足踏みによる回復量等
- 本項の基本的な考え方(2007/5/26時点の暫定、随時変えても構いません)
- 足踏みマニアによる足踏みマニアのための足踏みに偏った考え方の塊。
- 生命に関わる計算なので生き残ることを信条とし、意味の無い計算はしないこととした。
- 1フロア1000ターンだが1000になった瞬間に死ぬ。よって999までの計算とした。
- 腹が減っては戦が出来ぬ。満腹度の減り具合も計算に含めた。
- 計算結果だけに留めない。初心者に優しい親切設計。
- 足踏みに限定したテクニックを載せた。
- アイテムの価値を相対的に表示してみる。単位はターン、満腹、HPのいずれかとした。新しい事実が見えてくるはずだ。
足踏みによるHP回復量表
HP=HP回復量、ノーマル時10Tで1HP回復。回復の指輪が-2T、アクアマリンの指輪が-3T、組み合わせで最短4Tで1回復
腹=満腹度消費量、ノーマル時20Tで1消費。皮の盾&ハラモチの指輪でそれぞれ+5T、オーガシールドが-5T。組み合わせ皮の盾+ハラモチ*2で35T。
ターン |
HP(10T) |
HP(8T) |
HP(7T) |
HP(6T) |
HP(5T) |
HP(4T) |
腹(20T) |
腹(25T) |
腹(30T) |
腹(35T) |
腹(15T) |
100 |
10 |
12 |
14 |
16 |
20 |
25 |
5 |
4 |
3 |
2 |
6 |
200 |
20 |
25 |
28 |
33 |
40 |
50 |
10 |
8 |
6 |
5 |
13 |
300 |
30 |
37 |
42 |
50 |
60 |
75 |
15 |
12 |
10 |
8 |
20 |
400 |
40 |
50 |
57 |
66 |
80 |
100 |
20 |
16 |
13 |
11 |
26 |
500 |
50 |
62 |
71 |
83 |
100 |
125 |
25 |
20 |
16 |
14 |
33 |
600 |
60 |
75 |
85 |
100 |
120 |
150 |
30 |
24 |
20 |
17 |
40 |
700 |
70 |
87 |
100 |
116 |
140 |
175 |
35 |
28 |
23 |
20 |
46 |
800 |
80 |
100 |
114 |
133 |
160 |
200 |
40 |
32 |
26 |
22 |
53 |
900 |
90 |
112 |
128 |
150 |
180 |
225 |
45 |
36 |
30 |
25 |
60 |
999 |
99 |
124 |
142 |
166 |
199 |
249 |
49 |
39 |
33 |
28 |
66 |
足踏みのためのテクニック
1.行き止まり通路(もしくは部屋)法
行き止まりの通路や部屋を利用し、その手前の通路に障害物を設置してモンスターの進入や遠隔攻撃を防ぎ安全に足踏みをする方法。
例としては聖域の巻物、爆弾岩のダメージ蓄積して動かない状態が簡単な方法。
注意点として、キメラ系のワープ、ゴースト系の壁通過、遠隔攻撃、行き止まりの部屋だと罠にも最新の注意を払おう。
防ぐには敵が最接近したときに自キャラに対して視線が届かない位置に障害物を設置すること。
ゴーストもキメラも視線が届かない限りは通路にそって移動するので完全に安全地帯となる。
障害物が無い場合も敵を二種類使えばなんとかなる。
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敵メヤ | 敵=遠隔しない敵 メ=メタル系とか ヤ=ヤンガス、ゲルダ、トルネコ
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この図のような状況を作り出すとメタル系は攻撃してこないので障害物として使え、それを挟んだ敵がメタルの逃げ場を遮断。安全に回復出来る。
注意点は挟んでいる敵が遠隔攻撃、壁通過をしてこないこと。足踏みが終わったあと倒さなければならない(ルーラ草のんだりもOK)こと。
聖域の巻物を使い道が無いからと捨てていた初心者はこれを参考に活用してみよう。
2.中間地点活用法
大盗賊の20階等、固定マップで敵が出ないところがある。
そこでは次のフロアに行く前に足踏みでHPを回復出来る。
初心者は面倒くさがらずに足踏みをお薦めする。もっとも満腹度をちゃんと考慮すること。
足踏みから見たいろんな価値感(単位はノーマル状態のヤンガスに基づく)
回復系(赤は算出する基になった値)
アイテム名 |
HP |
ターン |
満腹 |
備考 |
薬草 |
25 |
250 |
12.5 |
草を食べたときの満腹+2は計算に含めていません |
上薬草 |
75 |
750 |
37.5 |
草を食べたときの満腹+2は計算に含めていません |
特薬草 |
∞ |
∞ |
∞ |
草を食べたときの満腹+2は計算に含めていません |
月のめぐみ |
100 |
1000 |
50 |
草を食べたときの満腹+2は計算に含めていません |
万能薬 |
∞ |
∞ |
∞ |
草を食べたときの満腹+2は計算に含めていません |
しあわせの種 |
1~5 |
10~50 |
0.5~2.5 |
計算が難しい・・・ |
食べられる草 |
4 |
40 |
2 |
上記薬草たちはこの価値もプラス |
シェフのお鍋 |
4 |
40 |
2 |
攻撃を喰らうごとに食べられる草の価値発生、ダメージ分を力の盾とは別な角度から救済 |
力の盾 |
3 |
30 |
1.5 |
ダメージを喰らうたびの付加価値としてはシェフのお鍋のほうが上回る。問題は足踏みのターン数か… |
英雄のヤリ |
2 |
20 |
1 |
欲しい… |
きせきのつるぎ |
3 |
30 |
1.5 |
改まで頑張れ |
きせきのつるぎ改 |
5 |
50 |
2.5 |
定番 |
薬草は25HP回復として認知されているが、他の言い方だと250ターンの節約、12.5満腹度の節約。とも言える。
力の盾とシェフのお鍋の差は数値にしてみて明らかになる事実。
しあわせの種は一緒に各種ステータスも上昇するため計算が難しい。
薬草も満腹時に食べたらどうなるんだと突っ込まれたら困るので細かい部分は目をつぶってください。
ダメージ系(赤は算出する基になった値)
ダメージ元 |
HP |
ターン |
満腹 |
備考 |
メラ |
10 |
100 |
5 |
9-10くらいかな |
ヒャド |
14 |
140 |
12 |
11-14ダメージ |
氷の息 |
15 |
150 |
7.5 |
固定ダメージ |
火の息 |
20 |
200 |
10 |
固定ダメージ |
かがやく息 |
25 |
250 |
12.5 |
固定ダメージ |
火炎の息 |
30 |
300 |
15 |
固定ダメージ |
メラミ |
43 |
430 |
21.5 |
39~43ダメージ |
はげしい炎 |
50 |
500 |
25 |
固定ダメージ |
イオナズン |
52 |
520 |
26 |
50-52ダメージ |
麻痺 |
やばい |
5 |
0.25 |
|
睡眠 |
永久ループ助けて |
10 |
0.5 |
|
毒 |
2*x |
|
? |
何ターン続くっけ? |
混乱 |
|
|
? |
何ターン続くっけ?矢とか火炎草とかで向いてる方向に攻撃可能 |
こうしてみると、イオナズンがとても痛い。520ターン分のダメージ。26満腹度のダメージ。とも言える。
最終更新:2007年07月02日 22:28