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ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 //アルティメット マーヴル バーサス カプコン 3 項目数:47 総ポイント:1000 オフライン:310(SINGLE、MISSION) オンライン:355 オンオフ不問:285 難易度: ~795:★★☆☆☆ ~910:★★★☆☆(ランクマッチ50~100勝,5連勝,6thランククラス)談合出来るなら★-1 ~1000:★★★★☆(ミッション480,全実績) 2014年1月現在ランクマッチは過疎、同じ地域で絞って部屋を立てれば談合可。 8人実績は時間帯を選んでロビー検索すればすぐ解除出来るぐらいに賑わっている。 ※海外で配信してるGonD版は2013年12月26日配信終了予定 多くの実績内容が前作と被る。[[前作ページ>http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1238.html]]も参考に。 MARVEL VS. CAPCOM 3: Fate of Two Worlds http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1238.html |グレイテストヒーロー|全ての実績を手に入れろ。|50| |グレイトヒーロー|「SINGLE」で全てのエンディングを見ろ。|50| |ハイパーヒーロー|「SINGLE」を最高難度でクリアしろ。|10| |アンハートヒーロー|「SINGLE」をノーコンティニューでクリアしろ。|10| |タクティカルウォリア|シングルスコアで400000を達成しろ。|20| |ワイズマン|シングルスコアで500000を達成しろ。|30| |グッドヒーロー|「MISSION」で、ミッションを120個クリアしろ。|20| |ナイスヒーロー|「MISSION」で、ミッションを240個クリアしろ。|30| |クールヒーロー|「MISSION」で、ミッションを480個クリアしろ。|40| |ビューティフルヒーロー|実戦で、ビューティフルなコンボをきめろ。|10| |アンキャニーヒーロー|実戦で、アンキャニーなコンボをきめろ。|10| |グラトニーヒーロー|実戦で、消費ゲージ数1000本を達成しろ。|20| |アイアンヒーロー|実戦で、ガードを100回きめろ。|10| |マッスルリペルラー|実戦で、アドバンシングガードを100回きめろ。|10| |クロスアタッカー|実戦で、ヴァリアブルアシストを100回きめろ。 |20| |ラピッドファイアラー|実戦で、ファーストアタックを50回きめろ。|10| |ハリケンバニッシャー|実戦で、スナップバックを50回きめろ。|10| |ブラザーセイバー|実戦で、ヴァリアブルカウンターを50回きめろ。|10| |ラストスタンダー|実戦で、X-ファクターを50回使用しろ。|10| |エアノッカー|実戦で、チームエリアルコンボを50回きめろ。|10| |アサルトシューター|実戦で、チームエリアルカウンターを30回きめろ。|10| |スタイリッシュストライカー|実戦で、ハイパーコンボでのフィニッシュを30回きめろ。|15| |ギャラクティックスマッシャー|実戦で、ヴァリアブルコンビネーションでのフィニッシュを30回きめろ。|15| |スキルフルヒーロー|「OFFLINE MODE」を5時間以上プレイしろ。|20| |コンバットリーダー|「OFFLINE MODE」を30時間以上プレイしろ。|30| |レギュラーヒーロー|「Xbox LIVE」を5時間以上プレイしろ。|20| |グローバルリーダー|「Xbox LIVE」を30時間以上プレイしろ。|30| |ニューヒーロー|Xbox LIVE対戦を経験しろ。|10| |チャレンジャー|Xbox LIVE対戦を100回行え。|20| |インドミタブルウォリア|Xbox LIVE対戦を200回行え。|20| |ワンダリングウォリア|Xbox LIVE対戦を300回行え。|30| |グロースヒーロー|Xbox LIVE対戦で、全キャラクターとの試合を経験しろ。|30| |マイティーファイター|Xbox LIVE対戦で、控えのキャラクターを使用せず、1人で相手チームを蹴散らせ。|20| |クレイジーアタッカー|Xbox LIVE対戦で、1度もガードを使わずに勝利しろ。