かいがん

ピンチになると格闘タイプの技の威力が上がる。「しんりょく」などの格闘バージョン。

かいでんぱ

毎ターン1割の確率で電気タイプと鋼タイプを混乱状態にさせる。

かいみん

相手の技、または特性で「ねむり」状態になった時、眠り続けている限り
ターンごとに最大HPの1/4ずつ回復していく。
ただし、「ねむる」など自ら「ねむり」状態になった時は無効。

かがやき

ダメージ計算の際、タイプ相性に倍の補正をかける。
たとえば、ピカチュウへの地震→4倍ダメージ。
ユキノオーへの火炎放射→8倍ダメージ。
ラフレシアへの波乗り→4分の1ダメージ。
ビークインへの空手チョップ→8分の1ダメージになる。
適応力とは違い、タイプ一致技の威力変化は無い。

かくしごと

自分が持つ技・道具を、自分自身が使う以外の方法では相手に知られない
(つまり繰り出していない技を「よちむ」などで知られる事は無いし、
効果を発揮していない道具を「どろぼう」などで奪われる=知られる事
も無い)。
ただし、その戦闘中に一度でも使われた技・道具には効果が無い。

かくとうおう//格闘王

4個の技の他に格闘技(パンチ・キック系とかくとうタイプの技)をもう2個覚えられる。
また、名前にサイコとついてる技の威力が1.1倍になる。
ベガ専用。

かげむしゃ

ポケモンを戦闘に出したときに、自動的に「みがわり」が発動する。
もちろん種族値の低いポケモン用。

かじゅうりょく

飛行、「ふゆう」持ちにも地面タイプの技が当たるようになる。

かつもく

物理攻撃の命中率が必中になる。

カミングボルト

戦闘に出ると同時に、覚えていなくてもランダムに敵一体に「かみなり」を使う。
この「かみなり」は命中100、追加効果なし。サンダー・ライコウ専用。
元ネタはポケモンカードGBの伝説のサンダーが使う「カミングサンダー」。

かやくのからだ

炎タイプの攻撃を受けると2割の確率で「だいばくはつ」が発動する。

からっきし

そのポケモンが出ていると天気が晴れになる。

からまわり

技が外れる度に攻撃か特攻が一段階上がる。

かんちがい

自分のターンが終わる時1割の確率でもう一度自分のターンになる。

かんでん

"さめはだ"と同じく、物理攻撃をしてきた相手に少しだけダメージを与える。

がんりき

ゴーストタイプにもノーマル・かくとうタイプの技があたる。
この特性を持つポケモンを先頭にするとゴースト系ポケモンが出ない。

きたえたからだ

「とっしん」や「すてみタックル」などの技の、はんどうがなくなる。

きたかぜのかご

戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「おいかぜ」を使う。
この「おいかぜ」は、この特性を発動させたポケモンが場にいる限り、持続する。
スイクン専用。

きょうき//狂気

激流などの悪タイプバージョン。 
ピンチになると悪タイプの技の威力があがる。

きりふき

そのポケモンが出ていると霧が濃くなる。

きんうん

先頭に一度でも出すと貰える金額が2倍になる。
「おまもりこばん」との重ねがけ効果はない。

クールダウン

天気が「あられ」の時やけど状態がなおる。

くそみそ

♂ポケモンへの攻撃の威力が1.2倍になり、相手の♂ポケモンからこのポケモン
への攻撃の威力が0.8倍になる。この特性を持ったポケモンがバトルに出ている
間は♂ポケモンの捕まえ易さが1.5倍になる。

くらやみ

このポケモンが戦闘に参加している間、タイプ相性によるダメージ変化が無くなる。
つまり、ゴーストタイプに格闘技→1倍ダメージ
エンペルトに地面技→1倍ダメージ
但し、特性によってのダメージ変化には効かない。
例)浮遊への地面技→0倍

グルメ

性格に関係なく全ての味が好物になるが、毛づやの伸びが良くなる。

けいかい

成否に関わらず同じ技を連続で受けない。
1ターンに連続で攻撃する技の場合、一度目以降受ける事は無い。

けいやく

ひんし状態になった時に替わりに他の手持ちのポケモンをひんし状態にする。
そうした場合体力、状態異常が全回復する。バトル中一回のみ発動。

げんじつしゅぎ

攻撃を受ける時、分類が特殊である技の威力を0.7倍に下げるが、
分類が物理である技の威力が1.2倍に上がってしまう。

ごうせつ

ピンチ(HP1/3以下)になると氷タイプの技の威力が上がる。
「しんりょく」などの氷タイプバージョン。

こうたい

毒状態になるとダメージを無効化し、防御・特防が1段階上がる。
毒状態が治ると上がった能力も元に戻る。

こころのこり

ひんしになると、次のポケモンに自分のステータス変化を受け継がせる。
バトンタッチのようなもの。

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最終更新:2012年02月23日 10:20