空中ヒット後の追撃

各種攻撃が空中ヒットした後、追撃できる場合があります。
実戦でよく使われるのは虎砲BR後や裏周り近A対空の後の極限虎砲、
他のキャラでは牙刀の風牙旋牙の後の零牙などですね。

ここでは各技ごとに設定された追撃可能状況をまとめてみようと思います。
仮定の話ですのでこのサイト以外では話が通じませんのでご了承ください。

目的

今までどの技からどの技がつながるか、というものが経験則でしかありませんでした。
初級者から上級者まで表を見るだけで一目瞭然になることを目指しています。
アールさんの考案した屈D持続当てから超必竜巻をつなげるというような面白い発想が出てくれば幸いです。
前提
今までのように通常技・特殊技・必殺技というわけかたはしません
それでは例外が多く出てきてしまうからです。(グラントの近C・遠Dなど)
今回の提唱はすべての攻撃の段数ごとに6つの区分でわけていきます。


AWP(仮)の提唱

まず、話の便宜上攻撃ヒット後の追撃パターン(AWP)を設定しておきます。(後述)

追撃可能な状態

餓狼MOWにおける空中でのやられ状態は3種類あります。
A:AWP1~6で追撃可能。今までの説明だと「すべての攻撃で追撃可能。」
B:AWP3~6で追撃可能。今までの説明だと「BR対応部分を除いた必殺技で追撃可能。 (通常技と必殺技のBR部分では不可)」
C:追撃不能。


攻撃ヒット後の追撃可能パターン(attacking while pursuing:AWP)

攻撃の段数ごとに下記パターンを当てはめます。
その攻撃がもつ属性・技レベルのようなものと考えてください。
A・B・Cは上記やられ状態を指す。
1:ヒット後数フレームの間B、その後空中復帰(着地までC)その1
2:ヒット後空中復帰(着地までC)
3:ヒット後ダウンするまでB
4:ヒット後数フレームの間B、その後空中復帰(着地までC)その2
5:ヒット後ダウンするまでC
6:ヒット後ダウンするまでA
重要な事はAWP1・3・4の後はAWP3~6の攻撃がつながり、AWP6のあとはすべての攻撃がつながるということです。
ただし例外として永久コンボを防ぐためにBR対応部分のみAWP6の後限定となります。

状況解説

1:主に通常技の弱攻撃が相当。対空コパンから極限虎砲や天翔乱姫、カウンターヒット後の屈B弱ハードエッジなどです。
2:ほとんどの通常技強攻撃が相当。
3:BR対応必殺技などです。風牙旋牙後や超必ラッキーストライクの後など
  また、北斗丸の空転蹴り2段目(AWP1,3)もあります。
4:必殺技ヒット後1と同じ状況になるもの、強ハードエッジ1段目や双掌進最終段以外などで多段技の途中に多くあります。
5:ヒットした瞬間に追撃できずにダウン確定するもの。近距離虎煌拳やVOD3段目ヒット後などです。
  特殊な例としてグラントの近Cと遠Dがあります。
6:何でも当たる状態。ガドリングフリーザーヒット後やカウンターヒット時空中に浮いた場合です。

ジェニー限定の特殊なやられ

ジェニー限定ではAWP2の攻撃ヒット後数フレーム間すべての攻撃で追撃可能です。AWP2の攻撃で追撃した場合再度すべての攻撃で追撃のチャンスが生まれます。

ヒット毎のAWPをフレーム表に追加していきます。あと、良い名前募集
最終更新:2013年10月05日 10:13
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