立ちA・・・・・・体に近い部分の攻撃判定を削除
立ちB、立ちC、しゃがみB、4C・・・・・・硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に変更
BE立ちB・・・・・・ガードさせて2F有利になるように変更、硬直部分をビートエッジや必殺技でのキャンセル可能に変更
ジャンプA・・・・・・攻撃判定が出る直前のモーションのくらい判定を、攻撃判定が出ている状態のものと同じに変更
ジャンプB・・・・・・1F目の相殺判定を削除、6F目の首からつま先までのくらい判定を拡大
ジャンプC・・・・・・2F目と5F目の相殺判定を削除、補正:乗算80%に変更
しゃがみA・・・・・・中心近くにある攻撃判定を削除、先端も削除、補正:上書き65%に変更
EX獣を焦がす・・・・・・ゲージ吸収、ダメージをともに縮小
A鳥を落とす・・・・・・3段目ののけぞりを多少拡大、相手だけ強めのヒットストップが掛かるように変更
A、B、EX空中鳥を落とす・・・・・・くらい判定を拡大(特に下方向)
空中ダッシュ・・・・・・出掛かりの硬直を1F延長
空中バックダッシュ・・・・・・出掛かりの硬直を1F延長
ダウン追い討ちくらい判定・・・・・・上半身側の判定を縮小
B紅葉・・・・・空中受身不能時間延長(?
最終更新:2007年04月18日 22:20