|20| |プライムヒーロー|第4階級の段位「Fighter」を超えろ。|10| |ブレイブヒーロー|第8階級の段位「6th」クラスを超えろ。|40| |エキスパート|「RANKED MATCH」で、10勝しろ。|15| |ウォーロック|「RANKED MATCH」で、50勝しろ。|20| |バトルマシン|「RANKED MATCH」で、100勝しろ。|40| |ストロングヒーロー|「RANKED MATCH」で5連勝しろ。|15| |ヒーローズ ギャザー|ロビーで8人集まった状況を経験しろ。|15| |タイトルコレクター|称号を100個獲得しろ。|30| |ノービスヒーロー|5000PPを達成しろ。|10| |メジャーヒーロー|30000PPを達成しろ。|15| |レジェンドヒーロー|100000PPを達成しろ。|50| |ドミネイトヒーロー|「GALLERY MODE」をコンプリートしろ。|50| |トラベルヒーロー|全ステージで試合を経験しろ。|10| ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @wiki http://www14.atwiki.jp/umvsc3/ ミッション実績の難度がクリア数・ミッション内容共に大幅上昇。 クールヒーローは2人のダウンロードキャラを使用しない場合、全キャラ全ミッションクリアの必要があるので難易度は高い。 ●全般 「実戦」とは「OFFLINE MODE」の「SINGLE」、「Xbox LIVE」での対人戦を指す。(オフのバーサスではカウントされない) オフライン実績に関しては指定がない限り難易度や設定不問。 実績狙いの際はVery Easyのダメージ設定Highestがオススメ。 ●ワイズマン なるべく多くの特殊行動をとってポイントを稼ぐ必要があるため、 設定は時間無制限、ダメージLowestで。 難度はVery Easyだと敵攻撃頻度が低すぎ、防御ポイント稼ぎに時間がかかるのでEasy、Nomal程度を推奨。 キャラは使い慣れたものでいいが、Xファクターを使われた際に逃げ回りやすいキャラや ゲージ溜め技のあるソー、フェリシアなどがチームにいると便利なこともある。 なにはともあれ要ゲージ行動のために下方向チームエリアルでゲージを稼ぐのが基本となる。 敵体力が減って来たらスナップバックで強制交代させ、ポイント稼ぎ+体力回復。 その一方で防御テクニックのアドバンシングガードやヴァリアブルカウンターの回数も稼いでいく。 CPUは接近戦で守りに回ると頻繁に投げてくるので、 なるべく飛び道具や見切りやすい突進技を持つ相手を選んで遠距離で粘ると良い。 敵が瀕死になったら、できるだけヴァリアブルコンビネーションでとどめをさす。 しっかり稼げば1試合で9万ポイント程度にはなるので、 ギャラクタス戦前でも50万達成可能。 ●タイトルコレクター H&Hモードで獲得した称号でも解除される。 ●ハイパーヒーロー コンティニュー可能。 CPUは最高難度でもヒドゥンミサイルに適切な対応をできず、地上ガードで固まることが多い。 30秒設定で開始し、大将に置いたドゥームβアシストを連呼しながら センチネル、タスクマスターなど飛び道具が強力なキャラで敵に攻めさせず削り逃げると簡単。 接近されそうになったら飛び道具ハイパーコンボで押し戻す。 ●グレイトヒーロー、ドミネイトヒーロー ラスボスにトドメを刺したキャラのエンディングが流れる。 なので、2人を自分の得意なキャラで残り1人をエンディングを見たいキャラにすればよい。 トドメを刺す際に生き残っていないと意味が無いので気をつけること。 ギャラクタスエンドはギャラクタス戦で負けてコンティニューしないことで発生。 全50キャラクリアしてもまだ残っている項目があるが、 ギャラクタスエンドを見れば残りの全てが埋まる。 ●ヒーローズ ギャザー 自分自身で8人集める必要はない。 制限なし8人ロビーでサーチして埋まりそうな部屋へ潜り込もう。 ●ブレイブヒーロー 談合なら無敗の状態から85勝ぐらいで6thになれる。 ●ストロングヒーロー 相手検索に言語設定が無くなった。 しかし、本体設定で国を変更すると自地域がその国になるので 談合の際、人のいなさそうな国と時間を選択することは前作どおり可能。 ●アサルトシューター アーケードやランクマッチで狙うのはかなり厳しいので談合推奨 チームエリアルは空中の連携中に方向+スペシャルアタックで行う連携 なのでそれをやられた場合にカウンターしなくてはならない。 