「ダブルドラゴン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダブルドラゴン」(2013/11/08 (金) 23:09:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ダブルドラゴン 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ 製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/games/d/doubledragonxboxlivearcade/ 配信日:2007年5月9日 DL費用:400MSP ジャンル:アーケード クラシック 発売元のEmpire Interactiveが閉鎖の為、配信終了 |高得点|20,000点獲得する|5| |爆弾野郎|1人プレイで、1本のダイナマイトで2人の敵をまとめて倒す|15| |獲物好き|ムチ、バット、ナイフ、ドラム缶、木箱、ダイナマイト、岩を拾う|5| |三塁打|野球バットを持ったまま、ミッション3をクリアする|20| |遊泳禁止|ミッション3の橋を落ちないで渡りきる|10| |無敵野郎|1人プレイ、ノーダメージでミッション1をクリアする|20| |敵地潜入|協力プレイ、コンティニューなしで、ミッション4まで到達する|15| |ケンカの鬼|1人プレイで最後のボスと戦うまで、すべての敵をやっつける|15| |忍び足|ミッション4の壁のトラップを避ける|20| |素手で勝負|1人プレイで武器に頼らずにクリアする|20| |三角関係|協力プレイの最後で、相手プレイヤーをやっつける|20| |ヒーロー|1人プレイ、コンティニューなしで、ゲームをクリアする|35| ・基本 *ひじ打ち(ジャンプ+パンチ) ・三塁打 バットをとりあえず3面ラストまでキープ(殴られて落としても拾って進めばいい)し、 3面ラストのボスの緑色アボボをバットで殴って倒したらok。 しかし、前半の中ボス戦で、バットを持ったままで勝ってしまうと、勝手にバットを捨てて 画面が自動でスクロールして後半に持ち越せなくなってしまうイベントがある。 これを回避するには、 3面前半の中ボスのアボボ×2の所で、画面右側にバットを落すようにダメージを受けてアボボ撃破し 画面がスクロールした後でギリギリでバットを拾う方法がある。 3面後半ではバットを持った敵が出てこないので、この方法で無いとボスまでバットを持っていけない。 イージーでは解除できない模様。 ・無敵野郎 HPゲージが減って無くても一発でも攻撃食らえばアウト デカイ敵はハシゴを登れないので、それを利用して1匹づつ確実に倒すのがお勧め。 ・敵地潜入 1P、2P共にノーコンで到達しなけれないけない模様。 ミッション4手前での2P側途中乱入ではダメ。 ・忍び足 実績名の通り。 あの壁ゾーンを数ドット(mm)単位で動いて目の前で壁が出てきたら停止。 落ち着いたらまた移動の繰り返し。槍ゾーンに着いたら解除。 あと壁際のポジションよりも画面下を移動した方が落ち着いて対処できる気がする(気分の問題) ・素手で勝負 拾っても落とせば大丈夫みたい。 ・三角関係 一人で解除可能。 ラスボスを倒す直前で2P乱入→ラスボスを倒して決闘開始。 2P側は別タグでのサインインが必要。 ・爆弾野朗 自分が拾って投げた爆弾でなくても敵が投げてきた爆弾で敵2匹が自爆し解除しました。 私の場合、2面最初で勝手に自爆して死んでくれて、実績が解除されました。 爆弾を投げた後の敵の誘導が重要かも。 ・ヒーロー、素手で勝負、無敵野郎、ケンカの鬼 この4つはイージーでも解除可能。 ----
ダブルドラゴン //Double Dragon 双截龍 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ 製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Double-Dragon/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841085f 配信日:2007年5月9日 DL費用:400MSP ジャンル:懐かしのゲーム 発売元のEmpire Interactiveが閉鎖の為、配信終了 |高得点|20,000点獲得する|5| |爆弾野郎|1人プレイで、1本のダイナマイトで2人の敵をまとめて倒す|15| |獲物好き|ムチ、バット、ナイフ、ドラム缶、木箱、ダイナマイト、岩を拾う|5| |三塁打|野球バットを持ったまま、ミッション3をクリアする|20| |遊泳禁止|ミッション3の橋を落ちないで渡りきる|10| |無敵野郎|1人プレイ、ノーダメージでミッション1をクリアする|20| |敵地潜入|協力プレイ、コンティニューなしで、ミッション4まで到達する|15| |ケンカの鬼|1人プレイで最後のボスと戦うまで、すべての敵をやっつける|15| |忍び足|ミッション4の壁のトラップを避ける|20| |素手で勝負|1人プレイで武器に頼らずにクリアする|20| |三角関係|協力プレイの最後で、相手プレイヤーをやっつける|20| |ヒーロー|1人プレイ、コンティニューなしで、ゲームをクリアする|35| ・基本 *ひじ打ち(ジャンプ+パンチ) ・三塁打 バットをとりあえず3面ラストまでキープ(殴られて落としても拾って進めばいい)し、 3面ラストのボスの緑色アボボをバットで殴って倒したらok。 しかし、前半の中ボス戦で、バットを持ったままで勝ってしまうと、勝手にバットを捨てて 画面が自動でスクロールして後半に持ち越せなくなってしまうイベントがある。 これを回避するには、 3面前半の中ボスのアボボ×2の所で、画面右側にバットを落すようにダメージを受けてアボボ撃破し 画面がスクロールした後でギリギリでバットを拾う方法がある。 3面後半ではバットを持った敵が出てこないので、この方法で無いとボスまでバットを持っていけない。 イージーでは解除できない模様。 ・無敵野郎 HPゲージが減って無くても一発でも攻撃食らえばアウト デカイ敵はハシゴを登れないので、それを利用して1匹づつ確実に倒すのがお勧め。 ・敵地潜入 1P、2P共にノーコンで到達しなけれないけない模様。 ミッション4手前での2P側途中乱入ではダメ。 ・忍び足 実績名の通り。 あの壁ゾーンを数ドット(mm)単位で動いて目の前で壁が出てきたら停止。 落ち着いたらまた移動の繰り返し。槍ゾーンに着いたら解除。 あと壁際のポジションよりも画面下を移動した方が落ち着いて対処できる気がする(気分の問題) ・素手で勝負 拾っても落とせば大丈夫みたい。 ・三角関係 一人で解除可能。 ラスボスを倒す直前で2P乱入→ラスボスを倒して決闘開始。 2P側は別タグでのサインインが必要。 ・爆弾野朗 自分が拾って投げた爆弾でなくても敵が投げてきた爆弾で敵2匹が自爆し解除しました。 私の場合、2面最初で勝手に自爆して死んでくれて、実績が解除されました。 爆弾を投げた後の敵の誘導が重要かも。 ・ヒーロー、素手で勝負、無敵野郎、ケンカの鬼 この4つはイージーでも解除可能。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: