サイエンス
本来ポケモンが使えない薬系の道具を持たせても効果を発揮する。
サイコロッカー
エスパータイプの技を無効化する。
ざっそうソウル
攻撃を受ける時、水・飛行タイプの技の威力を半減する。
さめたこころ
「うそなき」「ちょうはつ」「いかく」など、「感情」に関する技を無効にする。
ざんぞう
素早さを上げると、同じだけ回避率が上がる。
じかんだんそう
戦闘に出ると、相手全体の「すばやさ」を1段階下げ、
味方全体の「すばやさ」を1段階上げる。ディアルガ専用。
しぜんとうた
3ターンに一度、ランダムで自分の能力が一段階上がるか相手の能力が一段階下がる。
しのびあし
相手ポケモンが寝ている場合、起きるまでに時間がかかる。
しゃくねつ
どんな技でも10%の確率で相手を「火傷」状態にする。
元々「火傷」の追加効果がある技は威力が150%になる。
じゅんすい
電気タイプのダメージを無効化する。
じばく
相手を戦闘から逃げられなくする。
じょうたつ
能力アップが2倍になる。
じょうはつ
炎ポケモン用の特性。水タイプの技で受けるダメージが1/4になる。
また、水タイプの技を受けると蒸気に包まれ、回避率が上がる。
じょうりょく
草ポケモン用の特性。氷タイプの技で受けるダメージが1/4になる。
また、こおり状態にならず、「あられ」でダメージを受けない。
ステルス
戦闘中、低確率で"まもる"が発動。
手持ちの先頭にしておくと野生ポケモンと遭遇しにくくなる。
すばやいうごき
天気があめ・あられ・すなあらし以外の時
すばやさが1.5倍になる。
せいぎのこころ
悪タイプの技を無効化する。
せいめいりょく
「ひんし」状態になる攻撃を受けると、HP1の状態で踏みとどまる。
この特性が発動する確率は直前のHPによって変わり、
HPがグリーンゾーン→3割
HPがイエローゾーン→2割
HPがレッドゾーン→1割 となる。
せつやくか
PPを余計に減らしたり、0にしたりする技・特性を無効化する。
ソーラーパワー
天候が「ひざしがつよい」時にHPを少し回復する。
「あめうけざら」とは似て非なるもの。
そっこう
ボールから出て最初の1ターン目だけ必ず先制攻撃できる。
一度ボールに戻せば再び効果が発揮される。
ソウルメイト
戦場に、同じ種類のポケモンがいたら、全能力値1段階ずつアップ。
さっき
攻撃の後二割の確率で相手が怯む。
いてつくオーラ
相手が物理技を使ってくると、5割の確率で相手をこおらせる。
炎技を当てられると、3ターン効果が無くなる(相手が物理の炎技を使って攻撃してきた場合、こおらない。)
最終更新:2009年11月07日 20:12