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スプリームコマンダー 2 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ハードでキャンペーンをクリアすれば、下位難易度の実績も解除される。 よって、初回プレイをハードでクリアして、その後イージーで取りこぼした隠し目標の回収を行うと効率が良い。 「破壊王」「採掘王」「建設王」「丸一日」の実績はスカーミッシュ、またはオン対戦限定でカウントされるので注意が必要。 スカーミッシュのプレイ時は、2人用マップの場合はイージーAIと戦い、3人以上用のマップではチートAIを味方に設定すれば、放置しておくだけで楽に勝てる。 オン実績以外の解除までの目安は、ハードとイージーの2周+スカーミッシュで25時間~30時間、更に累計実績関連で15時間~20時間。 全実績解除にあたって一番大変なのは、ゲーム内容よりもランクマッチの相手探し。 |第一歩|チュートリアルを2つクリアする|10| |腕試し|難易度「イージー」で3勢力のキャンペーンを全てクリアする|25| |勝利者|難易度「ノーマル」で3勢力のキャンペーンを全てクリアする|75| |至高の指揮官|難易度「ハード」で3勢力のキャンペーンを全てクリアする|100| |優等生|キャンペーンの全ての主目標、副目標を達成する|25| |完璧主義|キャンペーンの全ての隠し目標をクリアする|25| |点稼ぎ|15万点以上のスコアでキャンペーンをクリアする|50| |向上心|いずれかのステージでスコアを更新する|5| |楽な実績|スカーミッシュまたはオンラインマッチでいずれかの敵AIに勝利する|5| |手応えアリ|スカーミッシュまたはオンラインマッチで全ての敵AIに勝利する|20| |懐古主義|試作兵器を建造せずにスカーミッシュまたはオンラインマッチで勝利する|10| |勝利のために|スカーミッシュまたはオンラインマッチで25回勝利する|25| |短期決戦|スカーミッシュまたはオンラインマッチで5分以内に勝利する|10| |自己紹介|各勢力でスカーミッシュまたはオンラインマッチに1回勝利する|10| |デートの約束|1つの勢力でスカーミッシュまたはオンラインマッチを10回プレイする|15| |本気の関係|1つの勢力でスカーミッシュまたはオンラインマッチを25回プレイする|25| |観光客|全てのマルチプレイマップでスカーミッシュまたはオンラインマッチに勝利する|20| |破壊王|ユニットを1万機破壊する|25| |採掘王|マス鉱石を100万トン採掘する|25| |建設王|ユニットを1万機建造する|25| |丸一日|ゲームを合計24時間以上プレイする|50| |オンライン指揮官|オンラインマッチに勝利する|10| |友情の勝利|対AIの協力マッチに勝利する|10| |挑戦者|ランク マッチに勝利する|10| |至高のオンライン指揮官|ランク マッチで25回勝利する|50| |真の友情|対AIの協力マッチで10回勝利する|20| 秘密の実績 |銀河系からの孤立|キャンペーンの「狙われた星」をクリアする|10| |次なる攻撃目標|キャンペーンの「新たな戦い」をクリアする|10| |急速冷凍|キャンペーンの「鉄は冷たいうちに」をクリアする|10| |ファットボーイの行進|キャンペーンの「廃墟の決闘」をクリアする|15| |核の一撃|キャンペーンの「守るべきものは」をクリアする|15| |ロジャースはクビだ|キャンペーンの「銀河連合の終焉」をクリアする|25| |海の藻屑|キャンペーンの「デルタ域の戦い」をクリアする|10| |風雲急|キャンペーンの「最終兵器」をクリアする|10| |プリズン・ブレイク|キャンペーンの「脱獄王」をクリアする|15| |足元の深い穴|キャンペーンの「地熱攻防戦」をクリアする|15| |膠着状態|キャンペーンの「バンジージャンプ」をクリアする|20| |再会|キャンペーンの「追う者、追われる者」をクリアする|25| |ダウンロード中|キャンペーンの「明かされる真実」をクリアする|10| |バグ発生|キャンペーンの「テクノロジーの弊害」をクリアする|20| |古代生物の逆襲|キャンペーンの「大いなる前進」をクリアする|10| |同窓会|キャンペーンの「ゲートキーパー」をクリアする|20| |準備万端|キャンペーンの「表面張力」をクリアする|15| |星の命|キャンペーンの「終末への秒読み」をクリアする|25| |サバイバル|「狙われた星」の敵の第一波でユニットを1機も失わない|10| |アサルトボットの王|アサルトボットのみの部隊で「追う者、追われる者」をクリアする|15| |捲土重来|「明かされる真実」でダウンロード完了後の敵の猛攻をしのぐ|15| *キャンペーン各ステージの隠し目標(完璧主義) **【統一地球連邦】 &u(){ステージ1} ***サバイバー 敵の第一波で初期配置の味方機を1機も失わない イージーなら指揮官機のみで第一波の全ての敵を蹴散らせるので楽 達成すると「サバイバル」の実績解除条件も満たされる &u(){ステージ2} ***隙あらば 「資源枯渇」で破壊した4箇所のマス埋蔵ポイントの内、2箇所に自軍のマス採掘機を建造する &u(){ステージ3} ***海の王者 アトランティスMk-2を開発して建造する &u(){ステージ4} ***野蛮な征服者 「地点制圧」「さらなる地点制圧」を未達成の状態で「さらばコールマン」を達成 &u(){ステージ5} ***試行錯誤 試作型ユニットを4機建造する &u(){ステージ6} ***核の王 核ミサイルを発射する ***逃げろ、ばか者ども! 配置されている3体のキング・クリプターをそれぞれが中央の橋に接触する前に全て撃破する **【イルミネート】 &u(){ステージ1} ***守りの名手 封鎖地点の耐久力を25%以上残してクリア &u(){ステージ2} ***戦の達人 新規建造ユニット30機以内でクリア イージーなら指揮官の研究(オーバーチャージ)+初期配置の機体だけでクリアできるので楽 &u(){ステージ3} ***秘密工作員 北西と南東の島にある2つの警備施設を捕獲する &u(){ステージ4} ***試作兵器マニア 戦場に試作型兵器を同時に8機展開する &u(){ステージ5} ***至高の指揮官 ステージクリアまでに指揮官機の熟練度を5に上げる &u(){ステージ6} ***アサルトボットの王 アサルトボット以外の攻撃ユニットを建造せずにステージをクリアする イージー推奨 初期ユニット以外で追加生産して良いのはアサルトボットのみ 操作ミスによる他ユニットの生産指示は、即キャンセルしてもアウトなので注意 建設可能な施設は「工場(実質陸軍のみ)」「抽出・精製施設」だけで、「防衛施設」「施設装備」は不可 研究でのユニット強化は行っても問題ないので、素早く陸軍研究を終わらせる事が重要 ***謎の円盤 ダーケノイドを建造する 当然、アサルトボットの王と同時に取得する事は不可能 非常に簡単な条件なので、ハードプレイ時はこちらを達成するべき **【サイブラン】 &u(){ステージ1} ***適者生存 ステージ開始から敵の攻撃を25分40秒耐え抜く 達成すると「捲土重来」の実績解除条件も満たされる &u(){ステージ2} ***マスター・シーフ ステージ開始直後に北部で対空砲塔を建造している作業ボットを捕獲する ***かわしの名手 味方ユニットを敵に捕獲させずにステージをクリアする &u(){ステージ3} ***一攫千金 ステージ上に設置されているテック・カプセルを全て破壊する(5箇所) -スタート地点の北西 -研究所を中心に見て、北部と南部 -敵陣をを中心に見て、北部と南部 &u(){ステージ4} ***空の覇者 ソウルリッパー弐式を4機建造する &u(){ステージ5} ***深海の主 クラーケンを建造する &u(){ステージ6} ***学究の徒 全ての研究項目を完了する ***余裕の勝利 如何なる試作型ユニット、試作型工場の建造を行わずにステージをクリアする 達成判定はスタッフロール後のエンディングムービーが全て終了してから 全実績解説(英文) http://www.xbox360achievements.org/game/supreme-commander-2/guide/ *オンライン関係 談合する場合スカーミッシュで爆撃機を製造しまくり相手の指揮機を爆撃すれば1回5分程度で終わる。 25回だとロードを含め2.5時間ほど。 ----
