コマンド入力について

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*正確に素早く、ラクして攻撃しよう 今回は分割入力とフェイント、ずらし押しなど実戦的な入力の仕方をマスターしましょう。 みなさん知っての通り、このゲーム屈指の難しさを誇る行動は同時押しです。 ビタ同時でなければ早く押した方のボタンが出るんですからフェイントもブレーキングも難しいわけですw この難しい行動(同時押し)をなぜするかというとそれはラクしたいから、コレにつきます。 レバーを早く回せば通常技単発からでもキャンセルできるんでしょうが、意識とレバー操作が それに向いてしまいますよね。 どうせコマンドがかなり残るゲームなですからそれを利用しましょう。 また、フェイントを絡めたコンボというのは餓狼シリーズの醍醐味でもありますし、次の技を出す猶予が生まれる ことでヒット確認が簡単になる(=隙をさらさない)という利点があります。 同時押しでの分割入力が必要なのはノーキャンセルでは次の技がつながらないキャラやコマンドが難しいキャラとなります。 自キャラの特性を理解しておきましょう。 まずおさらいとして同時押しで出せる攻撃についてです。 |出す攻撃|押すボタン|競合する行動| |A|A+C|フェイント| |~|A+D|| |B|B+C|| |~|B+D|| |C|C+D|TOPアタック| |~|B+C+D|| |D|なし|| ||A+B|避け攻撃| 基本的には競合しないボタンで行います。 TOP中にC攻撃を出したければB+C+D、 A攻撃を出すときフェイントが出る場合はA+Dという感じです。 ただし、フェイントに関してはニュートラルを介さなければ出ないので しゃがみ攻撃からであれば問題なくA+Cを使えます。(後述) *キャラ別コマンド入力例 ニュートラルをはさむ場合はnと記載します。(1)は多段技の1ヒット目です。 *ロック・ハワード このキャラはノーキャンセルでシャインナックルがつながるので同時押しはフェイントです。 近C→フェイント→シャインナックル ① C→2A+C→3623B   ② C→(n)236A+C→23B  屈Cからはニュートラルを挟まないとフェイントが出ます。 特にあわてる必要がないので①の2A+Cからでいい気がします。 *テリー・ボガード 屈B×2→バスターウルフ ① 2B→2B→3623B  根性。236コマンドがないので急げば出ます。この入力の人が多い ② 2B→362B+D→3B  分割もできます。 屈C→遠A→弱パワーチャージ    2C→6A+C→6A→6A(パワーチャージ)~  パワーチャージを分割します。 *キム・ドンファン 近D→屈C→弱雷鳴弾    5D(1)→2A+C→2C→3623B  フェイントから2Cは下入れっぱで出します。&u(){Cおしたら}回し始めましょう。 近D→スパドン(補正切り) ① 5D(1)→2A+C→369(ジャンプ)→23A ② 5D(1)→2A+C→362369(ジャンプ)→A スパドンを出すには高度制限があるので上りジャンプAが出る場合があります。タイミングを遅くするか①の入力で。 屈B×2→俺様鳳凰脚 ① 2B→362B+D→3623C  ノーキャンセルでつながります。 ② 2362B+D→362B+D→3B キャンセルの場合。同時押しが増えるので非推奨です。 屈B×2→屈A→俺様鳳凰脚    2B→2B→362A+D→3623CずらしA 連キャン。AずらしCのほうが最速で出るらしいです。 *キム・ジェイフン 近D→屈C→流星落    5D(1)→2A+C→2C→36D  フェイントから2Cは下入れっぱで出します。&u(){Cが出たら}回し始めましょう。 屈B×2→鳳凰脚 ① 2B→2B→3623B  ノーキャンセルで大体つながります。安定するならば潜在鳳凰脚にします。 ② 2B→362B+D→3B キャンセルの場合。同時押しがありますが確実につながります。 屈B×2→屈A→鳳凰脚 ① 2B→2B→362A+D→3DずらしA 連キャン。連打タイミングが遅いので注意します。