チェルシー
▲ドット絵をyutorestさんに作成していただきました。ありがとうございます!
PL  とっとこ
年齢   15歳
性別  女の子
職業  市民
人種  ラクセン人
能力値 武勇 機敏 精神 備考
基本値 2 4 4
攻撃力 1 5 4
防御力 3 6 4 防御/切・斬+2・射+1
HP 20
スキル 常備 <調合>
消費 アイテム袋
アイテム袋
資産
発見
応援
百科事典
商談
<アシスト>
<対魔物戦術>
<グッド・ムーブ>
経験点 2(累計52)  英雄点39
参加回 突発 第321回「孤児院の借金」,第323回「街道の子達」,第325回「目指せ完売!じゃがぽっくり」,第326回「オル川の空飛ぶ怪物」第327回「油のムーベル」etc
装備品 武器 マンゴーシュ(20000)
丸い盾(匠の円楯相当5000)
万屋の制服(補正なし)
技能書 『戦術書2』(商談使用10000で購入)*1
『兵法の書4』(7500で購入)*2
『戦術書1』(6000で購入)
『錬金術の書』(5000で購入)
装飾品 モノクル(5000)
その他 魔術大砲(火・雷の魔法書)
所持品 非消費 ・調合道具(2500で購入)
・精霊の笛(青)*3
・練金薬剤箱*4
( 入れている物:解毒薬(500)気付け薬 (1000)上等な傷薬 (2000) 約束の香水*5
・カードデック*6
消耗品 ・フックつきロープ6/10 (1000)
・マトック3/10(500)
・雪結晶の鈴*7
・撒菱*8
・木陰の実×2*9
・ヒーリング・カードα*10
・サンダーボルト・カード*11
・エンパワー・カード*12
・アンティ・フィールド・カード*13
・毒性試験紙セット*14
・特殊魔装弾丸(水・闇)*15
素材 トカゲの糞*2(50)、銀*4(2000)、カブラ苔*3(50)、クルカの葉*4(100)、緑光黴*3(50)
記念品 バスタードのぬいぐるみ(上等なぬいぐるみ)
ポプリの入った小袋
消耗済みアイテム 「戦術書『小戦の手腕』」(2500で購入。ユヒテルさんに売却)*16
ミスリル(レゾルさんがプレゼントするらしい)
所持金 13643G
累計所持金 ?G
コネクション 大なきのバスタード…「冒険者」としての私に初めて感謝してくれた人
パーシィ…ラベンダーの村の女の子。いつか絶対会いに行く
リタ…お世話になったホームの青果屋さん。蜜柑美味しかったです
NPC利用
二次創作
外見 肩までの茶色いストレートヘアに鳶色の瞳。
実年齢より少し幼くみえる普通の女の子。
口調 一人称
三人称 年上の人 ~さん
年下の人 ~君、ちゃん
備考 年上の人にはですます調。(敬語未満)
設定 普通の家庭で普通に育った普通の市民。
普段は冒険者相手の万屋で働いているが、そこで聞いた数々の冒険談に憧れ自身も探索者を目指した。
純粋というわけではないが素直。なんでも笑って乗り越えたり誤魔化そうとしたりする傾向がある。
それなりに経験を重ねている冒険者ではあるが、本人はいまだに"お客様"気分でいることもあり、冒険者と自分を切り離して考えていることも多い。
基本的には常識人で普通の感性の持ち主。
旅の記録 ・旅には情報が必要不可欠。空いた時間は図書館やお店の常連さんに話を聞いて情報収集!
…物騒な知識も増えたけど、誤解しないで欲しいうん。(百科事典)
・アイテム袋に大砲が入っていた。そういえば店長が試作品だって言ってくれたんだっけ。
見た目は派手だけど威力は使う人に依存するらしい。ちょっと残念。(魔法書購入)
・長旅に備えて道具袋を大きいものに買い換えた。普通に入れられるものが増えたはずなのに、
入れた覚えがない未知の物が入っている率が上がった。なんでだろう。(2個目のアイテム袋)
・力が足りないこともあるだろうけど、子どもであることは時として大きなアドバンテージになるよって
落ち込んでいた私に店長が教えてくれた。…そして具体的な活用方法も。(商談)
・当たり前のことだけど、私じゃどう頑張ってもできないことがある。それでもただ黙ってそれを見ているのは嫌だなって。
だからほんの少しでも何か私にできることのヒントを探してみようと思ったんだ。(<アシスト>)
・いろんなことを聞いて知ったから、その影響か今までなんとなく避けていた本格的な魔術に関する本を、少しだけ探して読むようになった。
きっとまたお母さんやお父さんに心配かけちゃうだろうな。冒険者にはまりすぎてるのかもしれないけど、でも…。(精神1上昇)
・相変わらず戦うことは苦手なんだけど、だからこそ少しだけ離れて周りを見ることができるのかもしれない。(<グッド・ムーブ>)
・結構前から紹介はしてもらってたんだけど、ようやくジョズスさんに会う機会もあって簡単な調合を教えてもらった。
このくらいがやっぱり私の限界かなあ。能力もそうだけど心情的にも。…冒険じゃなくっても傷薬って便利だしね。(<調合>)
・なんだかんだで有名になってきたからかな…。最近貰い物とか店長の差し入れが豪勢になってきてる気がする。
それにしたっていつの間にか何かが入ってるの見るのは心臓に悪いんだけどな…。高価なものだと尚更。(資産)


