アースグレイブ

戦闘に出ると同時に、覚えていなくても「ストーンエッジ」を使う。
この「ストーンエッジ」は命中100の通常技で、急所に当たりやすい技としては扱われない。
レジロック専用。

アーマーボディ

受けるダメージを2割減らす。
ドンファンのみ。


アイアンティティ

戦闘の間、パラメーターのアップダウンが効かない

アクアマジック

水タイプの技の対象になった場合、水を不思議な力で操って、そのまま相手に返す。
(功撃技の場合は同じ威力、変化技の場合は同じ効果になる)

あくうだんそう

戦闘に出ると、相手全体の能力を1段階下げ、味方全体の能力を1段階上げる。
変化する能力は「めいちゅう」か「かいひ」の2つのうち1つで、
どちらが変化するかは各ポケモンごとにランダムで決まる。パルキア専用。

あくのこころ

あくタイプのわざを1.5倍にする。 
クチートのみがこの特性を覚える。

あさきゆめみ

「眠り」状態の時、ダメージを受けると必ず起きる。

あさはか

 能力の下がりが二倍になる。

あつきたましい

水、氷タイプの技を半減する
物理攻撃をくらうと2割の確率でやけど状態にさせる

あぶらのひまく

威力80以下の水タイプ技を弾いて逆に相手にダメージを与える。
ダブルバトル時は自分以外の1体にあたる。
威力80以上の技は、威力が80削られる。ただし、ダメージを受けると
このとくせいは交代させるまでなくなる。

あまのじゃく

ステータス変化系の技を受けるとその効果が逆になる(上昇系なら下降、下降系なら上昇)

アレルギーごな

相手がノーマルタイプの技を除く自分のタイプと違う技を出す場合、
その技の威力と命中率が1/2になる。

あんていかん

与えるダメージの振れ幅が小さくなる。
通常85~100%のところを、90~95%に縮小。
「ムラッけ」と対。しかも同じポケモンのとくせい。

いてつくからだ

物理攻撃をくらわせたりくらったりした場合、2割の確率で相手を氷状態にする。

いねむりびょう

別名イエロー病。攻撃技を使わなかったり、時間をかけると
いつの間にかポケモンが寝てしまう。

ウィークヒール

弱点をくらうとHPが回復する
ただし、効果今一つの技には弱点になる

ウイルス

1ターンごとに、30%の確率で相手をどく状態にする。

うんまかせ

全ての技の命中率が2段階下がるが、攻撃が必ず急所に当たる。
命中率を上げることは出来ない。 

うわのそら

天気が「にほんばれ」、「あまごい」、「あられ」、
「すなあらし」のいずれかの時2割の確率でダメージを無効化する。

うたたね

ピンチになると1ターンうたたねをしてHPを半分回復する
このとくせいを持つポケモンが相手の技で眠り状態になった時もHPを半分回復する。

うつしみ

ひんしになった場合、他に手持ちポケモンがいないと、体力を半分回復する。
ダブルバトルの場合、受けるダメージが半減する。
その場合、ひんしになっても回復することは無い。(げんきのかけら等も使用不可能。

エクスカリバー

「きりさく」「シャドークロー」等の斬撃系の技の威力が1.5倍になる。

おんみつ

この特性を持つポケモンが技を出したとき、相手には使った技が表示されない。
技の効果(能力の上昇・状態異常・ダメージなど)は表示される。

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最終更新:2014年01月05日 10:58