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ARMORED CORE for Answer 項目数:41 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(オフ + 一部オンのみ610まで)     ★★★★★(オン) オン対戦で1万機撃破、1万勝、ランカーに昇格(ランキング30位以内)などの廃実績多数。 オフミッションも前作と比べると若干難易度が高い印象なので、ミッションランクSSなどがネックになると思われる。 ミッションは腕の良いフレンドと協力すれば多少楽になるかもしれない。 攻略Wiki http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/24.html オフライン:460 |Chapter 1|チャプター1をクリア|20| |Chapter 2|チャプター2をクリア|20| |Chapter 3|チャプター3をクリア|20| |Ending 1|ストーリークリア(エンディング1)|40| |AF Land Crab|AFランドクラブを撃破|20| |AF Soldios Orbit|AFソルディオス・オービットを撃破|20| |AF Stigro|AFスティグロを撃破|20| |AF Eclipse|AFイクリプスを撃破|20| |AF Cabracan|AFカブラカンを撃破|20| |AF The Spilit of Motherwill|AFスピリット・オブ・マザーウィルを撃破|20| |AF Great Wall|AFグレートウォールを撃破|20| |AF Jet|AFジェットを撃破|20| |AF Answerer|AFアンサラーを撃破|20| |Normal Difficulty|すべてのノーマルミッションをクリア|20| |Hard Difficulty|すべてのハードミッションをクリア|20| |Mission Rank S|トータルミッションランクSを達成|30| |Mission Rank SS|トータルミッションランクSSを達成|40| |Arena Rank 20|アリーナで20位に昇格|20| |Arena Rank 10|アリーナで10位に昇格|20| |Arena|アリーナを制覇|30| オンライン:430 |Class E|オンラインクラスEに昇格|20| |Class C|オンラインクラスCに昇格|20| |Class A|オンラインクラスAに昇格|30| |Ranker|オンラインランカーに昇格|40| |1000 wins|オンライン対戦で累計勝利が1000|20| |1000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が1000|20| |2000 wins|オンライン対戦で累計勝利が2000|20| |2000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が2000|20| |3000 wins|オンライン対戦で累計勝利が3000|20| |3000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が3000|20| |4000 wins|オンライン対戦で累計勝利が4000|20| |4000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が4000|20| |5000 wins|オンライン対戦で累計勝利が5000|20| |5000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が5000|20| |7500 wins|オンライン対戦で累計勝利が7500|20| |7500 kills|オンライン対戦で累計撃破数が7500|20| |10000 wins|オンライン対戦で累計勝利が10000|40| |10000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が10000|40| 秘密の実績:110 |Ending 2|ストーリークリア(エンディング2)|40| |Ending 3|ストーリークリア(エンディング3)|40| |ORCA Arena|ORCAアリーナを制覇|30| オフ攻略一口メモ ・アリーナ、ネクスト戦…レギュレーション1.0ではミサイルが総じて強力(特に分裂ミサイル)。両手にレーザーライフル、背中にホワイトグリント撃破で入手可能な分裂ミサイルSALINE05と肩に連動ミサイルMUSKINGUM02を組み合わせて使うと安定。 ・AF戦…巨大兵器系はOBで接近し、近接武器を使用すると一瞬。特に実体ブレード系が凄まじい威力。メガリス破壊などもブレードが楽。 オンライン実績のClass E・Class Cの2点に関しては トータルミッションランクSSの実績入手後に MULTIPLAY→ONLINE→LEADERBOARDを参照する事で解除が可能 オンライン実績のカウントはLEADERBOARDに記録されるRANKED MATCHのみであるため、PLAYER MATCH及び協力プレイであるPARTNERSHIPでは解除されない。 プレイ人口は減っているため、ランクマッチでの談合自体は時間帯を選べば可能。 だが10000戦行うのはかなりの根気が要るだろう。マッチングから戦闘まで全て込みで1試合1分でも、167時間弱かかる計算になる。
