Discs of Tron

項目数:12
総ポイント:200
難易度:
~ 120:★☆☆☆☆
~ 200:★★☆☆☆ (50k、Immortal)

製品情報:マーケットプレース(アメリカ)
配信日:2008年2月13日
DL費用:400MSP
ジャンル:アーケード クラシック

☆国内未配信

Deflector Deflect 7 discs or chasers.
(ディスクかチェイサーを7回跳ね返す)
5
High Score Get first place on in-game score board using default settings.
(ゲーム内スコアボードのデフォルト設定で1位になる)
5
Fearless Derezz Sark 4 times without using your deflector.
(ディフレクタを使わずにSarkを4回倒す)
10
Rock Steady Derezz Sark once without moving.
(移動せずにSarkを1回倒す)
10
One Shot Derezz Sark 3 times by only throwing one disc at a time.
(同時に2つ以上のディスク投げずにSarkを3回倒す)
10
Sharp Shooter Destroy 5 enemy discs in the air in a row.
(敵のディスクを連続して5つ破壊する)
10
On the Run Stay alive for one minute without getting hit or throwing a disc.
(ディスクを投げずに1分生き延びる)
10
Chaser Shooter Destroy 5 Chasers or Super Chasers.
(チェイサーかスーパーチェイサーを5つ破壊する)
15
Speed Master Win 5 Speed Versus games over Xbox Live.
(Xbox Live対戦のSpeed Versus game で5勝する)
20
Teamwork! Achieve a score of 50,000 or more playing an Xbox Live Co-op game.
(Xbox Live Co-op gameで5万点以上獲得する)
25
50k Rack up 50,000 points using default settings.
(デフォルト設定で5万点獲得する)
35
Immortal Rack up 60,000 points without dying.
(攻撃を食らわずに6万点獲得する)
45



●Speed Master
●Teamwork!
人がいないので、掲示板で募集必須

●High Score
●50k
●Immortal
(●Chaser Shooter)
ステージ2-1(フィールド2枚の初戦)のみを使用。このステージで6万点に達するまでディスクとChaserをひたすら破壊。時間は1時間~1時間30分程度。根気と時間と集中力が必要だが、ステージを進ませて、下手に高い難易度で解除を狙うよりかはマシ。難易度が上がると、高さの概念が加わってフィールドが上下したり、敵が移動しながら撃ってきたり、速いChaserを連発してきたりする。

このステージの敵が仕掛けてくる攻撃は、ディスク2発+Chaserのみ。時間経過で、ディスク2連発とChaserのスピードが少しずつ上がっていく。限界まで上がると速くは感じるが、それでも目で見て対処できる程度のスピードなので問題無し。この次のステージ(2-2)はディスク3連発が加わるので、パターン化が少し難しくなる。

■基本形
サイトは「常に」敵後ろに合わせる。
「常に」敵と同じX軸の一番手前(画面奥)にキャラを置く。

ディスクの軌道を読みやすくするため、自機は極力動かさない。

■ディスクの対処法
斜めにディスクを撃ってきたら、すぐ少しだけ後ろに下がり、ディスクが自機手前にきた時タイミングを合わせて撃ち落す。正面にディスクを撃ってきた場合普通に撃ち落す。斜めにディスクが2連発きたら、少し下がって破壊をもう1度繰り返す。破壊したらすぐさま基本形。稀に正面と斜めが同じ破壊のタイミングで飛んでくる場合があるので、その場合は優先的に正面のディスクを早めに破壊する。無理に撃ち落とそうとせず、危ないと感じたら隣のフィールドに逃げて、すぐ元のフィールドに戻る。

■Chaserの対処法
Chaserは、大抵撃ち落としにくい右斜めに撃ってくるので、無理に撃ち落そうとせず、Chaserが発射されたら、すかさずフィールドの一番後ろ(画面手前)まで下がり、Chaserがフィールドに入ってくる瞬間に、引きつけながら時計回りに「大きく」回避。プレイヤーの正面にChaserが来たら、ディスクを2枚連射して破壊。破壊したらすぐさま基本形。

この「正面に誘導して2連射」という流れを掴めば、Chaserのスピードが限界まで上がっても、押し切られる事は無くなる。危ないと感じたらフィールド2枚を使って大きく回避。

ディスクの軌道の読みが少し難しくなるが、3-1から2WAY弾、3-2から更にSuper Chaserが加わり、得点効率は上がる。基本的に同じ対処法。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年04月14日 03:17