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バグ・小ネタ・裏技

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tzalik

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バグ・小ネタ・裏技


無限インベ(バグ)

 Ver0.54で修正。インベナムのよろけ中に少し前ダッシュ→インベナムをすると再度よろけが発生し、何度でも当てることが出来てしまっていたバグ。修正後はよろけ中のインベで転倒し、毒も消えるように変更された。

魔王TZALIK神CPU化(バグ)

 Ver0.54で修正。1ラウンド先取され、2ラウンド目を取り、3ラウンド目を引き分けて再戦すると、4ラウンド目でCPUがほとんどの攻撃をガードしてしまうというバグ。ガードできる状態のものは全てガードし、めくりにも完全に対応。技の出かかりを弾くなどして対処は可能であるものの、COMレベル1の状態ですらこちらの攻撃をガードしまくるためバグではないかとされた。
 実際、パッチで修正されており、公式にバグ扱いだった模様。

シュリ3CキャンセルA(バグ)

 Ver0.54で修正。シュリの3Cが目押しではなくヒット後のモーションをキャンセルして立ちAが繋がってしまう現象。実際は3Cで浮かせてしまうためたいしたダメージ源にもならないが、通常キャンセルできないはずの3Cがキャンセルできたことがバグ認定。パッチで修正された。
 なおチーズも同じように3Cが立ちAなどで拾えてしまうが、こちらは公式に仕様。アサシンは素早いのです。

技名の出所(小ネタ)

 基本的にはそのキャラクターの職業のスキルが割り当てられているが、オリキャラとしてユフェルには騎士+ロードナイトのスキルが割り当てられている。キャラ設定にもあるとおり、彼女は超ロードナイト級ということである。
 また、アラキナのスキルはロードオブデスの、TZALIK・魔王TZALIKのスキルはダークロードのモンスター専用スキルが一部割り当てられている。

コンセプト(小ネタ)

 当初はシナリオを考えずに制作していたため、キャラクターの時制がかなりバラバラである。この点について作者曰く、「とりあえず今作はお祭りだと思ってください……」とコメント。

幻のぽてろんぐ(小ネタ)

 本スレ3Hit目でバイナリを解析した>>223曰く、「もう一人の技表」が見つかったとのこと。後にまとめられた情報によると、「ハンター」「罠設置系コマンド」「スズメ」などという単語が見受けられたため、原作小説に登場したハンター『ぽてろんぐ』の参戦が噂された(「スズメ」は彼女のファルコンの名前である)。が、公式な発表は一切されぬまま開発終了を迎えた。

カラーチェンジ(小ネタ)

 初期の頃のバージョンには存在したカラーチェンジ、Ver0.4で削除。作者曰く、「この見た目が一番好きだから」とのこと。おおむね不満は出ていないものの、小麦色水着……じゃなくてチーズは惜しまれていた。
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