確定反撃ポイント
技名 |
F |
ガード |
JD |
備考 |
追撃(AWP) |
近立ちA |
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1 |
近立ちB |
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1 |
近立ちC |
-8 |
遠B、虎砲 |
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虎砲は非ダウン |
2 |
近立ちD |
-6 |
虎砲 |
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2 |
近立ちD・→D |
-8 |
なし |
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2 |
屈A |
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1 |
屈B |
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1 |
屈C |
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2 |
屈D |
-12 |
屈D |
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3 |
上段避け攻撃 |
-5,-11 |
虎砲 |
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2 |
烈風拳 |
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4 |
ダブル烈風拳 |
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4,4 |
ライジングタックル |
-29 |
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3×n |
弱ハードエッジ |
-5 |
密着虎砲、先端以外極限虎咆 |
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3 |
強ハードエッジ |
-12 |
虎砲 |
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4,3 |
レイジランダンク |
-3 |
極限虎咆 |
虎砲 |
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5 |
オーバーヘッドキック |
-16 |
虎砲 |
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5 |
レイジングストームA |
-23 |
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5 |
レイジングストームC |
-51 |
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3,3,3,5 |
シャインナックルB |
-13 |
近D |
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JD段数5 |
3×5 |
シャインナックルD |
-15 |
近D |
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3×n |
デッドリーレイブ・ネオ |
-2 |
極限虎咆 |
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GCするとカウンタヒット |
1×9,3×n |
ロックの基本的な行動としては、
ゲージため→各種行動からのシャインです。
ゲージためを阻止することと、シャインをもらわないことが重要です。
2B:こちらの着地に合わせられる場合やすかし下段等
立A:ダッシュからの立Aが危険です。ダッシュからの立ちAは連打してこない場合がほとんどなのでGCが潰される心配は少ないと思います。
小ジャンプC:着キャンシャインで大ダメージです。これは絶対もらってはいけません
真空投げ:発生自体は遅いので、GC真空投げしてくるようならGCつぶしも考えましょう。シフト真空は落ち着いて小足でも
最終更新:2013年09月24日 22:18