
判定自体は非常に強いのだが、発生の遅さと発生後の隙のでかさを
の為に振りどころが限られる非常に惜しい技。

●通常投げ
投げモーションの打撃後の動作を通常技でキャンセルが可能な投げ。
投げ>2Cからコンボに持ち込める為、地上投げとしてはかなり高性能といえる。
ちなみに投げ>5Cとつなげる事も出来る。

●空中投げ
通常の空中投げと違い相手をレバーと逆方向に投げる。
その為、画面端では逆に投げないと相手を脱出させてしまうので注意。
また、空中投げ後の着地までの間に動く事が可能な為、起き攻めなどに
活用できる。

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最終更新:2007年07月19日 01:24