+ PC面識表
■PC面識表
名前 回数(特殊) 詳細
ムギさん 7 初探検でのパートナー。ツッコミ所は多いけど、とても強くて頼りになって。どこまでも突き進んで行っちゃいそうなのは、ちょっとだけ怖くもあるけれど
セイレアさん 1 とても可愛い妖精さん。同年代の子と話しているみたいでほのぼのする。実年齢いくつなんだろう?
フェルナンドさん 1 かくかくがりがりな神官さん。賄賂使ったりするけど、神官らしいこともちゃんとしてる偉い人
ホルスさん 2 ちょっと無口な有翼人さん。怒ると熱くて怖い人。錨を無数に召還できる。意外とえげつない
スティさん 1 一時的なバイト仲間。凄い魔女だという噂を聞いたことがある。作る料理は完璧だけど料理じゃない
アイネさん 1 お金に目がない魔術師さん。貧乏みたいだけど熟練の冒険者のようでもあり…? 精霊がハイテンション
フォルクマールさん 2(1) しっかり者の錬金術士さん。きっと苦労人属性? 自分の腕を素直に評価しないのは生まれと育ち、が関係してるのかなあ。よく知らない私が踏み込んで良い所じゃないんだろうな。ひとまずジョズスさんを紹介してくれたこと、今度お礼を言わなくちゃ
リンディさん 1 ひたすらまっすぐな騎士さん。私のことを何度もかばってくれた。感謝してもしきれないけど無茶してるみたいで心配です…
ゴドーさん 2 唯我独尊的な魔術師のお爺さん。頼りになるときは頼りになるし言葉に勇気をもらえたこともあるけど、基本的に発言が怖いのでハラハラする…
ハーネンさん 1 礼儀正しい有翼人さん。あのパーティの中でリーダーシップを発揮していた…故に苦労してた。うん、がんばれハーネンさん!
ユンファさん 1 力持ちのシャーマンさん。重そうなハンマーもなんのその。…ただ、あまりにも堂々としていたから言えなかったけどあの格好はどうかと思うんです
ビアンカさん 2(1) 五刀流的なお姉さん。誰に対しても大人な対応をとっていて常に余裕があるように見えた。ただ、突き放した態度をとったあの一瞬が気にかかる…
ホプルスさん 1 お酒には弱いホビットさん。時々物騒なワードがとびだす。喜怒哀楽をはっきり出す姿に、少しやるせない想いが救われた気がします
フォルティスさん 1 ぶっきらぼうな神官さん。…に見えるけど、実はちゃんと真面目に神様に仕えているみたい。優しい人なんだろうな
ブリガンテインさん 1 ワイルドな男の人。大分年上の人なのにあの状況で唯一怖がっていたこともあって、ついからかってしまった。ちょっと反省
ヨルムさん 1 のんびりとしたエルフさん。暗闇にびっくりしてランプを落としてたし、おっちょこちょいの素質アリなのかもしれない
アーミットさん 1(1) 力持ちの空飛ぶ妖精さん。エンジン搭載。今度また会う機会があったら、私も飛んで見たいなぁ。お願いしてみようかな?
