じごくのさけび

威力 命中 PP 分類
-- 90 5 変化
この世のものとは思えない叫びを受け、悲しみの世界につつまれる
麻痺状態になる上に、混乱、やどりぎ、アンコール、挑発、各能力一段階ダウン
状態になる上に逃げられない

あくのたましい

威力 命中 PP 分類
-- -- 5 変化
悪魔に魂を売り、自らの体力と引き換えに能力をアップさせる。
※毎ターンどれだけ体力が減るかによって能力が上がりに違いがある。
ターンの終わりに能力アップとダメージ。(ダメージは呪いのようなもの)
毎ターン-25%→毎ターン全能力1段階アップ
毎ターン-45%→毎ターン全能力2段階アップ
そして全能力6段階アップし、1ターンの間ダメージやその他の
追加効果を受けないかわりに次のターンにひんしになってしまう。

あくまのさそい

威力 命中 PP 分類
-- 90 15 変化
相手を陥れ自分自身を攻撃させる。(not混乱) 

アルトボイス

威力 命中 PP 分類
-- 60 15 変化
途轍も無く低い声で相手を怯ませる。タイプ相性で命中が変わる。

いたずら

威力 命中 PP 分類
-- 90 10 変化
相手にいたずらして相手の能力のどれか1つをランダムで2段階さげる。

おいはぎ

威力 命中 PP 分類
60 100 15 物理
相手がひんしになったときにのみ道具を奪える。

おたけび

威力 命中 PP 分類
20 100 10 特殊
雄たけびを上げて、4割の確率で、相手を怯ませる。
相手が怯むと、自分の攻撃が1段階上がる。

おどす

威力 命中 PP 分類
-- 70 15 特殊
相手を脅して怖がらせる。相手の攻撃をがくっと下げる。
1割の可能性で自分の攻撃力もあがる。

ギャンブル

威力 命中 PP 分類
-- 50 10 変化
相手の最大体力の半分の数値のダメージを与える。
外れた場合、自分の最大体力の半分の数値を自分が受ける。

くちふうじ

威力 命中 PP 分類
-- 80 10 変化
相手の口を封して「口」を使う技、及び食べる道具を使えないようにする。

けびょう

威力 命中 PP 分類
-- 70 20 変化
偽の痛みを相手に訴え、相手のとくぼうを2段階下げる。

けんか

威力 命中 PP 分類
100 100 5 物理
けんかをして攻撃。自分もダメージを受ける。毎ターンけんかしてダメージを与える。
技「あやまる」を使うか、何ターンかたつと解除できる

こころのやみ

威力 命中 PP 分類
40 100 5 特殊
相手のなつき度が高いほど命中が低下する。相手のなつき度最大で命中40。
相手の命中を1段階下げ、さらに混乱状態にする。

たかとび

威力 命中 PP 分類
-- -- 35 変化
自分を手持ちにもどしほかの手持ちポケモンをフィールドに出す。
能力の変化も継続する。バトンタッチのあくタイプ版。

ちょっかい

威力 命中 PP 分類
40 100 10 特殊
相手が2ターンかけて攻撃する技を繰り出していて、
1ターン目の時にこの技を受けると必ず失敗してしまう
(この時、「空を飛ぶ」「ダイビング」状態などは無視される)
が、5割の確率で相手の攻撃を1段階上げる。