潜在推奨 ② 2B→2B→2A→3623D→A  分割しなくてもできます。こちらのほうが失敗しにくい気がします。 *双葉ほたる 立B→虎尾脚→天翔乱姫    5B→214B→2A+B→36236(歩く)→B  ブレーキングの2A+Bはイメージです。それくらい早く次を入力します。 <端限定>屈B→天翔乱姫    2B→3623B  3で止めればBを連キャンして出ます。 立A×2→双掌天蓮華   5A→236A→23A  削りなど *牙刀 屈B→遠A→強雷牙   2B→6nA→23D  6Aにしてしまうと中段あごくだき(砕顎)がでて空キャンで飛び上がります。 近C→遠B→零牙    5C→2A+C→364B→23A  236Bコマンドがないので同時押しは要りません。そもそもこのコンボ意味なし 近Dフェイントネタ    近D→C→2A+C   近Cならキャンセルフェイント、遠Dに化けた場合遠D→Cフェイントになります *B・ジェニー 屈B→遠A→メニメニ    2B→36A+C→23A  2Bのあとはニュートラルに戻さなければフェイントは出ません。                  36A+Cまででヒット確認してガードなら最後236A+Cにしておけばフェイントで攻め継続 屈C→遠A→メニメニ    2C→36A+C→23A  めくった後の逆ガード2Cから。フェイントせずとも遠Aがつながってしまいます。 近C→上段避け→メニメニ    5C→2A+B→2A+B→3623A   フェイントから上段避けの間は下入れっぱです。 上段避け×N回→メニメニ {2A+B→n→2A+C}×N回→2A+B→3623A  上段避けとフェイントの間だけレバー戻します。                               中央なら上段避け2回、端ならたくさん入ります。 とりあえずここまで *マルコ・ロドリゲス *北斗丸 *フリーマン *グリフォンマスク *ケビン・ライアン *グラント *カイン・R・ハインライン
*正確に素早く、ラクして攻撃しよう 今回は分割入力とフェイント、ずらし押しなど実戦的な入力の仕方をマスターしましょう。 みなさん知っての通り、このゲーム屈指の難しさを誇る行動は同時押しです。 ビタ同時でなければ早く押した方のボタンが出るんですからフェイントもブレーキングも難しいわけですw この難しい行動(同時押し)をなぜするかというとそれはラクしたいから、コレにつきます。 レバーを早く回せば通常技単発からでもキャンセルできるんでしょうが、意識とレバー操作が それに向いてしまいますよね。 どうせコマンドがかなり残るゲームなですからそれを利用しましょう。 また、フェイントを絡めたコンボというのは餓狼シリーズの醍醐味でもありますし、次の技を出す猶予が生まれる ことでヒット確認が簡単になる(=隙をさらさない)という利点があります。 同時押しでの分割入力が必要なのはノーキャンセルでは次の技がつながらないキャラやコマンドが難しいキャラとなります。 自キャラの特性を理解しておきましょう。 まずおさらいとして同時押しで出せる攻撃についてです。 |出す攻撃|押すボタン|競合する行動| |A|A+C|フェイント| |~|A+D|| |B|B+C|| |~|B+D|| |C|C+D|TOPアタック| |~|B+C+D|| |D|なし|| ||A+B|避け攻撃| 基本的には競合しないボタンで行います。 TOP中にC攻撃を出したければB+C+D、 A攻撃を出すときフェイントが出る場合はA+Dという感じです。 ただし、フェイントに関してはニュートラルを介さなければ出ないので しゃがみ攻撃からであれば問題なくA+Cを使えます。(後述) *キャラ別コマンド入力例 ニュートラルをはさむ場合はnと記載します。(1)は多段技の1ヒット目です。 *ロック・ハワード このキャラはノーキャンセルでシャインナックルがつながるので同時押しはフェイントです。 近C→フェイント→シャインナックル ① C→2A+C→3623B   ② C→(n)236A+C→23B  屈Cからはニュートラルを挟まないとフェイントが出ます。 