確定反撃ポイント
技名 |
F |
ガード |
JD |
備考 |
遠立ちC |
-8 |
遠B |
屈D |
|
遠立ちD |
-9 |
|
屈D |
|
屈みD |
-6 |
遠B |
|
|
上段避け攻撃 |
-3 |
極限虎咆 |
虎砲 |
|
弱クレイジーイワン |
-6 |
遠B |
虎砲 |
|
強クレイジーイワン |
-10 |
虎砲、屈D |
ダッシュ近D |
|
弱ガルフトマホーク |
-4 |
龍虎乱舞 |
遠B |
|
強ガルフトマホーク |
-4 |
龍虎乱舞 |
虎砲 |
|
バッフルズ |
-3 |
密着極限虎咆 |
|
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弱ディ.ハインド |
-19 |
近D |
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2段目GC虎砲でカウンターヒット |
強ディ.ハインド |
-29 |
近D |
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GCは通常ヒット |
弱ディ.ハインドBR |
-3 |
極限虎咆 |
虎砲 |
|
ローリングサンダー |
-32 |
|
|
|
メニメニ |
-18 |
近D |
|
|
オーロラ |
-49 |
|
|
|
アンニュイ |
-79 |
|
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発生7 |
・ハリアー対策
最も簡単な方法は上段払いを合わせること。
ハリア2段目まで入れていた場合はカウンターヒットとなる
1段目をGC上段払いとしても基本的に2段目まで出していることが多いので
とることが可能である。
しかし、何も出さずに着地された場合は投げが確定してしまう。
GC上段払い時1段目のみで2段目出さずに着地した場合はほぼ5分の状況
・ジェニー限定コンボ
ジェニーは空中やられが特殊で、強攻撃から発生の早い技がヒットします。
決める機会はカウンターヒットをとった場合が多いでしょう
虎砲でカウンターをとった場合通常キャラではもう一度虎砲BR+α
となるところ、近D→虎砲BRとすることができます。
ハリアの例でいうと、
ハリア1段目GC虎砲(CH)→近D→虎砲BR→強虎煌拳 (47ダメージ)
ということになります。
マルコはカウンターの取れる技がちょっと微妙なのでGC虎砲のみだと思いますが
カウンター表示が出たら積極的に近D虎砲を狙いたいところです。
最終更新:2010年03月22日 09:20