トリックブロー

威力 命中 PP 分類
50 90 15 物理
奇妙な動きでの突進。相手のアイテムをはたきおとす。
自分は相手に与えたダメージの4分の1の反動を受ける。

トロイのもくば

威力 命中 PP 分類
90 95 10 物理
可愛げな玩具を出して攻撃。1割の確率で怯みの追加効果。
"サイコキネシス"のあくタイプ版といったところ。

とんずら

威力 命中 PP 分類
-- -- 10 変化
どんな状況でも交代できるが、
交代して場に出したポケモンは、すばやさが1段階下がる。

はさみうち

威力 命中 PP 分類
60 90 10 物理
ダブルバトル時、味方と同じ対象に攻撃すると威力が上がる。

はりつけ

威力 命中 PP 分類
-- 75 5 変化
相手を磔にして、次のターンの攻撃を必中にした上で
次のターンのみ逃げられなくする。

ひやかす

威力 命中 PP 分類
-- 80 10 変化
相手を冷やかして命中と攻撃を1段階下げる。
3割の確率で混乱状態にさせる。

やみちりょう

威力 命中 PP 分類
65 100 20 特殊
相手が状態異常の場合相手の状態異常が治るが2倍の威力で攻撃する。
覚えるポケモンはブラッキーなど 

やみのはどう

威力 命中 PP 分類
120 85 5 特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
色々なポケモンが覚える。

ゆうわく

威力 命中 PP 分類
-- 80 10 特殊
ダブルバトル時、相手の使う技の対象をもう一方の相手にする。

ラフストライク

威力 命中 PP 分類
60 100 10 物理
危険を顧みず相手に飛び掛る。
相手が異常状態のときに使うと、威力が2倍になる。

リアクション

威力 命中 PP 分類
-- -- 10 変化
繰り出された相手の技にオーバーリアクションを取る。
この技の直後に相手が繰り出した技が
分類が物理→相手の攻撃2段階ダウン
分類が特殊→相手の特攻2段階ダウン
分類が変化、対象が自分を含む→相手の回避2段階ダウン
それ以外の技、もしくは行動→失敗 となる。

ダブルアタック

威力 命中 PP 分類
40 -- 10 物理
二回連続必中攻撃。
2割の確立で2回攻撃後にシャドーボールと同様効果の攻撃を与える

※公式技の名称であるが、それ以前に考案されたものなので現状維持

わるぢえ

威力 命中 PP 分類
-- -- 20 変化
命中率と特攻を1段階上げる。

わるぐち

威力 命中 PP 分類
-- -- 5 変化
相手の攻撃と特攻を一段階ずつ上げて、混乱状態にさせる

かちにげ

威力 命中 PP 分類
40 100 10 物理
この技を使って相手を倒した時そのまま補助効果を引き継いで
次のポケモンに交代できる
「バトンタッチ」の強化版みたいな感じ。

わがまま

威力 命中 PP 分類
-- 80 10 変化
相手にわがままを言って、「こうかがないようだ」のタイプの技も効くようにする。

だいきゅうけつ

威力 命中 PP 分類
95 90 3 物理
触手や腕、牙などを相手に突き刺して吸血する。
「きゅうけつ」と同じくダメージの半分を吸い取る。
また、極稀に絶命させてしまえる(一撃必殺と同じ)。

ヘルバースト

威力 命中 PP 分類
120 50 5 特殊
敵に悪意の満ちた放射光線をだす。当たれば必ず相手の攻撃・特攻が2段階下がる。

ひったくり

威力 命中 PP 分類
50 95 15 物理
すれ違いざまに相手ポケモンの道具をひったくって、自分の物にする。
自分が道具を持っていると使えないため注意が必要。

キエルマキュウ

威力 命中 PP 分類
90 70 10 物理
投げたのも気付かせない、通過中も見えないものすごいスピードのたまをなげ 
て攻撃する。5割の確率でひるませる。
命中が低いがこれを覚えるポケモンはとくせいが命中をあげるものだったり、 
命中率をあげるわざをおぼえている場合が多い。
夜だと命中が100になり、トリックルーム時は50になる。
複合していてもトリックルームが優先される。

ダークストーム

威力 命中 PP 分類
140 90 5 特殊
悪意に満ちた、恐ろしい一撃を放つ。
使用後はとくこうが2段階下がる。

カオスホール

威力 命中 PP 分類
-- 30 5 物理
相手を闇の狭間に送り込む。一撃必殺技。
投稿者:エリア

キバのいちげき

威力 命中 PP 分類
120 70 5 物理
一割の確率で防御を一段階下げる

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最終更新:2012年08月04日 13:19