*武器ダメージ

武器による部位ダメージは、例外を除いて
頭とその他に分けられます。

HV penetrator
AT14Pistol
頭50 
その他25
(ピストルだけ足35?)

G2A2 assault rifle
RPL sub machinegun
頭60
その他40
(G2A2は1クリックで2発RPLは3発でますが
(全弾当てた結果です。)

ASP rifle
頭115
その他80
(これも3発でますが、全弾当てた結果です。)

combat shotgun
ダメージは不明
狙った場所に全弾綺麗に当たらないため
計測できませんでした。
予測でダメージを書きます。
頭100
その他60

MP50 Repeating canon
頭150
その他100

Particleweapon(レーザー)
頭200
その他150

Rocket Launcher
1発直撃で80(64:16)

グレネード・ドラム缶
至近距離なら150
ある程度離れていれば60



*リコイル(銃を撃った際の反動)

針とショットガンについて
走ってる間は、かなりランダム性が増す。
また照準の大きさと集団率は比例して増す。
(ショットガンでさえ非常に弾がまとまる。)
針はリコイル(反動)が起きない。

その他の武器
あまり照準の大きさと集団率は関係しない
リコイルコントロールがやりやすいだけ。
(逆にaimボタンを押さないほうが、クロスが大きくなって狙いやすい。)
つまりしゃがんだり、aimをしてもあんまり変らない。
それから走ってる間にランダム性は大きくならない。
(大きくなったクロスのなかに弾が飛ぶだけ)




*筆者の主観による、非常に個人的なまとめ

レーザーやグレ対策のために、アーマーは出来る限り二個以上取ったほうが良いですね。
ramboスタイルな方なら、アーマー二個は必須でしょう。
突進してくるところをグレなどで防がれるので・・・。
(グレの後敵を倒せば、回復でますしね)

近距離ならG2A2かASP、遠距離なら針が強いです。
出来ることならセカンダリーにお互いを持ちたいですね。










微妙にwikiの編集の仕方が分からないことと、画像をupする場所がないので
淡々とした記事になってしまいました。(主にリコイルの画像)
誰か協力できる方、ご連絡お願いします。
thx to 簡易まとめの中の人

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最終更新:2007年11月02日 14:05