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STREET FIGHTER X 鉄拳 //ストリートファイター クロス Tekken 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 回数系実績は他の格闘ゲームと比べて要求される回数が多い。 オフライン対戦(バーサスモード)でもすべてカウントされるため、時間と手間さえかければ 格闘ゲームの得意不得意にかかわらず作業プレイで多くの実績を解除できる。 各累積回数はメインメニューのプレイヤーデータ→総合成績で確認可能。 オンライン対戦数および勝利数はエンドレスバトルで談合可能。ただしこちらも時間がかかる。 技術が必要なのはミッションモードとランクマッチ関係の実績のみ。 とはいえ、オンオフともに同社のストリートファイターⅣシリーズと比べれば楽な部類ではある。 Wiki http://www47.atwiki.jp/stokuro/ |称号愛好家|称号を300個獲得した|50| |必殺の一撃|必殺技を500回ヒットさせた|10| |紫電一閃|EX必殺技を500回ヒットさせた|10| |打ち上げ花火|ランチアタックを500回ヒットさせた|10| |波状攻撃|クロスアサルトを500回発動させた|10| |未知なる力|パンドラを500回発動させた|10| |伝家の宝刀|スーパーアーツを500回ヒットさせた|10| |阿吽の呼吸|クロスアーツを500回ヒットさせた|10| |コンボの嵐|クイックコンボを100回ヒットさせた|10| |輝く光|アシストジェムを100回発動させた|10| |ヒートアップ!|ブーストジェムを100回発動させた|10| |疾風怒濤|クロスアサルトフィニッシュを300回決めた|30| |武力制圧|パンドラフィニッシュを300回決めた|30| |華麗なる幕切れ|スーパーアーツフィニッシュを300回決めた|30| |タッグ革命|クロスアーツフィニッシュを300回決めた|30| |会心の勝利!|パーフェクトで100回勝利した|50| |激闘の果てに|アーケードモードをクリアした(難易度MEDIUM以上)|10| |兵どもが夢の跡|アーケードモードで5組のライバルに勝利した(難易度MEDIUM以上)|20| |混乱の元凶|アーケードモードで全てのボスに勝利した(難易度HARDEST)|30| |トライアルの入門者|トライアルモードを1問クリアした|10| |トライアルの達人|トライアルモードを10問クリアした|20| |トライアルの超人|トライアルモードを300問クリアした|30| |大きな一歩|チュートリアルモードを1問クリアした|10| |大きな成長|チュートリアルモードを全問クリアした|10| |はじめての任務|ミッションモードを1問クリアした|10| |特殊任務のスペシャリスト|ミッションモードを全問クリアした|30| |修練の賜物|トレーニングモードに10回行った|10| |勝利への布石|ジェムユニットをカスタマイズした|10| |オレ色に染まれ!|キャラクターカラーをカスタマイズした|10| |オレの流儀|称号をカスタマイズした|10| |一言いわせて|コメントをカスタマイズした|10| |武人の道|Xbox LIVE対戦を50試合した|10| |道の分岐点|Xbox LIVE対戦を100試合した|20| |険しき道|Xbox LIVE対戦を300試合した|30| |終わりなき道|Xbox LIVE対戦を500試合した|50| |守の精神|Xbox LIVE対戦で5勝した|10| |破の精神|Xbox LIVE対戦で10勝した|20| |離の精神|Xbox LIVE対戦で50勝した|30| |孤高の精神|Xbox LIVE対戦で100勝した|50| |初勝利!