ARMORED CORE for Answer 項目数:41 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(オフ + 一部オンのみ610まで)     ★★★★★(オン) オン対戦で1万機撃破、1万勝、ランカーに昇格(ランキング30位以内)などの廃実績多数。 オフミッションも前作と比べると若干難易度が高い印象なので、ミッションランクSSなどがネックになると思われる。 攻略Wiki http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/24.html オフライン:460 |Chapter 1|チャプター1をクリア|20| |Chapter 2|チャプター2をクリア|20| |Chapter 3|チャプター3をクリア|20| |Ending 1|ストーリークリア(エンディング1)|40| |AF Land Crab|AFランドクラブを撃破|20| |AF Soldios Orbit|AFソルディオス・オービットを撃破|20| |AF Stigro|AFスティグロを撃破|20| |AF Eclipse|AFイクリプスを撃破|20| |AF Cabracan|AFカブラカンを撃破|20| |AF The Spilit of Motherwill|AFスピリット・オブ・マザーウィルを撃破|20| |AF Great Wall|AFグレートウォールを撃破|20| |AF Jet|AFジェットを撃破|20| |AF Answerer|AFアンサラーを撃破|20| |Normal Difficulty|すべてのノーマルミッションをクリア|20| |Hard Difficulty|すべてのハードミッションをクリア|20| |Mission Rank S|トータルミッションランクSを達成|30| |Mission Rank SS|トータルミッションランクSSを達成|40| |Arena Rank 20|アリーナで20位に昇格|20| |Arena Rank 10|アリーナで10位に昇格|20| |Arena|アリーナを制覇|30| オンライン:430 |Class E|オンラインクラスEに昇格|20| |Class C|オンラインクラスCに昇格|20| |Class A|オンラインクラスAに昇格|30| |Ranker|オンラインランカーに昇格|40| |1000 wins|オンライン対戦で累計勝利が1000|20| |1000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が1000|20| |2000 wins|オンライン対戦で累計勝利が2000|20| |2000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が2000|20| |3000 wins|オンライン対戦で累計勝利が3000|20| |3000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が3000|20| |4000 wins|オンライン対戦で累計勝利が4000|20| |4000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が4000|20| |5000 wins|オンライン対戦で累計勝利が5000|20| |5000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が5000|20| |7500 wins|オンライン対戦で累計勝利が7500|20| |7500 kills|オンライン対戦で累計撃破数が7500|20| |10000 wins|オンライン対戦で累計勝利が10000|40| |10000 kills|オンライン対戦で累計撃破数が10000|40| 秘密の実績:110 |Ending 2|ストーリークリア(エンディング2)|40| |Ending 3|ストーリークリア(エンディング3)|40| |ORCA Arena|ORCAアリーナを制覇|30| オフ攻略一口メモ ・アリーナ、ネクスト戦…レギュレーション1.0ではミサイルが総じて強力(特に分裂ミサイル)。両手にレーザーライフル、背中にホワイトグリント撃破で入手可能な分裂ミサイルSALINE05と肩に連動ミサイルMUSKINGUM02を組み合わせて使うと安定。 ・AF戦…巨大兵器系はOBで接近し、近接武器を使用すると一瞬。特に実体ブレード系が凄まじい威力。メガリス破壊などもブレードが楽。 オンライン実績のClass E・Class Cの2点に関しては トータルミッションランクSSの実績入手後に MULTIPLAY→ONLINE→LEADERBOARDを参照する事で解除が可能 オンライン実績のカウントはLEADERBOARDに記録されるRANKED MATCHのみであるため、PLAYER MATCH及び協力プレイであるPARTNERSHIPでは解除されない。 プレイ人口は減っているため、ランクマッチでの談合自体は時間帯を選べば可能。 だが10000戦行うのはかなりの根気が要るだろう。マッチングから戦闘まで全て込みで1試合1分でも、167時間弱かかる計算になる。

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