スプリームコマンダー 2 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ハードでキャンペーンをクリアすれば、下位難易度の実績も解除される。 よって、初回プレイをハードでクリアして、その後イージーで取りこぼした隠し目標の回収を行うと効率が良い。 「破壊王」「採掘王」「建設王」「丸一日」の実績はスカーミッシュ、またはオン対戦限定でカウントされるので注意が必要。 スカーミッシュのプレイ時は、2人用マップの場合はイージーAIと戦い、3人以上用のマップではチートAIを味方に設定すれば、放置しておくだけで楽に勝てる。 オン実績以外の解除までの目安は、ハードとイージーの2周+スカーミッシュで25時間~30時間、更に累計実績関連で15時間~20時間。 全実績解除にあたって一番大変なのは、ゲーム内容よりもランクマッチの相手探し。 |第一歩|チュートリアルを2つクリアする|10| |腕試し|難易度「イージー」で3勢力のキャンペーンを全てクリアする|25| |勝利者|難易度「ノーマル」で3勢力のキャンペーンを全てクリアする|75| |至高の指揮官|難易度「ハード」で3勢力のキャンペーンを全てクリアする|100| |優等生|キャンペーンの全ての主目標、副目標を達成する|25| |完璧主義|キャンペーンの全ての隠し目標をクリアする|25| |点稼ぎ|15万点以上のスコアでキャンペーンをクリアする|50| |向上心|いずれかのステージでスコアを更新する|5| |楽な実績|スカーミッシュまたはオンラインマッチでいずれかの敵AIに勝利する|5| |手応えアリ|スカーミッシュまたはオンラインマッチで全ての敵AIに勝利する|20| |懐古主義|試作兵器を建造せずにスカーミッシュまたはオンラインマッチで勝利する|10| |勝利のために|スカーミッシュまたはオンラインマッチで25回勝利する|25| |短期決戦|スカーミッシュまたはオンラインマッチで5分以内に勝利する|10| |自己紹介|各勢力でスカーミッシュまたはオンラインマッチに1回勝利する|10| |デートの約束|1つの勢力でスカーミッシュまたはオンラインマッチを10回プレイする|15| |本気の関係|1つの勢力でスカーミッシュまたはオンラインマッチを25回プレイする|25| |観光客|全てのマルチプレイマップでスカーミッシュまたはオンラインマッチに勝利する|20| |破壊王|ユニットを1万機破壊する|25| |採掘王|マス鉱石を100万トン採掘する|25| |建設王|ユニットを1万機建造する|25| |丸一日|ゲームを合計24時間以上プレイする|50| |オンライン指揮官|オンラインマッチに勝利する|10| |友情の勝利|対AIの協力マッチに勝利する|10| |挑戦者|ランク マッチに勝利する|10| |至高のオンライン指揮官|ランク マッチで25回勝利する|50| |真の友情|対AIの協力マッチで10回勝利する|20| 秘密の実績 |銀河系からの孤立|キャンペーンの「狙われた星」をクリアする|10| |次なる攻撃目標|キャンペーンの「新たな戦い」をクリアする|10| |急速冷凍|キャンペーンの「鉄は冷たいうちに」をクリアする|10| |ファットボーイの行進|キャンペーンの「廃墟の決闘」をクリアする|15| |核の一撃|キャンペーンの「守るべきものは」をクリアする|15| |ロジャースはクビだ|キャンペーンの「銀河連合の終焉」をクリアする|25| |海の藻屑|キャンペーンの「デルタ域の戦い」をクリアする|10| |風雲急|キャンペーンの「最終兵器」をクリアする|10| |プリズン・ブレイク|キャンペーンの「脱獄王」をクリアする|15| |足元の深い穴|キャンペーンの「地熱攻防戦」をクリアする|15| |膠着状態|キャンペーンの「バンジージャンプ」をクリアする|20| |再会|キャンペーンの「追う者、追われる者」をクリアする|25| |ダウンロード中|キャンペーンの「明かされる真実」をクリアする|10| |バグ発生|キャンペーンの「テクノロジーの弊害」をクリアする|20| |古代生物の逆襲|キャンペーンの「大いなる前進」をクリアする|10| |同窓会|キャンペーンの「ゲートキーパー」をクリアする|20| |準備万端|キャンペーンの「表面張力」をクリアする|15| |星の命|キャンペーンの「終末への秒読み」をクリアする|25| |サバイバル|「狙われた星」の敵の第一波でユニットを1機も失わない|10| |アサルトボットの王|アサルトボットのみの部隊で「追う者、追われる者」をクリアする|15| |捲土重来|「明かされる真実」でダウンロード完了後の敵の猛攻をしのぐ|15| *キャンペーン各ステージの隠し目標(完璧主義) **【統一地球連邦】 &u(){ステージ1} ***サバイバー 敵の第一波で初期配置の味方機を1機も失わない イージーなら指揮官機のみで第一波の全ての敵を蹴散らせるので楽 達成すると「サバイバル」の実績解除条件も満たされる &u(){ステージ2} ***隙あらば 「資源枯渇」で破壊した4箇所のマス埋蔵ポイントの内、2箇所に自軍のマス採掘機を建造する &u(){ステージ3} ***海の王者 アトランティスMk-2を開発して建造する &u(){ステージ4} ***野蛮な征服者 「地点制圧」「さらなる地点制圧」を未達成の状態で「さらばコールマン」を達成 &u(){ステージ5} ***試行錯誤 試作型ユニットを4機建造する &u(){ステージ6} ***核の王 核ミサイルを発射する ***逃げろ、ばか者ども! 配置されている3体のキング・クリプターをそれぞれが中央の橋に接触する前に全て撃破する **【イルミネート】 &u(){ステージ1} ***守りの名手 封鎖地点の耐久力を25%以上残してクリア &u(){ステージ2} ***戦の達人 新規建造ユニット30機以内でクリア イージーなら指揮官の研究(オーバーチャージ)+初期配置の機体だけでクリアできるので楽 &u(){ステージ3} ***秘密工作員 北西と南東の島にある2つの警備施設を捕獲する &u(){ステージ4} ***試作兵器マニア 戦場に試作型兵器を同時に8機展開する &u(){ステージ5} ***至高の指揮官 ステージクリアまでに指揮官機の熟練度を5に上げる &u(){ステージ6} ***アサルトボットの王 アサルトボット以外の攻撃ユニットを建造せずにステージをクリアする イージー推奨 初期ユニット以外で追加生産して良いのはアサルトボットのみ 操作ミスによる他ユニットの生産指示は、即キャンセルしてもアウトなので注意 建設可能な施設は「工場(実質陸軍のみ)」「抽出・精製施設」だけで、「防衛施設」「施設装備」は不可 研究でのユニット強化は行っても問題ないので、素早く陸軍研究を終わらせる事が重要 ***謎の円盤 ダーケノイドを建造する 当然、アサルトボットの王と同時に取得する事は不可能 非常に簡単な条件なので、ハードプレイ時はこちらを達成するべき **【サイブラン】 &u(){ステージ1} ***適者生存 ステージ開始から敵の攻撃を25分40秒耐え抜く 達成すると「捲土重来」の実績解除条件も満たされる &u(){ステージ2} ***マスター・シーフ ステージ開始直後に北部で対空砲塔を建造している作業ボットを捕獲する ***かわしの名手 味方ユニットを敵に捕獲させずにステージをクリアする &u(){ステージ3} ***一攫千金 ステージ上に設置されているテック・カプセルを全て破壊する(5箇所) -スタート地点の北西 -研究所を中心に見て、北部と南部 -敵陣をを中心に見て、北部と南部 &u(){ステージ4} ***空の覇者 ソウルリッパー弐式を4機建造する &u(){ステージ5} ***深海の主 クラーケンを建造する &u(){ステージ6} ***学究の徒 全ての研究項目を完了する ***余裕の勝利 如何なる試作型ユニット、試作型工場の建造を行わずにステージをクリアする 達成判定はスタッフロール後のエンディングムービーが全て終了してから 全実績解説(英文) http://www.xbox360achievements.org/game/supreme-commander-2/guide/ *オンライン関係 談合した場合スカーミッシュで爆撃機を製造しまくり相手の指揮機を爆撃すれば1回5分程度で終わる。 ランクマッチ25回勝利だとロードを含め2.5時間ほど。 対AI協力マッチはプライベートでイージーAIを相手にフレンドと戦えばよい。こちらは10回なので1時間程度。 ----

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