|ランク マッチではじめて勝利した|10| |勝者の証|ランク マッチではじめてクラスアップした|30| |名誉の証|ランク マッチではじめてCクラスになった|50| |長き戦いの始まり|エンドレスバトルではじめて勝利した|10| |道場主|エンドレスバトルのロビーを10回作成した|20| |リプレイヤー|リプレイチャンネルでリプレイを50回再生した|30| |ストクロ伝道師|マイチャンネルの配信モードで、20回ダウンロードされる|30| |恋は盲目|キャラクターのバトル回数が300回を超えた|30| |いつでもかかってこい!|アーケード待ちうけを30回行なった|10| |いらっしゃいませ|ストアに行った|10| |極|全ての実績を獲得した|0| 以下の方法はすべてバーサスモードで、コントローラーを2個使用するものとする(1P vs 2P)。 対CPU戦のEASIEST設定でも可能だが不確定要素があるため効率は下がる。 ラウンド間のデモ等をスタートボタンで飛ばし続ければさらに早く回すことができる。 回数がカウントされるのは1P側のみ。2P側の行動は一切カウントされない。 体力100%のままで勝利すると優先順位の高いパーフェクト勝利回数として数えられてしまうため 特に理由がなければ1P側の体力は常に75%に設定しておくこと。 また、削りダメージで倒すとチープフィニッシュとしてカウントされてしまう点にも注意。 フィニッシュ回数系実績(300回)の概算は以下のとおり。 バーサスモードの7ラウンド制で4本先取するとして、単純計算で75試合分(4×75=300)。 なお、アップデートによるジェムの追加で下記の方法より効率を上げられる場合がある。 ・必殺の一撃(必殺技) 通常プレイしていれば意識的に稼ぐ必要はない。 キングのジャガーステップからの派生攻撃は十字キー入力のない必殺技であるため 連射機能付きのコントローラーがあれば放置プレイで稼ぐことができる。 味方の1人目をキングにして、弱キックと中キックに相当するボタンを自動連射状態にするだけ。 ・紫電一閃(EX必殺技) ・伝家の宝刀&華麗なる幕切れ(スーパーアーツ&フィニッシュ) スーパーチャージを利用すればゲージに依存せず回数を稼ぐことができる。 ダルシムのヨガインフェルノはスーパーアーツの中で一番威力が低い(ダメージ250)。 体力1000のキャラが相手でも最大5発当てることができる。 演出もリュウの真空波動拳なみに短いので稼ぎプレイにはもってこい。 ・打ち上げ花火(ランチアタック) ・コンボの嵐(クイックコンボ) 上記の「必殺の一撃」と同様、それぞれ発動に必要なボタンを自動連射状態にして放置すれば 自動的に(クイックコンボについてはゲージが溜まり次第)回数を稼いでくれる。 その際、決定ボタンに相当するボタンに割り当てておけば再戦も自動でおこなってくれる。 ・輝く光(アシストジェム) アシストジェムのうち、簡単コマンド系のものは累計に含まれない。 キャンセルアシストを使ったコンボでゲージを溜めてオート投げ抜けで消費すると効率が良い。 2P側を適時交代させれば1ラウンドに10回以上安定して稼ぐことができる。 ・波状攻撃&疾風怒濤(クロスアサルト&フィニッシュ) ・阿吽の呼吸&タッグ革命(クロスアーツ&フィニッシュ) 1P側の1人目にロウを選択。2人目はキャラとジェムともに自由。 ロウのジェムは超簡単コマンド(007)猛攻のジェム Lv.2(212)猛攻のジェム Lv.2(214)。 超簡単コマンドジェムの効果でスピンキックコンボが4+Kで出るようになる。 2P側は誰でもよいが、クロスアサルトフィニッシュを狙うなら体力の少ない豪鬼がオススメ。 まずロウでランチアタックを当てて2人目に交代する。 そして2人目でランチアタックを当ててロウに戻し、猛攻のジェムを2個点灯させる。 あとはスピンキックコンボを5回当てればスペシャルゲージが3本満タンになる。 最後に、溜まったゲージを使って任意の技でKOする。 ・未知なる力&武力制圧(パンドラ&パンドラフィニッシュ) 1P側の1人目の体力を25%、2P側の体力を0%に設定して開幕即パンドラ発動。 あとは適当な技を当てて2P側を倒すだけ。 ・会心の勝利!(パーフェクト勝利) 連射機能付きのコントローラーがあれば放置プレイで稼ぐことができる。 1P側の1人目にロウを選択。体力100%に設定し、強キックボタンを自動連射状態にしておく。 その際、決定ボタンに相当するボタンに割り当てておけば再戦も自動でおこなってくれる。 2P側の体力は0%に設定。CPUに任せる場合は動きが遅いキャラにしておくと失敗が少ない。 ラウンド開始と同時にほぼ100%の確率でパーフェクト勝利となる。 ・恋は盲目(キャラクター使用回数) バーサスモードの作業プレイで使用した回数もカウントされる。 なので、特に使用キャラを指定されていない場合はメインキャラを入れておくとよい。 ---- ・称号愛好家 300個獲得のためにはトライアルモードの攻略が必須となる。 最低でも各キャラ5問目まではクリアしておくこと(各キャラ5問クリアで6個得られるため)。 総プレイ時間や対戦回数などでも逐次獲得できる。ランクマッチは必須ではない。 ・トライアルの超人 参考動画:Street Fighter X Tekken All Trials http://www.youtube.com/watch?v=FmAV2g0vX8I ・混乱の元凶 アーケードモードの難易度HARDESTで豪鬼とオーガを1回ずつ倒せば解除。コンティニュー可。 ・終わりなき道 ・孤高の精神 エンドレスバトルで1ラウンド制30秒の部屋を作って談合するのが最も早い。 ・名誉の証 Cランク到達にはBPが1000必要。負けなしでも19~25勝程度必要。 ・道場主 ロビー作成→退出 の繰り返しで解除可能。 ・リプレイヤー リプレイチャンネルのELITE CHANNELを選択して放置しておけば解除できる。 このモードでリプレイを再生すると対戦前やラウンド間のデモ等が一切再生されないので 時間と手間を考えると最も効率が良い。 ・ストクロ伝道師 プレイリストに登録するリプレイの数を10本にしてもDLのカウントは1しか増えない。 10本配信するとDLの時間がかかるだけなので、談合するしないに関わらず1本で配信すると効率的。 完全に野良頼りでおこなう場合は地域設定を「全て」、プライベート設定を「OFF」にすること。 ・いらっしゃいませ メインメニューからストアに行くだけで解除される。 ---- ・特殊任務のスペシャリスト(チャレンジの中でも難易度の高い17~20の情報をお願いします) 【チャレンジ13】 豪鬼でとにかく距離を離し、画面端に詰め寄られたら阿修羅閃空で脱出。以後繰り返し。 【チャレンジ17】 ①ケン・リュウで組む キング戦:ケンでしゃがみ中K→強竜巻旋風脚→強昇竜拳をひたすら繰り返す。しゃがみ中Kがガードされた場合は竜巻はせずに仕切り直しを。 ヒューゴー戦:キング戦と同じ方法でいい。ただし中Kをガードされた後に竜巻を出してしまうと痛い反撃を食らうので、ヒット確認が出来無い人はリュウで地道に波動拳としゃがみ強Kでこかせていこう。 マードック戦:リュウ推奨。慣れていればケンでも可。中距離を保つとマードックが裏拳を出してくるので、それをガードしてしゃがみ中K→上段足刀蹴り、もしくはしゃがみ強Kで転ばせて、また距離を保ち…を繰り返す。コンボができそうであればしゃがみ中K→EX足刀→ジャンプ強P→強昇竜などでダメージを奪っていく。マードックはSCをぶっぱなしてくる事があるので垂直ジャンプで避けて反撃が出来るよう準備しておこう。 ザンギ戦:しゃがみ中K→波動拳、投げを誘って垂直ジャンプからの反撃、距離を取っての波動拳などで地道にダメージを奪っていこう。ゲージに余裕があればクロスアサルトを決めてリカバリアブルダメージを与えたいところ。 ②キャラ選択は任意 ・キング戦 キングはジャンプ攻撃に弱いので、飛び込みからのフルコンボを多用してダメージを取る。 起き上がりに垂直ジャンプを重ねると高確率でコマ投げを空振りするので、あとは延々ループ可能。 打撃無敵のあるEXコマ投げなどに注意。 ・ヒューゴー戦 こちらのジャンプに対して超反応してくるのでジャンプは厳禁。 開幕の距離を維持しつつ前後にうろうろしていると ミートスカッシャーで走ってくるかシュートダウンバックブリーカーで飛んでくるので、そこがチャンス。 ミートスカッシャーの場合は後退して空振りを狙うかジャンプ攻撃で反撃。 シュートダウンバックブリーカーの場合は着地にフルコンボで反撃しよう。 ・マードック戦 開幕距離よりやや短い間合いで前後にうろうろしていると ローリングバックナックルかスピアタックルを出してくるのでガードもしくは空振りを誘って反撃する。 攻撃判定が2回あるジャンプ攻撃をもっている場合はバックナックル読みでの飛び込みも可能。 ・ザンギエフ戦 開幕距離よりやや短い間合いで前後にうろうろしているとバニシングフラットを出してくるので 反撃が可能だが、他の3キャラほどパターン化しにくいので慎重に立ち回ること。 ジャンプ攻撃に対してはダブルラリアットを出してくるので、勝てる攻撃があれば狙いどころ。 [[参考動画>>http://youtu.be/w-HpbzTxPt4]] 【チャレンジ18】 ヒューゴーを選択し、クマが開幕直後頻繁に出してくる前転に合わせてギガスブリーカーを当てる。 クマがダウンしたら強モンスターラリアットをスーパーチャージ→ギガスブリーカー。以後繰り返しで勝てることがある。 ダルシムを選択してリーチの長い通常攻撃で対処する方法もあるが、相打ちで阻止されるケースが多い。要技術。 【チャレンジ19】 オーガは頭上を飛び越えると対空攻撃を空振ることが多い。ダウン復帰後のオウルズハントに注意。 豪鬼はある程度離れていると波動拳×n回した後に禊をしてくることが多い。 最後までガードした後に前ジャンプ攻撃からダメージを与えて再び距離を離すという戦い方を繰り返そう。 禊の削りダメージがそこそこあるのでできるだけオーガ戦でダメージを受けないことと、豪鬼にダメージを与える時にはランチアタックも使って適度にキャラを変えることが大事。 【チャレンジ20】 公式タッグ全19組との連戦。1ラウンド制で勝利時の体力ゲージ回復量が多め。 昇竜系の対空必殺技や空中投げをもつ特定のキャラ(リュウやポイズン、キャミィなど)以外はジャンプ攻撃に非常に弱い。 相手の起き上がりや密着状態から垂直ジャンプ攻撃を重ね続けるだけでも勝てることがある。 上に挙げた対空手段をもつキャラに対してはやや慎重な攻め方を要求されるが、他のミッションほど難しくはない。 どちらかといえば19連戦し続けるだけの集中力が必要。早期解決のためにもジェムは攻撃力アップ系のものがオススメ。 [[参考動画>>http://youtu.be/RBJ5DxgIDQU]] ----------
STREET FIGHTER X 鉄拳 //ストリートファイター クロス Tekken ストクロ 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 他の格闘ゲームと比べ回数系実績に要求される回数が多いため、コンプまで非常に時間がかかる。 ただし、ミッションモードの実績を除いて技術が要求されるものはない。 連射パッドが2つあると回数系実績の多くが放置稼ぎできるので楽。 [[STREET FIGHTER X 鉄拳の攻略wiki>>http://www47.atwiki.jp/stokuro/]] |称号愛好家|称号を300個獲得した|50| |必殺の一撃|必殺技を500回ヒットさせた|10| |紫電一閃|EX必殺技を500回ヒットさせた|10| |打ち上げ花火|ランチアタックを500回ヒットさせた|10| |波状攻撃|クロスアサルトを500回発動させた|10| |未知なる力|パンドラを500回発動させた|10| |伝家の宝刀|スーパーアーツを500回ヒットさせた|10| |阿吽の呼吸|クロスアーツを500回ヒットさせた|10| |コンボの嵐|クイックコンボを100回ヒットさせた|10| |輝く光|アシストジェムを100回発動させた|10| |ヒートアップ!