チームエリアルには方向によって3種類あるため談合してあらかじ方向を決めておき プレイヤーマッチやロビーマッチで行うと良い。 ●ワンダリングウォリア 談合が可能なら以下の方法で放置可能 まず勝つ方と負ける方を決める 勝つ方はボタン設定でAに強攻撃、負ける方はAを未設定(NONE) 勝つ方のメンバ1人目をゴーストライダーで後は誰でもよい 負ける方のメンバはフェニックス、ゴウキ、ストライダー飛竜(先にお気に入りで登録するとよい) プレイヤーマッチでフレンド限定状態にして対戦開始。 キャラ選択後はAボタン連打放置で1試合45秒程で消化してくれる。(勝利画面時間含む) 4時間程で300試合が終わる。 「グローバルリーダー」を狙う場合はそちらのを解除してから足りなかったら行う様にした方がよい ●グローバルリーダー Xbox LIVEを30時間以上プレイとなっているが ロピーなどでの対戦者待ち中の時間等は加算されない。 対象となる時間は純粋にLiveでの対戦時間となる。 仮に「ワンダリングウォリア」の放置方法で1日行うと10時間程しか経過したことになっていない。 談合相手がいて放置でやる場合は以下 両プレイヤーのボタン設定でAを未設定(NONE) プレイヤーマッチでフレンド限定状態にして対戦開始。 キャラ選択後は両プレイヤーAボタン連打 勝つプレイヤーを先に決めておき、勝つプレイヤーだけRBかLBを押しっぱなし状態にする。 対戦開始後すぐに交代が発生し、1度だけダメージが入る。 以降はタイムアップまで放置され、勝敗画面まで行き、Aボタンが連打なので再戦され、 実績解除まで放置しておけばよい。 この実績を他の実績より先に狙うのは効率が悪いので ランクマッチ系の実績が終わってからやるのがよい。 実績内容が30時間となっているが、解除までには2日以上はかかると思ったほうがよい。 ----
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 //アルティメット マーヴル バーサス カプコン 3 項目数:47 総ポイント:1000 オフライン:310(SINGLE、MISSION) オンライン:355 オンオフ不問:285 難易度: ~795:★★☆☆☆ ~910:★★★☆☆(ランクマッチ50~100勝,5連勝,6thランククラス)談合出来るなら★-1 ~1000:★★★★☆(ミッション480,全実績) 2014年1月現在ランクマッチは過疎、同じ地域で絞って部屋を立てれば談合可。 8人実績は時間帯を選んでロビー検索すればすぐ解除出来るぐらいに賑わっている。 ※海外で配信してるGonD版は2013年12月26日配信終了予定 多くの実績内容が前作と被る。[[前作ページ>http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1238.html]]も参考に。 MARVEL VS. CAPCOM 3: Fate of Two Worlds http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1238.html |グレイテストヒーロー|全ての実績を手に入れろ。|50| |グレイトヒーロー|「SINGLE」で全てのエンディングを見ろ。|50| |ハイパーヒーロー|「SINGLE」を最高難度でクリアしろ。|10| |アンハートヒーロー|「SINGLE」をノーコンティニューでクリアしろ。|10| |タクティカルウォリア|シングルスコアで400000を達成しろ。|20| |ワイズマン|シングルスコアで500000を達成しろ。|30| |グッドヒーロー|「MISSION」で、ミッションを120個クリアしろ。|20| |ナイスヒーロー|「MISSION」で、ミッションを240個クリアしろ。|30| |クールヒーロー|「MISSION」で、ミッションを480個クリアしろ。|40| |ビューティフルヒーロー|実戦で、ビューティフルなコンボをきめろ。|10| |アンキャニーヒーロー|実戦で、アンキャニーなコンボをきめろ。|10| |グラトニーヒーロー|実戦で、消費ゲージ数1000本を達成しろ。|20| |アイアンヒーロー|実戦で、ガードを100回きめろ。|10| |マッスルリペルラー|実戦で、アドバンシングガードを100回きめろ。