リョウエンさん 1 不思議な力をもった東夷さん。両目隠しててもぶつからない仕組みをちょっと知りたい。特に小さい子に優しい良い人
ヒューさん 1 なんだか親近感のわく市民さん…と思ったら違った。妙に悟った言葉とか、時々凄まじい身のこなしとか、一体何者なんだろう
フェンリーさん 1 まさに武人といえる人。ちょっと格好は奇抜だけど。心身ともにぶれない強さが本当にかっこいいと思う
ユヒテルさん 1 学者さん、いや学童さんなのかな? 冷静な判断ができて、深い見解を持っていて、いろんな人の意見をまとめられるリーダー的存在だった。でも手は早い
レーターさん 1 熟練な有翼人さん。普段は大人しく見えるけど要所要所で鋭い。そしてなにより強い人たちとも対等以上に渡り合っていて、とっても助かりました
レヴィちゃん 1 同じ年頃の女の子。…だからかな。いろんな違いが引っかかっちゃったのは。
アネットさん 1 話に聞いていた冒険者さんの一人。武勇伝を聞くことが多いけど、人との付き合いの面でも本当に大人で頼もしい
クロイツさん 1 噂には何度も聞いていた。初めてちゃんと話した。──やっぱり凄い人だと思った。
レゾルさん 1 この人も有名な人。落ち着いていて大人の人って感じだったけど、クロイツさんとのやり取りは楽しかった。
それだけ気安い仲ってことなんだ素敵だなあ
サウィルさん 1 自分が有名なことは気にしてる様子が無くて気さくな人だったけど、言動の端々に住む世界の違いを感じたかなあ
シノさん 1 眠たげな有翼人さん。やるときはやる人だと思ったけどやっぱりそうでもないかも。うん…
ビーチェさん 1 シビアな魔法使いさん。あの言動は冷静なのかマイペースなのか。……冒険者さんだもん、きっと両方だよね
ヴィエリさん 1 相手も気付かないうちに親切にするスキルが凄い。断る前に助けられてるというか…。私も結局プレゼント貰っちゃった。ありがとうございます
ジョズスさん 1 勿論わかりやすく教えてもらえたんだけど、正直私が弟子入りして良いんだろうかって思うくらいに高名な賢者さん。指折りの術師。
そう、だから、技名だって必要ないわけない、はず。ジョズスさんの方が変だなんてそんなことはない、はず…。
ミリアーネさん 1 私が言うのもなんだけど、なんで本業のメイドさんが冒険者っ。ミリアーネさん本人はちょっと掴みどころがなくってそわそわする。
フィーユさん (1) 最後の方は見るからに様子がおかしかったけど…話したくないことならそのままでいいかな。またひばり亭で一緒にお茶するくらいで。
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最終更新:2014年03月18日 09:53