|ブーストジェムを100回発動させた|10| |疾風怒濤|クロスアサルトフィニッシュを300回決めた|30| |武力制圧|パンドラフィニッシュを300回決めた|30| |華麗なる幕切れ|スーパーアーツフィニッシュを300回決めた|30| |タッグ革命|クロスアーツフィニッシュを300回決めた|30| |会心の勝利!|パーフェクトで100回勝利した|50| |激闘の果てに|アーケードモードをクリアした(難易度MEDIUM以上)|10| |兵どもが夢の跡|アーケードモードで5組のライバルに勝利した(難易度MEDIUM以上)|20| |混乱の元凶|アーケードモードで全てのボスに勝利した(難易度HARDEST)|30| |トライアルの入門者|トライアルモードを1問クリアした|10| |トライアルの達人|トライアルモードを10問クリアした|20| |トライアルの超人|トライアルモードを300問クリアした|30| |大きな一歩|チュートリアルモードを1問クリアした|10| |大きな成長|チュートリアルモードを全問クリアした|10| |はじめての任務|ミッションモードを1問クリアした|10| |特殊任務のスペシャリスト|ミッションモードを全問クリアした|30| |修練の賜物|トレーニングモードに10回行った|10| |勝利への布石|ジェムユニットをカスタマイズした|10| |オレ色に染まれ!|キャラクターカラーをカスタマイズした|10| |オレの流儀|称号をカスタマイズした|10| |一言いわせて|コメントをカスタマイズした|10| |武人の道|Xbox LIVE対戦を50試合した|10| |道の分岐点|Xbox LIVE対戦を100試合した|20| |険しき道|Xbox LIVE対戦を300試合した|30| |終わりなき道|Xbox LIVE対戦を500試合した|50| |守の精神|Xbox LIVE対戦で5勝した|10| |破の精神|Xbox LIVE対戦で10勝した|20| |離の精神|Xbox LIVE対戦で50勝した|30| |孤高の精神|Xbox LIVE対戦で100勝した|50| |初勝利!|ランク マッチではじめて勝利した|10| |勝者の証|ランク マッチではじめてクラスアップした|30| |名誉の証|ランク マッチではじめてCクラスになった|50| |長き戦いの始まり|エンドレスバトルではじめて勝利した|10| |道場主|エンドレスバトルのロビーを10回作成した|20| |リプレイヤー|リプレイチャンネルでリプレイを50回再生した|30| |ストクロ伝道師|マイチャンネルの配信モードで、20回ダウンロードされる|30| |恋は盲目|キャラクターのバトル回数が300回を超えた|30| |いつでもかかってこい!|アーケード待ちうけを30回行なった|10| |いらっしゃいませ|ストアに行った|10| |極|全ての実績を獲得した|0| ※各行動の累計はメインメニューのプレイヤーデータ→総合成績から確認可能。 ※フィニッシュ系の実績に関しては、条件を満たしていてもプレイヤー側2キャラが  体力MAXだとパーフェクト勝利になるので、適宜体力を少なくして対戦を開始する必要がある。  また、回数がカウントされるのは1P側のみで、2P側の行動は一切カウントされない。 ・称号愛好家 300個獲得のためにはトライアルモードの攻略が必須となる。 5問クリアで称号が6個得られるので、最低でも各キャラ5問目まではクリアしておく。 また、総プレイ時間や対戦回数、アーケードモードクリアなどでも獲得できる。 ・必殺の一撃 普通にプレイしていれば意識的に稼がずとも解除出来るが、 超簡単コマンドのジェムを装備し、連射パッドを使えば放置稼ぎも容易。 ・紫電一閃、伝家の宝刀、華麗なる幕切れ スーパーチャージを利用すればゲージに依存せず回数を稼ぐことができる。 ダルシムのヨガインフェルノはスーパーアーツの中で一番威力が低く、 演出もリュウの真空波動拳なみに短いので稼ぎプレイにはもってこい。 ・波状攻撃、疾風怒濤 Aにキャラクターチェンジを割り当て、超簡単コマンドを装備したスティーブで LSを左に倒したままAを連射放置することで、放置稼ぎが可能。一時間で30回程度。 手動で稼ぐ場合は、まずジェムの効果を上げるためにパッチを消す。 耐攻のジェムLv.1(091)を装備させ、体力75%に設定したキャミィに対し、 超簡単コマンド(007)、猛攻のジェムLv.2(212・214の二つ)を装備したロウで ランチアタック→ランチアタック→スピンキックコンボ(4大K)×5を当てる。 これでゲージMAX&相手が瀕死になるので、クロスアサルトで倒す。 ・未知なる力、武力制圧 1P側の一人目の体力を25%、2P側の体力を0%に設定して開幕即パンドラ発動。 あとは適当な技を当てて2P側を倒すだけ。どんな技でもパンドラフィニッシュになるので、 スーパーアーツやクイックコンボなどの回数を並行して稼ぐことも可能。 ・阿吽の呼吸、タッグ革命 Aにキャラクターチェンジを割り当て、超簡単コマンドを装備したいぶきで LSを左に倒したままAを連射放置することで、放置稼ぎが可能。一時間で30回程度。 手動で稼ぐ場合は、「波状攻撃、疾風怒濤」と同様の状態にして 小Pキャンセルランチアタック→ランチアタック→スピンキックコンボ(4大K)×5を当てる。 あとは中Pをキャンセルしてクロスアーツを出すことで、長い演出をスキップできる。 ・コンボの嵐 パンドラ発動→クイックコンボ3回 を繰り返すのが早い。 ・輝く光 アシストジェムのうち、簡単コマンド系のものは累計に含まれない。 キャンセルアシストを使ったコンボでゲージを溜めてオート投げ抜けで消費すると効率が良い。 2P側を適宜交代させれば1ラウンドに10回以上安定して稼ぐことができる。 ・兵どもが夢の跡 公式タッグ(リュウ&ケン、一八&ニーナなど、隣り合った同士)でプレイすると、 途中でライバルが乱入してくるので、それを5組倒す。 なお、一人目と二人目を入れ替えても同じタッグ扱いなので注意。 ・混乱の元凶 アーケードモードの難易度HARDESTで豪鬼とオーガを1回ずつ倒せば解除。コンティニュー可。 一人目に選択したキャラがSF側ならオーガが、TK側なら豪鬼が出現する。 ・トライアルの超人 各キャラ後半の難しいトライアルをこなさなくても、平均No.8程度までクリアすれば300問に届く。 [[参考動画:Street Fighter X Tekken All Trials>>http://youtu.be/FmAV2g0vX8I]] ・特殊任務のスペシャリスト #region(難関チャレンジ攻略) 難関チャレンジ攻略 【チャレンジ13】 豪鬼でとにかく距離を離し、画面端に詰め寄られたら阿修羅閃空で脱出。以後繰り返し。 ただし、適当に出しても硬直を狙われるので、攻撃に合わせるように出す。 【チャレンジ17】 ①ケン・リュウで組む キング戦:ケンでしゃがみ中K→強竜巻旋風脚→強昇竜拳をひたすら繰り返す。しゃがみ中Kがガードされた場合は竜巻はせずに仕切り直しを。 ヒューゴー戦:キング戦と同じ方法でいい。ただし中Kをガードされた後に竜巻を出してしまうと痛い反撃を食らうので、ヒット確認が出来無い人はリュウで地道に波動拳としゃがみ強Kでこかせていこう。 マードック戦:リュウ推奨。慣れていればケンでも可。中距離を保つとマードックが裏拳を出してくるので、それをガードしてしゃがみ中K→上段足刀蹴り、もしくはしゃがみ強Kで転ばせて、また距離を保ち…を繰り返す。コンボができそうであればしゃがみ中K→EX足刀→ジャンプ強P→強昇竜などでダメージを奪っていく。マードックはSCをぶっぱなしてくる事があるので垂直ジャンプで避けて反撃が出来るよう準備しておこう。 ザンギ戦:しゃがみ中K→波動拳、投げを誘って垂直ジャンプからの反撃、距離を取っての波動拳などで地道にダメージを奪っていこう。ゲージに余裕があればクロスアサルトを決めてリカバリアブルダメージを与えたいところ。 ②キャラ選択は任意 ・キング戦 キングはジャンプ攻撃に弱いので、飛び込みからのフルコンボを多用してダメージを取る。 起き上がりに垂直ジャンプを重ねると高確率でコマ投げを空振りするので、あとは延々ループ可能。 打撃無敵のあるEXコマ投げなどに注意。 ・ヒューゴー戦 こちらのジャンプに対して超反応してくるのでジャンプは厳禁。 開幕の距離を維持しつつ前後にうろうろしていると ミートスカッシャーで走ってくるかシュートダウンバックブリーカーで飛んでくるので、そこがチャンス。 ミートスカッシャーの場合は後退して空振りを狙うかジャンプ攻撃で反撃。 シュートダウンバックブリーカーの場合は着地にフルコンボで反撃しよう。 ・マードック戦 開幕距離よりやや短い間合いで前後にうろうろしていると ローリングバックナックルかスピアタックルを出してくるのでガードもしくは空振りを誘って反撃する。 攻撃判定が2回あるジャンプ攻撃をもっている場合はバックナックル読みでの飛び込みも可能。 ・ザンギエフ戦 開幕距離よりやや短い間合いで前後にうろうろしているとバニシングフラットを出してくるので 反撃が可能だが、他の3キャラほどパターン化しにくいので慎重に立ち回ること。 ジャンプ攻撃に対してはダブルラリアットを出してくるので、勝てる攻撃があれば狙いどころ。 [[参考動画>>http://youtu.be/w-HpbzTxPt4]] 【チャレンジ18】 ヒューゴーを選択し、クマが開幕直後頻繁に出してくる前転に合わせてギガスブリーカーを当てる。 クマがダウンしたら強モンスターラリアットをスーパーチャージ→ギガスブリーカー。以後繰り返しで勝てることがある。 ダルシムを選択してリーチの長い通常攻撃で対処する方法もあるが、相打ちで阻止されるケースが多い。要技術。 【チャレンジ19】 オーガは頭上を飛び越えると対空攻撃を空振ることが多い。ダウン復帰後のオウルズハントに注意。 豪鬼はある程度離れていると波動拳×n回した後に禊をしてくることが多い。 最後までガードした後に前ジャンプ攻撃からダメージを与えて再び距離を離すという戦い方を繰り返そう。 禊の削りダメージがそこそこあるのでできるだけオーガ戦でダメージを受けないことと、豪鬼にダメージを与える時にはランチアタックも使って適度にキャラを変えることが大事。 【チャレンジ20】 公式タッグ全19組との連戦。1ラウンド制で勝利時の体力ゲージ回復量が多め。 昇竜系の対空必殺技や空中投げをもつ特定のキャラ(リュウやポイズン、キャミィなど)以外はジャンプ攻撃に非常に弱い。 相手の起き上がりや密着状態から垂直ジャンプ攻撃を重ね続けるだけでも勝てることがある。 上に挙げた対空手段をもつキャラに対してはやや慎重な攻め方を要求されるが、他のミッションほど難しくはない。 どちらかといえば19連戦し続けるだけの集中力が必要。早期解決のためにもジェムは攻撃力アップ系のものがオススメ。 [[参考動画>>http://youtu.be/RBJ5DxgIDQU]] #endregion ・終わりなき道、孤高の精神 エンドレスバトルで1ラウンド制30秒の部屋を作って談合するのが最も早い。 連射パッドがあるなら放置稼ぎが可能。 ・名誉の証 Cランク到達にはBPが1000必要。負けなしでも19~25勝程度必要。 ・道場主 ロビー作成→退出 の繰り返しで解除可能。 ・リプレイヤー 以前はELITE CHANNELを選択することで効率良く、かつ放置で解除できたが 現在は機能していないため手動で再生していくしかない。 ・ストクロ伝道師 プレイリストに登録するリプレイの数を10本にしてもDLのカウントは1しか増えない。 10本配信するとDLの時間がかかるだけなので、談合するしないに関わらず1本で配信すると効率的。 完全に野良頼りでおこなう場合は地域設定を「全て」、プライベート設定を「OFF」にすること。 ----

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