ドンファン

確定反撃ポイント
技名 F ガード JD 備考
近C -5 密着虎咆(非ダウン)
近D -6 虎咆
屈D -8 密着虎咆、先端なし 密着虎咆、先端屈D
弱・雷鳴斬 -1 なし 極限虎咆
強・雷鳴斬 -2 自端のみ極限虎咆 極限虎咆
空砂塵 -30、-29 すべて
空砂塵BR -6 近D、先端虎咆 近D
飛翔脚 0以上 なし 極限虎咆
足ビンタ -9 虎咆、先端屈D 近D
回転ドンファン -9 虎咆等、先端屈D
スパドン -39 後述
雷鳴弾B -5 虎咆、先端なし 密着近D
オレ様鳳凰脚 -10 近D等


いかに自分のTOPを守りながら相手のTOPを消すか、ここが勝負の分かれ目です。
まずはダメージをもらわないことを徹底します。
ドンファン側の主要ダメージ源は牽制とジャンプ攻撃、スパドンです。
飛びで近づいてくることが多いので、とびに対する対策を。

1、小ジャンプD
  ガード、またはガーキャン
2、通常ジャンプ
  ステップでくぐり近D対空かバックジャンプA、たまに屈C対空
  通常技対空はフェイントしましょう。

フェイントしていれば対空にガーキャンスパドンされない限りリスクはありません。

バックジャンプAを多めにしていると画面端を背負ってしまいます。
空投げを持っているドンファンに追いつめられると、端から逃げるのが困難です。
画面端固めを抜ける例

1、近D→弱雷鳴斬
  雷鳴斬をバックステップして投げ
  上段避けか超必で割り込む
  ガード後に極限虎砲
  ガードすれば-1なので、相手は後キャンを仕込むかバックステップなりをする必要があります。(リバサで極限虎砲をすると思わせる必要あり)なので後キャン仕込みの小足なりにガーキャンするか、バクステ狩りの飛び道具で対応します。

2、近D→紫電脚
  ジャンプ逃げをするか、下段払いで割り込み
  ガードしてしまうとドンファン有利のため攻め継続となる。バクステは相手が先に動けるためよろしくないです。

3、通常技後に空投げ仕込みの小ジャンプC
  もちろん飛び逃げは空投げされるので不可
  ガードかガーキャンでしのぐ

4、通常技からの歩き投げ
  見てから外すのが一番ですが、難しいので歩いてきたら思い切って前ジャンプはありだと思います。
  歩き投げと見せかけてもう一度屈Bが来たりするので喰らわないようにしましょう。
最終更新:2012年05月07日 15:18
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