|10| |クロスアタッカー|実戦で、ヴァリアブルアシストを100回きめろ。 |20| |ラピッドファイアラー|実戦で、ファーストアタックを50回きめろ。|10| |ハリケンバニッシャー|実戦で、スナップバックを50回きめろ。|10| |ブラザーセイバー|実戦で、ヴァリアブルカウンターを50回きめろ。|10| |ラストスタンダー|実戦で、X-ファクターを50回使用しろ。|10| |エアノッカー|実戦で、チームエリアルコンボを50回きめろ。|10| |アサルトシューター|実戦で、チームエリアルカウンターを30回きめろ。|10| |スタイリッシュストライカー|実戦で、ハイパーコンボでのフィニッシュを30回きめろ。|15| |ギャラクティックスマッシャー|実戦で、ヴァリアブルコンビネーションでのフィニッシュを30回きめろ。|15| |スキルフルヒーロー|「OFFLINE MODE」を5時間以上プレイしろ。|20| |コンバットリーダー|「OFFLINE MODE」を30時間以上プレイしろ。|30| |レギュラーヒーロー|「Xbox LIVE」を5時間以上プレイしろ。|20| |グローバルリーダー|「Xbox LIVE」を30時間以上プレイしろ。|30| |ニューヒーロー|Xbox LIVE対戦を経験しろ。|10| |チャレンジャー|Xbox LIVE対戦を100回行え。|20| |インドミタブルウォリア|Xbox LIVE対戦を200回行え。|20| |ワンダリングウォリア|Xbox LIVE対戦を300回行え。|30| |グロースヒーロー|Xbox LIVE対戦で、全キャラクターとの試合を経験しろ。|30| |マイティーファイター|Xbox LIVE対戦で、控えのキャラクターを使用せず、1人で相手チームを蹴散らせ。|20| |クレイジーアタッカー|Xbox LIVE対戦で、1度もガードを使わずに勝利しろ。|20| |プライムヒーロー|第4階級の段位「Fighter」を超えろ。|10| |ブレイブヒーロー|第8階級の段位「6th」クラスを超えろ。|40| |エキスパート|「RANKED MATCH」で、10勝しろ。|15| |ウォーロック|「RANKED MATCH」で、50勝しろ。|20| |バトルマシン|「RANKED MATCH」で、100勝しろ。|40| |ストロングヒーロー|「RANKED MATCH」で5連勝しろ。|15| |ヒーローズ ギャザー|ロビーで8人集まった状況を経験しろ。|15| |タイトルコレクター|称号を100個獲得しろ。|30| |ノービスヒーロー|5000PPを達成しろ。|10| |メジャーヒーロー|30000PPを達成しろ。|15| |レジェンドヒーロー|100000PPを達成しろ。|50| |ドミネイトヒーロー|「GALLERY MODE」をコンプリートしろ。|50| |トラベルヒーロー|全ステージで試合を経験しろ。|10| ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @wiki http://www14.atwiki.jp/umvsc3/ ミッション実績の難度がクリア数・ミッション内容共に大幅上昇。 クールヒーローは2人のダウンロードキャラを使用しない場合、全キャラ全ミッションクリアの必要があるので難易度は高い。 【実績全般に関して】 「実戦」とは「OFFLINE MODE」の「SINGLE」、「Xbox LIVE」での対人戦を指す。(オフのバーサスではカウントされない) オフライン実績に関しては指定がない限り難易度や設定不問。 実績狙いの際はVery Easyのダメージ設定Highestがオススメ。 -ワイズマン なるべく多くの特殊行動をとってポイントを稼ぐ必要があるため、 設定は時間無制限、ダメージLowestで。 難度はVery Easyだと敵攻撃頻度が低すぎ、防御ポイント稼ぎに時間がかかるのでEasy、Nomal程度を推奨。 キャラは使い慣れたものでいいが、Xファクターを使われた際に逃げ回りやすいキャラや ゲージ溜め技のあるソー、フェリシアなどがチームにいると便利なこともある。 なにはともあれ要ゲージ行動のために下方向チームエリアルでゲージを稼ぐのが基本となる。 敵体力が減って来たらスナップバックで強制交代させ、ポイント稼ぎ+体力回復。 その一方で防御テクニックのアドバンシングガードやヴァリアブルカウンターの回数も稼いでいく。 