特にあわてる必要がないので①の2A+Cからでいい気がします。 *テリー・ボガード 屈B×2→バスターウルフ ① 2B→2B→3623B  根性。236コマンドがないので急げば出ます。この入力の人が多い ② 2B→362B+D→3B  分割もできます。 屈C→遠A→弱パワーチャージ    2C→6A+C→6A→6A(パワーチャージ)~  パワーチャージを分割します。 *キム・ドンファン 近D→屈C→弱雷鳴弾    5D(1)→2A+C→2C→3623B  フェイントから2Cは下入れっぱで出します。&u(){Cおしたら}回し始めましょう。 近D→スパドン(補正切り) ① 5D(1)→2A+C→369(ジャンプ)→23A ② 5D(1)→2A+C→362369(ジャンプ)→A スパドンを出すには高度制限があるので上りジャンプAが出る場合があります。タイミングを遅くするか①の入力で。 屈B×2→俺様鳳凰脚 ① 2B→362B+D→3623C  ノーキャンセルでつながります。 ② 2362B+D→362B+D→3B キャンセルの場合。同時押しが増えるので非推奨です。 屈B×2→屈A→俺様鳳凰脚    2B→2B→362A+D→3623CずらしA 連キャン。AずらしCのほうが最速で出るらしいです。 *キム・ジェイフン 近D→屈C→流星落    5D(1)→2A+C→2C→36D  フェイントから2Cは下入れっぱで出します。&u(){Cが出たら}回し始めましょう。 屈B×2→鳳凰脚 ① 2B→2B→3623B  ノーキャンセルで大体つながります。安定するならば潜在鳳凰脚にします。 ② 2B→362B+D→3B キャンセルの場合。同時押しがありますが確実につながります。 屈B×2→屈A→鳳凰脚 ① 2B→2B→362A+D→3DずらしA 連キャン。連打タイミングが遅いので注意します。潜在推奨 ② 2B→2B→2A→3623D→A  分割しなくてもできます。こちらのほうが失敗しにくい気がします。 *双葉ほたる 立B→虎尾脚→天翔乱姫    5B→214B→2A+B→36236(歩く)→B  ブレーキングの2A+Bはイメージです。それくらい早く次を入力します。 <端限定>屈B→天翔乱姫    2B→3623B  3で止めればBを連キャンして出ます。 立A×2→双掌天蓮華   5A→236A→23A  削りなど *牙刀 屈B→遠A→強雷牙   2B→6nA→23D  6Aにしてしまうと中段あごくだき(砕顎)がでて空キャンで飛び上がります。 近C→遠B→零牙    5C→2A+C→364B→23A  236Bコマンドがないので同時押しは要りません。そもそもこのコンボ意味なし 近Dフェイントネタ    近D→C→2A+C   近Cならキャンセルフェイント、遠Dに化けた場合遠D→Cフェイントになります *B・ジェニー 屈B→遠A→メニメニ    2B→36A+C→23A  2Bのあとはニュートラルに戻さなければフェイントは出ません。                  36A+Cまででヒット確認してガードなら最後236A+Cにしておけばフェイントで攻め継続 屈C→遠A→メニメニ    2C→36A+C→23A  めくった後の逆ガード2Cから。フェイントせずとも遠Aがつながってしまいます。 近C→上段避け→メニメニ    5C→2A+B→2A+B→3623A   フェイントから上段避けの間は下入れっぱです。 上段避け×N回→メニメニ {2A+B→n→2A+C}×N回→2A+B→3623A  上段避けとフェイントの間だけレバー戻します。                               中央なら上段避け2回、端ならたくさん入ります。 とりあえずここまで *マルコ・ロドリゲス *北斗丸 *フリーマン *グリフォンマスク *ケビン・ライアン *グラント *カイン・R・ハインライン 投げをする際、グリフォン・グラント以外は共通で投げ→2A+Cと押しておきましょう。 投げられなかった場合フェイントになります。

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