デッキ概要:カタパルト・タートルで戦う。
戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D
手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C
A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ
手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C
A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ
上級×6
人造人間-サイコ・ショッカー×1 サイバー・ドラゴン×2 カタパルト・タートル×2 ブローバック・ドラゴン×1
人造人間-サイコ・ショッカー×1 サイバー・ドラゴン×2 カタパルト・タートル×2 ブローバック・ドラゴン×1
レベル4以下×14
クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 グリズリーマザー×3
E・HERO オーシャン×2 E・HERO エアーマン×1 サブマリンロイド×2 スチームロイド×2
クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 グリズリーマザー×3
E・HERO オーシャン×2 E・HERO エアーマン×1 サブマリンロイド×2 スチームロイド×2
魔法×15
洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 巨大化×2 モンスター・ゲート×1
早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 リミッター解除×1 封印の黄金櫃×1 団結の力×1
洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 巨大化×2 モンスター・ゲート×1
早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 リミッター解除×1 封印の黄金櫃×1 団結の力×1
罠×5
炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1
炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1
融合×3
サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1
サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1
強化カードによるダメージの増加は、攻撃後射出によって基本数値の1.5倍になると思えば良い。
(デーモンの斧は1000+500で1500、突進なら700+350で1050。)
つまり、デーモンの斧や強化値の低いカードでは一撃必殺にはならず、そこまでのメリットにはならない。
(デーモンの斧は1000+500で1500、突進なら700+350で1050。)
つまり、デーモンの斧や強化値の低いカードでは一撃必殺にはならず、そこまでのメリットにはならない。
そこでリミッター解除、巨大化の出番となる。
ここでポイントは、「ワンターンキルを狙わない」ということだ。
あくまでもカタパルト・タートルはグリズリーから呼べる2000の壁として扱い、効果はオマケと割り切る、これが勝利の鍵だ!(勇者王風に)
ここでポイントは、「ワンターンキルを狙わない」ということだ。
あくまでもカタパルト・タートルはグリズリーから呼べる2000の壁として扱い、効果はオマケと割り切る、これが勝利の鍵だ!(勇者王風に)