*1 仲間一名と、好きな能力値を選ぶ。自分の行動を消費し、10を目標値とした判定を行って成功すると、指定した仲間、直後の、その能力値を使用した判定の達成値に+2のボーナスを与える。「増強の杖」などとも重複する

*2 <対魔物戦術>手番を消費して仲間に指示を出すことで、そのターンの間、仲間全体に「毒」「麻痺」「スタン」「石化」等の状態異常への対抗判定に+2を与える

*3 巻貝のような形。水棲動物を従わせる、頼みごとをする判定+2 ノコネセが呼べるかも

*4 分類:道具入れ 売価:5000G 効果:このアイテムを所持している者は通常の消耗品を持ち運ぶ事が出来る上限個数に-3される(これ単体だと上限7になる)。HP回復・状態異常回復系消費アイテムに関してはそれとは別に5個この箱に収納しておくことが可能になる。蘇生系・スキル技能回復系は収納できない。説明:薬瓶が割れないように様々工夫がされた大きめの木製の箱。背負っても良いし取っ手をつけて持ち運んでも良い。重かったり大きかったりで、他の物を持ち運ぶのに少々不便にはなるが、薬は沢山持ち歩く事が出来るようになる。

*5 消耗品 売値1500 上等な香水<ラベンダー>であり、聖水、上等な傷薬、万能薬の効果を持つ

*6 売価2500G マジックカードを入れるデック。幾ら多くのマジックカードを持っていても全部で一つの消耗品となる。つまり消耗品枠を圧迫しなくなる

*7 非売品・持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日

*8 消耗品 野菜相当品 売れない+食べれる。通り道に撒くことで対象に1点の突ダメージを与えるかもしれない。撒いておけば騎馬突撃などを防げるかもしれない。逃亡時に使用した場合、逃亡判定に+2程度の修正を与えるかもしれない。 相手との距離を離す事も出来るかもしれない(どこまでもGM判断)

*9 消耗品 売値50G 1d6+1回復 日光に当てると即座にしなびて食べられなくなる。

*10 買価2500G 消耗品 回復の術が封入された札。単体を固定で5回復するかPT全体を2回復するか選べる。装備による補正は付かない

*11 買価5000G 消耗品 雷撃の術の封入された札。使用すると精神6での雷属性投射魔法か、精神5での雷属性範囲魔法が行える。装備による補正は付かない

*12 買価3500G 消耗品 力の付与の術の封入された札。使用すると3ターンの間(3分の間)一つの能力値の攻撃判定、物体の破壊判定等の時に補正値が+2される。使用者に3分の間力の強化を与えるカード

*13 ヴィエリさんに貰った。市場価格3000G 消耗品 反力場の生成術の封入された札。使用すると5ターンの間、防御以外のあらゆる物理的動作(武勇、機敏判定を含む動作)の補正値が-2される。この効果は敵味方無生物を問わず、半径10M以内の物全てに効果を与える。戦闘中は戦闘に参加している者全員に効果を与える。反力場の術、魔導士は身を守るために持ち歩いていることもしばしば

*14 売価1000G 消耗品 効果:この道具を何かにくっつけると、その物に毒性がある場合、それが分かる。ただしこの道具は「その物を50グラム摂取した時人体に悪影響が発生するかどうか」と言う基準で毒性を判断するため、効果が薄く設定されていて、少量摂取しても問題が無いものや、そもそも摂取してはいけない物等にも反応する。食べ物等にくっつけた場合はその食べ物全体で判断するため、食べ物50グラム中に悪影響が出るほどの毒が混入されているかどうか、で判断される。5枚セットになっているため、5回まで使用出来る。一回使うごとに売価は200ずつさがっていく。説明:白色の薄っぺらい試験紙。毒性の有る物にくっつけると色が黒く変色する。別に化学反応とかではなく割と魔法的な物に機構は頼っているため、その基準はかなり曖昧である

*15 定価500G 消耗品 効果:機敏射撃攻撃を行う時に消費する事により、その攻撃の属性を射・■の属性に変更する

*16 使用前提:指揮官の技能書・戦場10人以下。1セッションに1回【5+戦場にいる人数】を目標にした精神判定に成功した場合敵全体に簡易計略を仕掛けることができる。奏する場合もあれば、反計を受けることもある。この技能を宣言した場合、自分以外の全員が機敏値で機敏判定する。味方と敵ごとに達成値の合計を比較し、敗北側の『人間』は1ターンの間、下記のいずれかの効果をランダムで受ける。 ①すべての判定の達成値が1/2(切り上げ)となる ②勝利側の指定した隊列になる③勝利側の指定した隊列になる ④勝利側の指定した隊列になる ⑤勝利側の指定した隊列になる ⑥すべてのスキル・技能書が使用できなくなる