CPUは接近戦で守りに回ると頻繁に投げてくるので、 なるべく飛び道具や見切りやすい突進技を持つ相手を選んで遠距離で粘ると良い。 敵が瀕死になったら、できるだけヴァリアブルコンビネーションでとどめをさす。 しっかり稼げば1試合で9万ポイント程度にはなるので、 ギャラクタス戦前でも50万達成可能。 -タイトルコレクター H&Hモードで獲得した称号でも解除される。 全キャラエンディングやランクマッチ実績を取る予定なら狙う必要はない。 -ハイパーヒーロー コンティニュー可能。 CPUは最高難度でもヒドゥンミサイルに適切な対応をできず、地上ガードで固まることが多い。 30秒設定で開始し、大将に置いたドゥームβアシストを連呼しながら センチネル、タスクマスターなど飛び道具が強力なキャラで敵に攻めさせず削り逃げると簡単。 接近されそうになったら飛び道具ハイパーコンボで押し戻す。 -グレイトヒーロー、ドミネイトヒーロー ラスボスにトドメを刺したキャラのエンディングが流れる。 なので、2人を自分の得意なキャラで残り1人をエンディングを見たいキャラにすればよい。 トドメを刺す際に生き残っていないと意味が無いので気をつけること。 ギャラクタスエンドはギャラクタス戦で負けてコンティニューしないことで発生。 全50キャラクリアしてもまだ残っている項目があるが、 ギャラクタスエンドを見れば残りの全てが埋まる。 -ヒーローズ ギャザー 自分自身で8人集める必要はない。 制限なし8人ロビーでサーチして埋まりそうな部屋へ潜り込もう。 -ブレイブヒーロー 談合なら無敗の状態から85勝ぐらいで6thになれる。 -ストロングヒーロー 相手検索に言語設定が無くなった。 しかし、本体設定で国を変更すると自地域がその国になるので 談合の際、人のいなさそうな国と時間を選択することは前作どおり可能。 -アサルトシューター アーケードやランクマッチで狙うのはかなり厳しいので談合推奨 チームエリアルは空中の連携中に方向+スペシャルアタックで行う連携 なのでそれをやられた場合にカウンターしなくてはならない。 チームエリアルには方向によって3種類あるため談合してあらかじ方向を決めておき プレイヤーマッチやロビーマッチで行うと良い。 -ワンダリングウォリア 談合が可能なら以下の方法で放置可能 まず勝つ方と負ける方を決める 勝つ方はボタン設定でAに強攻撃、負ける方はAを未設定(NONE) 勝つ方のメンバ1人目をゴーストライダーで後は誰でもよい 負ける方のメンバはフェニックス、ゴウキ、ストライダー飛竜(先にお気に入りで登録するとよい) プレイヤーマッチでフレンド限定状態にして対戦開始。 キャラ選択後はAボタン連打放置で1試合45秒程で消化してくれる。(勝利画面時間含む) 4時間程で300試合が終わる。 「グローバルリーダー」を狙う場合はそちらのを解除してから足りなかったら行う様にした方がよい -グローバルリーダー Xbox LIVEを30時間以上プレイとなっているが ロピーなどでの対戦者待ち中の時間等は加算されない。 対象となる時間は純粋にLiveでの対戦時間となる。 仮に「ワンダリングウォリア」の放置方法で1日行うと10時間程しか経過したことになっていない。 談合相手がいて放置でやる場合は以下 両プレイヤーのボタン設定でAを未設定(NONE) プレイヤーマッチでフレンド限定状態にして対戦開始。 キャラ選択後は両プレイヤーAボタン連打 勝つプレイヤーを先に決めておき、勝つプレイヤーだけRBかLBを押しっぱなし状態にする。 対戦開始後すぐに交代が発生し、1度だけダメージが入る。 以降はタイムアップまで放置され、勝敗画面まで行き、Aボタンが連打なので再戦され、 実績解除まで放置しておけばよい。 この実績を他の実績より先に狙うのは効率が悪いので ランクマッチ系の実績が終わってからやるのがよい。 実績内容が30時間となっているが、解除までには2日以上はかかると思ったほうがよい。 -コンバットリーダー OFFLINE MODEを30時間以上プレイとなっているが 「グローバルリーダー」と同様に対戦時間のみの合計時間となる。 そのため全キャラでアーケードクリアの実績を取り終えてからの方が効率がよい。 全キャラクリアしても10時間もおそらく経過していない状態なので 「ワイズマン」等を狙った後にトレーニングモードで対戦状態にして放置するのがよい。 ----

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